Az Effulgence egy társas alapú RPG sci-fi környezetben 💀 A játékosok egy távoli, esetleg már kihalt világot fognak felfedezni, harcolnak ellenséges lakóival, készítenek felszerelést, és fejlesztik karaktereiket. Minden grafika szöveges szimbólumokból készült, így vizuálisan egyedülálló.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Hamarosan érkezik Korai hozzáférésben

E játék fejlesztői fejlesztés alatt állóként kívánják kiadni a játékot, a játékosok visszajelzései alapján fejlesztve.

Megjegyzés: A korai hozzáférésű játékok nincsenek készen, és vagy változnak a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat az ezzel a játékkal való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várnod, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„Egyedüli fejlesztőként Early Accessben adom ki az Effulgence RPG-t, hogy a harcrendszer mélységét, az irányítást és az olvashatóságot a közösséggel együtt csiszolhassam.
A játék identitása már megvan – az ASCII-3D látvány, a gömb világának felfedezése és a “váltsd át az ellenségeket nyersanyaggá” alap-játékmenet működik – de szeretném, ha a játék nyíltan fejlődne, lépésről lépésre, a visszajelzésekre építve, nem pedig úgy, hogy egy évre eltűnök, majd visszatérek egy 1.0-val, ami talán nem azt tükrözi, amit a játékosok igazán szerettek.”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„Körülbelül 6 hónapig, a teljes megjelenés célja 2026 júniusának környéke.
Ez az idő elég ahhoz, hogy:
★ Több tartalmi frissítés megjelenjen,
★ Menjen pár kör a harcrendszerrel / balansszal,
★ Javuljon a UX és a kontroller-támogatás,
miközben megmarad a fókusz, és az Early Access nem húzódik a végtelenségig. Ha úgy érzem, hogy a játéknak több idő kell a megfelelő minőség eléréséhez, őszintén jelezni fogom.”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„Az Early Access egy rövid, de kifinomult szelettel indul, ami megmutatja a teljes játékmenet-hurkot: felfedezés -> harc -> ellenségek részecskékre bontása -> felszerelés nyomtatása -> új összecsapások.
A teljes verzió a következőkkel egészül ki:
★ több helyszín és mini-küldetés az ASCII-gömbön,
★ további ellenségtípusok 💀 és “mechanizmusok”,
★ mélyebb party-építési lehetőségek és több taktikai cartridge,
★ kibővített narratív betétek, amelyek jobban összefűzik a történetet.
A végső cél egy 3–5 órás kampány, több újrajátszási és kísérletezési lehetőséggel.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„Az első Early Access build játszható, stabil, és kompakt élménynek készült:
★ Az első teljes végigjátszás körülbelül 1–1,5 órát vesz igénybe, attól függően, mennyit fedezel fel.
★ Fókuszált helyszín-készlet, amely rövid, de teljes játékmenet-hurkot alkot.
★ A fő rendszerek már benne vannak: körökre osztott party-harcok, részecske-crafting, anyagnyomtató, mentések, alap beállítások és kontroller-támogatás.
★ Az ASCII-3D látvány, a fények és az animációk már nagyrészt tükrözik a végleges játék kinézetét.

Még fejlesztés alatt álló területek:
★ több változatosság a harcban és fejlettebb taktikai opciók,
★ további helyszínek és találkozások,
★ a kontroller-kiosztás és az akadálymentesítési / olvashatósági beállítások további finomhangolása.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„Igen. Az Early Access időszakban az ár alacsonyabb, és 1.0-ra emelkedik, hogy tükrözze a plusz tartalmat és a polírozást. Ha Early Access alatt vásárolsz, a teljes megjelenésig minden frissítést további költség nélkül megkapsz.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„Egyedül fejlesztek, és erősen támaszkodom a közösség visszajelzéseire. Az Early Access során a következőket tervezem:
★ rögzített “Feedback & Bug Reports” témák fenntartása a Steam fórumain,
★ rövid visszajelző űrlapok biztosítása, amelyekhez közvetlenül a játékból lehet hozzáférni,
★ nyilvános roadmap megosztása és jegyzetek közzététele a nagyobb frissítések után,
★ rendszeres összefoglalók arról, mit hallottam a játékosoktól, és ez hogyan formálta a következő lépéseket.

