Cuando todo parece perdido, por fin regresas, Ego. Estuviste ausente por mucho tiempo, pero ahora que estás de vuelta eres el único que tiene la clave para derrotar al mal que gobierna este mundo para que la paz y la esperanza puedan finalmente comenzar a encontrar su camino de regreso al Hogar.
Reseñas generales:
No existen reseñas de usuarios
Fecha de lanzamiento:
Próximamente
Desarrollador:
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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Este proyecto es algo muy personal y deseamos que otras personas lo sientan así, por eso me pareció una gran idea que la comunidad participe más directamente durante el desarrollo.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“Posiblemente un año. En el escenario ideal esperamos que sea antes, pero como este proyecto tiene un equipo pequeño detrás, lo más seguro es decir que necesitamos al menos un año hasta la versión 1.0.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

Esperamos mejorar las siguientes áreas a medida que avanzamos hacia el lanzamiento completo:
- Mejor física y plataformas.
- Mecánicas de combate más diversas.
- Mayor selección de armas y artículos.
- Diversidad de enemigos, animaciones y mecánicas.
- Progresión y linealidad de la historia.
- Más mapas, NPCs y misiones.

Hay un intenso enfoque en corregir cualquier error reportado a nuestro equipo antes de implementar las mecánicas planificadas originalmente o sugeridas por la comunidad.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“El juego tiene muchos mapas, personajes no jugables y elementos que pueden o no estar en el producto final. Es una introducción muy temprana a las mecánicas, el ambiente, los escenarios y otros elementos esperados. Con actualizaciones periódicas, pretendemos implementar lo que creemos que es una prioridad según los comentarios de la comunidad.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Sí. El precio que pedimos durante el acceso anticipado es solo para poder seguir invirtiendo nuestro tiempo en este proyecto, pero honestamente creemos que el producto final valdrá lo que decidamos pedir por él en ese momento.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Al principio, esperamos recibir comentarios honestos y tantos informes de errores como sea posible para que podamos generar confianza en lo que estamos aquí para mostrar y comenzar una comunidad sólida que realmente comparta y se preocupe por lo que los otros jugadores puedan sugerir o pensar sobre el proyecto. Si decides unirte a nosotros y jugar el juego ahora mismo, utiliza las redes sociales y los Foros de Steam para compartir tu opinión con la comunidad y el equipo de desarrollo.”
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Acerca de este juego

Mi cuerpo, esto era sombra. Mi mente era sombra. Solo había sombra en mi sangre.

Este lugar es el trágico recordatorio de lo que una vez fue llamado Hogar por muchos, un mundo gobernado por los justos y los bondadosos, reducido a las ruinas de un sentimiento de esperanza perdido hace mucho. Para los pocos que aún resistieron la violencia de sus opresores, la desesperación se convirtió en la única opción. Manchada por las viles intenciones de los que están en el poder, esta tierra anhela mi ayuda.

Soy el único habitante de este mundo capaz de derrotar a todos los Señores Corruptos y traer de vuelta el bien que una vez lo gobernó todo, Ego es como me llaman, pero por mucho tiempo estuve perdido, dormido, no me encontraba en ninguna parte. Finalmente fui traído de vuelta, el último engendro de la luz sobreviviente encontró su camino hacia mí, y con la ayuda de aquellos que protegieron mis poderes, una vez más la esperanza encuentra su camino de regreso.

Una breve explicación:

Shadow in My Blood es un juego de plataformas en 2D con una atmósfera tensa y una historia llena de elementos sombríos. Gira en torno a la psique humana y cómo puedes derrotar a tus demonios internos para curar tu mente y tu cuerpo. Las batallas son difíciles y los enemigos son muchos, tendrás que encontrar tu equipo y mejorarlo para avanzar en el mundo. Explora el mundo y su historia, lucha contra criaturas sedientas de sangre, adquiere y mejora nuevo equipo, mejora tus habilidades y salva tu mundo natal.

Contenido disponible y lo que planeamos:

Nos gustaría recordar que el juego no está terminado y, dado que nuestro equipo es muy limitado, es importante reforzar que estamos haciendo todo lo posible para ofrecer el juego que todos queremos que sea. Se agradecen los informes de errores y las sugerencias, y esa es de las principales razones por la que queríamos publicarlo ahora mismo, así que, si juegas al juego, utiliza los foros de Steam para compartir tu opinión con la comunidad y el equipo de desarrollo.

