Effulgenceは、SF設定のパーティーベースRPGです。プレイヤーは遠い、もしかしたら滅んだ世界を探索し、敵と戦い、装備を作り、キャラクターを成長させます。全てのグラフィックはテキストシンボルで作られており、ビジュアルがユニークです。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“一人開発者として、Effulgence RPG をアーリーアクセスでリリースするのは、戦闘の深さ・操作性・視認性を、コミュニティと一緒に磨き上げていくためです。
ゲームのアイデンティティ自体はすでに出来上がっています――ASCII 3D ビジュアル、グローブ(地球儀)マップの探索、「敵を資源に変える」というコアのゲームループは動いています。
ただ、1 年ほど姿を消して突然バージョン 1.0 を出し、「プレイヤーが本当に気に入ってくれた部分」を外してしまうよりも、オープンな形で開発を続け、フィードバックを元に少しずつ育てていきたいと考えています。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“アーリーアクセス期間はおよそ 6 か月を予定しており、2026 年 6 月ごろの正式リリースを目標にしています。
この期間があれば、以下のようなことができます:
★ 複数回のコンテンツアップデート、
★ 戦闘/バランス調整のパス、
★ UX やコントローラー対応の改善、
を行いつつ、フォーカスを保ち、アーリーアクセスを無期限に引き延ばさないようにできます。
もしクオリティのために追加の時間が必要だと判断した場合は、その旨を正直にお知らせします。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“アーリーアクセスでは、ゲーム全体のループを見せるための、短くまとまった磨き上げられたスライスから始まります:
探索する -> 戦う -> 敵を粒子に分解する -> 装備をプリントする -> 新しい敵と遭遇する。
フルバージョンでは、次の内容を追加する予定です:
★ ASCII グローブ上のロケーションやミニクエストの追加、
★ 追加の敵タイプ 💀 や「メカニズム」、
★ パーティ構成のより深いビルドオプションと、より多くのタクティカルカートリッジ、
★ 物語をつなぐナラティブインタールードの拡張。
最終的な目標は、3~5 時間ほどのキャンペーンで、リプレイや試行錯誤の幅が広い作品にすることです。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“最初のアーリーアクセスビルドは、プレイ可能で安定しており、コンパクトな体験として設計されています:
★ 最初のフルプレイスルーは、おおよそ 1~1.5 時間程度(どれだけ探索するかによって変わります)。
★ 短いながらも完結したゲームループを構成する、フォーカスされたロケーションセット。
★ 主要システムはすでに実装済みです:パーティ制のターン制バトル、粒子クラフト、マタープリンター、セーブ、基本設定、コントローラー対応。
★ ASCII 3D のビジュアルスタイル、ライティング、アニメーションは、最終版の姿をほぼそのまま反映しています。

現在進行中の領域:
★ 戦闘のバリエーションを増やし、上級者向けの戦術オプションを追加すること、
★ さらなるロケーションや遭遇イベントの追加、
★ コントローラーマッピングやアクセシビリティ/視認性オプションの細かな調整。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“はい。アーリーアクセス期間中の価格は低く設定されており、1.0 では追加コンテンツや磨き込みを反映して値上げする予定です。アーリーアクセス中に購入していただければ、正式リリースまでのすべてのアップデートを追加費用なしで受け取ることができます。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“私は一人で開発しており、コミュニティからの意見に大きく頼っています。アーリーアクセス期間中は、次のようなことを行う予定です:
★ Steam 議論ページに「Feedback & Bug Reports」の固定スレッドを用意して維持する、
★ ゲーム内から直接開ける短いフィードバックフォームを用意し、素早く報告できるようにする、
★ 公開ロードマップを共有し、大型アップデートごとにマイルストーンノートを投稿する、
★ プレイヤーから聞いたことと、それが次のステップにどう反映されたかを定期的にまとめる。