Ha tetszik az Effulgence RPG, a hozzászólásaid valóban segítenek eldönteni, min érdemes először javítani.”
Tovább
A Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Effulgence Demo letöltése

Ez a játék még nem érhető el a Steamen

Tervezett megjelenési dátum: 2025. dec. 2.

A játék tervezett feloldásáig körülbelül 9 nap van hátra.

Érdekel?
Add a kívánságlistádhoz, és értesítést kapsz, amikor elérhetővé válik.
Kívánságlistára
 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról

Megjegyzés az Early Accessről: Az Effulgence RPG egy sci-fi party RPG egyedi ASCII 3D stílusban. Ez az első Early Access-build a teljes játék egy rövid, gondosan csiszolt szelete – nagyjából 1–1,5 óra egy első végigjátszásra, attól függően, mennyit fedezel fel.

Látni fogod a teljes vizuális identitást, az ASCII-glóbuszt, a party-harcokat és működés közben az alap ciklust – „törd szét az ellenségeket részecskékre, és nyomtass felszerelést” –, de egyelőre korlátozott számú lokációval és ellenségtípussal. Az Early Access során ezt bővítem majd egy 3–5 órás kampány felé, több helyszínnel, összecsapással és taktikai lehetőséggel.

Ha inkább egy teljesen befejezett 1.0-s élményt szeretnél, add a játékot a kívánságlistádhoz, és térj vissza a teljes megjelenéskor.

Ha viszont már most szívesen kipróbálnál egy kompakt, fura ASCII-RPG-t, és segítenél formálni, ugorj bele bátran – a visszajelzésed közvetlenül hozzájárul majd a játék alakulásához.

░▒▓▒░ Mit ír a játéksajtó az Effulgence RPG-ről ░▒▓▒░

PC Gamer: «Oké, az ASCII-grafika menő, de legalább ennyire tetszik az is, amit a játék az RPG-mechanikáival csinál.»

The Escapist: «Az Effulgence RPG egy ASCII-alapú party RPG, amelynek látványvilága egyszerre emlékeztet a Dwarf Fortressre és a Geometry Warsra – csak éppen ez egy RPG.»

Alpha Beta Gamer: «Az Effulgence hihetetlenül menőn kinéző, ASCII-stílusú 2D RPG-kaland, amelyben a játékosok egy rejtélyes idegen világot fedeznek fel, amely teljes egészében szöveges szimbólumokból áll.»

GamingOnLinux: «Úgy néz ki, mint semmi más, amit valaha láttam – tényleg lenyűgözően van megcsinálva.»

░▒▓▒░ A játék áttekintése ░▒▓▒░

Az Effulgence RPG egy party-alapú, körökre osztott RPG, ahol az ellenségek nem csak akadályok – ők az alapanyag.

Győzd le a lényeket, hogy részecskékre törd őket, majd etesd be ezeket a részecskéket egy anyagnyomtatóba, hogy fegyvereket, kütyüket és mechanizmusokat hozz létre. Mindez egy olyan világban játszódik, amelyet csillogó szöveges szimbólumok építenek fel a 3D térben.

★ Fedezz fel egy stilizált ASCII-3D-glóbuszt a különböző lokációkkal.

★ Harcolj egy kis osztaggal körökre osztott, party-központú csatákban.

★ Törd szét az ellenségeket részecskékre, és nyomtass felszerelést menet közben.

★ Nézd végig, ahogy a világ átalakul, miközben a szöveges szimbólumok új formákká és animációkká rendeződnek.

░▒▓▒░ A tartalom terjedelme ░▒▓▒░

Az Early Access indulásakor:

★ Egy kompakt, újrajátszható szelet, amely megmutatja a teljes játékmenet-ciklust.

★ Körülbelül 1–1,5 óra az első teljes végigjátszásra.

★ Célozottan összeállított harci helyszínek és felfedezési pontok.

★ Megvalósított alaprendszerek: party-harc, részecske-crafting, anyagnyomtató, mentések, alapbeállítások és kontroller-támogatás.

A 1.0 felé vezető úton:

★ Több lokáció és mini-quest az ASCII-glóbuszon.