  • Armas y Equipo: Al principio, son más fáciles de conseguir durante nuestras primeras etapas de acceso público, pero podemos garantizar que algunas cosas serán más difíciles que otras. Ya que este es uno de los principales elementos que queremos mejorar, siempre estamos pensando en cosas que implementar para hacerlo más equilibrado y poder dar más opciones para que el jugador descubra sus combinaciones favoritas en el estilo de juego. En este momento solo hay 4 armas (pistola, escopeta, sub-ametralladora y espada) y 1 equipo especial (gancho de agarre), pero planeamos que el juego final tenga mucho más. Sobre cada una de ellas:

    • Pistola: Tu arma más confiable (al principio) es tu pistola, con una cantidad ilimitada de balas, cuando todas tus armas estén vacías y no puedas acercarte a tus enemigos con la espada, esta seguramente será tu única esperanza.

    • Escopeta: Lenta pero poderosa, esta es la alternativa que buscas cuando quieres infligir daño REAL a tus oponentes. Los disparos se esparcen mucho y la distancia afecta el daño así que ten cuidado cuando la uses para maximizar la eficiencia.

    • Sub-ametralladora: Si tu aproximación es un poco más "caótica" y quieres fuego rápido esta arma lo hará por ti, pero asegúrate de mantener siempre tus reservas de munición altas ya que los cargadores se secarán en instantes si no controlas tu dedo alrededor del gatillo.

    • Espada: (Alfa) La espada tiene un uso simple para lidiar con los enemigos que pululan sobre ti.

    • Gancho de agarre: no solo puedes usarlo para llegar a lugares a los que normalmente no llegarías simplemente saltando o escalando, sino que también puedes repeler e incluso atraer a algunos enemigos.

  • Mundo abierto: El mapa es muy limitado en comparación con lo que esperamos, pero aun así da una idea de lo que viene. El mapa del mundo está "sin terminar" mientras decidimos el orden de progresión de algunas cosas, pero el jugador puede explorar libremente todo lo que ya está dentro. Uno de los mapas (El Cementerio) es un trabajo inicial en progreso, pero lo hicimos parcialmente disponible para mostrar la diversidad de enemigos y estructuras.

  • Enemigos y jefes: Hay una gran variedad de enemigos, no necesariamente terminados o presentes en los mapas a los que realmente corresponderán, pero presentarán algunos de los diferentes patrones que cada enemigo puede tener, obligando a veces al jugador a adaptarse a nuevas estrategias. Aunque todavía no está completamente equilibrado, algunas batallas con jefes disponibles pintan un poco del camino que planeamos seguir con este elemento tan crucial para la progresión.

  • La historia: Este es probablemente el elemento que lo inició todo. Todo el juego nació por el deseo de compartir algo visual e interactivo de una idea sombría pero profunda. Algunos de los elementos narrativos están ocultos para evitar demasiados spoilers en una etapa tan temprana de acceso público, pero publicaremos todo lo que podamos durante las actualizaciones importantes planificadas. Nos aseguramos de incluir lo suficiente para dejar a los jugadores con ganas de saber un poco más.

  • Rejugabilidad: La muerte no es permanente, pero sí punitiva. Volverás al último punto de control (llamados Safe Havens) en el que estuviste y perderás una cantidad considerable de progreso, como moneda y objetos utilizables. Es bueno asegurarse siempre de estar preparado antes de salir a explorar para asegurarte de que, en el peor de los casos, al menos puedas regresar.

  • Idiomas: Aunque planeamos agregar una variedad de idiomas, en este momento el juego solo está disponible en inglés para llegar a la mayor cantidad posible de personas en todo el mundo que puedan estar interesadas en nuestra idea y quieran unirse a nuestro viaje. Los idiomas planificados de inmediato son portugués y español, pero estamos tratando de reunir recursos para incluir muchos más.

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

The game lore is very focused on themes like melancholy, depression, anxiety and other struggles related to multiple psychological conditions, it mentions the use of licit and illicit drugs and uses lightly sexual and offensive language that might be sensitive to some.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: 10
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: 800x600 High Color +
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