もし Effulgence RPG を気に入ってもらえたなら、あなたのコメントは「まず何を改善するべきか」を決めるのに本当に役立ちます。”
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Effulgence Demoをダウンロード

このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2025年12月2日

このゲームのアンロックまであと約9 日

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このゲームについて

アーリーアクセスについて: Effulgence RPG は、独自の ASCII 3D スタイルを採用した SF パーティ RPG です。今回の最初のアーリーアクセス版は、フルゲームの短く磨き上げられた一切れで、最初のプレイは探索量にもよりますがおよそ1~1.5 時間です。

ASCII の地球儀、パーティバトル、そして「敵を粒子に分解して装備をプリントする」というコアのゲームループなど、ビジュアルアイデンティティ全体を体験できますが、現時点ではロケーションと敵タイプの数は限定されています。アーリーアクセス期間中に、ロケーションや遭遇、戦術オプションを増やしながら、最終的に3~5 時間のキャンペーンを目指して拡張していきます。

完全に仕上がった 1.0 版を遊びたい方は、ぜひウィッシュリストに追加して、フルリリース時にチェックしてみてください。

コンパクトで少し風変わりな ASCII RPG を今すぐ遊んで、開発に参加してみたい方は、ぜひ飛び込んでください ― 皆さんのフィードバックが、このゲームの形を直接左右します。

░▒▓▒░ Effulgence RPG に関するゲームメディアの声 ░▒▓▒░

PC Gamer: 「ASCII アートはもちろんクールだけど、それ以上に、このゲームが RPG の仕組みでやろうとしていることにかなり惹かれている。」

The Escapist: 「Effulgence RPG は ASCII ベースのパーティ RPG で、そのビジュアルは Dwarf Fortress と Geometry Wars を同時に思い出させる ― しかもこれは RPG なのだ。」

Alpha Beta Gamer: 「Effulgence は、プレイヤーがテキストシンボルだけで描かれた謎めいたエイリアン世界を探索する、信じられないほどクールな見た目の ASCII スタイル 2D RPG アドベンチャーだ。」

GamingOnLinux: 「これまで見たどんな作品とも違っていて、本当に印象的な出来栄えだ。」

░▒▓▒░ ゲーム概要 ░▒▓▒░

Effulgence RPG は、敵が単なる障害物ではなく “素材” でもある、パーティ制・ターン制の RPG です。

クリーチャーを倒して粒子に分解し、その粒子をマタープリンターに送り込むことで、武器やガジェット、メカニズムを作り出します。これらすべてが、3D 空間に配置されたきらめくテキストシンボルから成る世界の中で展開されます。

★ スタイライズされた ASCII の3D グローブ(地球儀)上のロケーションを探索。

★ 少人数の小隊でターン制・パーティ重視のバトルに挑戦。

★ 敵を粒子に分解し、プレイ中に装備をプリント

★ テキストシンボルが組み替わり、新たな形やアニメーションへと変化していく世界を眺めよう。

░▒▓▒░ コンテンツのボリューム ░▒▓▒░

アーリーアクセス開始時点:

★ フルのゲームプレイループを見せる、コンパクトで何度も遊べるスライス

★ 最初のフルランはおよそ1~1.5 時間

★ 戦闘ロケーションと探索ポイントを絞った構成。

★ すでに実装されているコアシステム:パーティバトル、粒子クラフト、マタープリンター、セーブ、基本設定、コントローラー対応。

1.0 に向けて:

★ ASCII グローブ上のロケーションやミニクエストをさらに追加。

★ 追加の敵タイプや「メカニズム」(特殊な遭遇やボス戦)。

★ 新しいタクティカルカートリッジと、パーティの組み方のバリエーション。

★ 物語をつなぐナラティブインタールードの拡張と、快適さを高める各種改善。

★ 全体の目標:実験とリプレイに余白のある、3~5 時間規模のキャンペーン。

░▒▓▒░ Effulgence RPG はどんなゲームか(どんなゲームではないか) ░▒▓▒░

Effulgence RPG は…

★ テキストシンボルだけで構築された、短くてビジュアルの刺激が強いパーティ RPG。

ASCII 3D ビジュアル、雰囲気、そしてダークユーモアを含んだ会話に重点を置いた作品。

見やすくキレのあるターン制バトルであり、100 時間かけて最適化し続けるようなハードコア・ミンマックス系グラインダーではありません。

光とシンボルをテーマにしたアートプロジェクトでもあり、ゲームでもある作品。

Effulgence RPG はこうではありません…

★ 何百時間分ものコンテンツを持つ、巨大なオープンワールドや無限系ローグライトではありません。

★ 何十ものシステムが重なり合う、超複雑なタクティカルシミュレーターでもありません。

★ リリース時点でコンテンツが完全に出揃ったゲームではありません ― このアーリーアクセス版は、時間とともに成長していくバーティカルスライスです。

░▒▓▒░ ゲームの特徴 ░▒▓▒░

★ クラフト用リソースを集める唯一の方法は、クリーチャーを倒し、それらを個々の粒子まで分解することです。

★ 集めた粒子を使って、専用のマタープリンターで武器や装備、メカニズムをプリントできます ― 戦闘の最中でも可能です。

★ 移動先として選べるスタイライズされた ASCII の3D グローブ:戦闘ゾーン、イベント、強化ポイント、ショップなど。

★ 範囲攻撃やシールド、特殊効果など、戦いを有利にねじ曲げる「タクティカルカートリッジ」。

短く、フォーカスされ、何度も遊べるように設計されており、さまざまなパーティ構成やプリント装備を試せます。

★ コントローラーで快適に動作し、Proton 経由の Steam Deck でもテスト済み。ハンドヘルド画面でも ASCII が読みやすいようにチューニングされています。

░▒▓▒░ ストーリー ░▒▓▒░

衛星くらいの距離であれば、映像信号を送るのは簡単です。しかし太陽系の外へ出てしまうと、地球に普通の画像を 1 枚送るだけでも何時間もかかることがあります。

では、もし信号が数百万光年離れた銀河から届くとしたらどうでしょうか。そのとき地球にたどり着くのは、断片的なシンボルだけです。ときどき、それらは解読され、テキスト文字だけで構成されたアニメーションとして再構成されます。

Effulgence RPG は、そんな信号がインタラクティブだったらどうなるのかを想像します ― きらめくシンボルの海の中を歩き回れたとしたら? そして、テキストでできたクリーチャーたちが、静止したままでいるつもりがなかったとしたら?

░▒▓▒░ インスピレーション ░▒▓▒░

キーボードで入力できる文字は、それ自体が強力な表現手段です。ASCII アートでは、文字を線として扱い、アーティストのペンのストロークのように組み上げていきます。一本一本の線は、形であると同時に意味も持っています ― 文字であり、数字であり、記号です。

現代の印刷技術やモニター、スマートフォンの画面品質は驚くべきレベルにあります。True Color と超高解像度の時代に、ASCII アートの居場所はあるのでしょうか? 答えはもちろん「ある」です。

木炭は洞窟壁画の時代から使われていますが、木炭デッサンは今でも立派な表現手法です。豊かな色彩の絵画が、白黒グラフィックを完全に置き換えたわけではありません。アーティストが鉛筆を手に取れば、それは創造の道具になります。同じように、ASCII アーティストがキーボードを手元に引き寄せたとき、ASCII アートが生まれるのです。

では、そんな文字たちに三次元という要素を加えたらどうなるでしょうか。そして、テキストモードらしさを壊さずにそれを実現できたとしたら。

Effulgence RPG は、単なるゲーム以上の存在です。動き続ける光とシンボルをめぐる、美術的な探求でもあります。

システム要件

    最低:
    • OS: 8, 10, 11
    • プロセッサー: 1.6 GHz
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ストレージ: 100 MB の空き容量
    推奨:
    • OS: 10, 11
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