★ További ellenségtípusok és „mechanizmusok” (különleges találkozások és bossok).

★ Új taktikai cartridge-ek és több módja annak, hogyan építed fel a partedet.

★ Kiterjesztett narratív betétek és kényelmi fejlesztések (quality-of-life).

★ Átfogó cél: egy 3–5 órás kampány, amelyben bőven van tér a kísérletezésre és az újrajátszásra.

░▒▓▒░ Mi az Effulgence RPG (és mi nem az) ░▒▓▒░

Az Effulgence RPG ilyen:

★ Egy rövid, vizuálisan intenzív party RPG, amely teljes egészében szöveges szimbólumokból épül fel.

★ A fókusz a ASCII 3D-vizualitáson, a hangulaton és a sötét humorú dialógusokon van.

★ A körökre osztott harc jól átlátható és ütős, nem pedig egy hardcore, 100 órás min-max grind.

★ Egy művészeti projekt a fényről és szimbólumokról, legalább annyira, mint játék.

Az Effulgence RPG nem ilyen:

★ Nem egy hatalmas open world vagy végtelen roguelite száz órányi tartalommal.

★ Nem egy hiperbonyolult taktikai szimulátor tucatnyi egymásra rétegződő rendszerrel.

★ Nem teljesen tartalomkész már a rajtnál – ez az Early Access-build egy vertical slice, amely idővel tovább fog nőni.

░▒▓▒░ Játékjellemzők ░▒▓▒░

★ Nyersanyaghoz csak úgy juthatsz craftinghoz, ha legyőzöd a lényeket, és egyenkénti részecskékre bontod őket.

★ Ezekből a részecskékből egy speciális anyagnyomtatón fegyvereket, felszerelést és mechanizmusokat nyomtathatsz – akár közvetlenül a csata kellős közepén is.

★ Egy stilizált ASCII-3D-glóbusz különféle pontokkal, amelyek között utazhatsz: harci zónák, események, fejlesztőhelyek és boltok.

★ „Taktikai cartridge-ek”, amelyek a javadra fordítják a küzdelmet: területi robbanások, pajzsok, speciális effektek és még sok más.

★ Úgy készült, hogy rövid, fókuszált és újrajátszható legyen – kísérletezz különböző party-buildekkel és nyomtatott felszereléssel.

★ Jól fut kontrollerrel, és tesztelve lett Steam Decken Protonnal; az ASCII olvashatósága kézikonzol-kijelzőre van hangolva.

░▒▓▒░ Történet ░▒▓▒░

Nem nagy kunszt videójelet továbbítani, amikor csak egy műholdnyi távolságra vagyunk. Lépj túl a Naprendszeren, és már az is órákig tarthat, amíg egyetlen kép eljut a Földre.

De amikor a jel egy tőlünk egymillió fényévnyire lévő galaxisból érkezik, hozzánk legfeljebb töredékes szimbólumok jutnak el. Néha sikerül ezeket dekódolni és olyan animációvá összerakni, amely teljes egészében szövegkarakterekből áll.

Az Effulgence RPG azt képzeli el, mi történik, ha ez a jel interaktívvá válik – ha besétálhatsz a vibráló szimbólumtengerbe, és a szövegből álló lényeknek eszük ágában sincs mozdulatlanok maradni.

░▒▓▒░ Inspiráció ░▒▓▒░

A billentyűzettel leírható karakterek rendkívül erős kifejezőeszközök. Az ASCII-art úgy használja a karaktereket, mint az ecsetvonásokat: a művész ceruzájának, tollának nyomaként. Minden vonás egyszerre hordoz formát és jelentést: egy betűt, egy számot, egy szimbólumot.

A mai nyomtatók, monitorok és telefonkijelzők minősége lenyűgöző. Van-e még helye az ASCII-artnak a True Color és az extra magas pixelsűrűség korszakában? Abszolút.

A szenet már a barlangrajzok óta használjuk, mégis releváns maradt a szénrajz a mai napig. A gazdag színpalettájú festmények sem szorították ki a fekete-fehér grafikát. Amikor egy művész ceruzát vesz a kezébe, az az alkotás eszközévé válik. Amikor egy ASCII-művész közelebb húzza magához a billentyűzetet, megszületik az ASCII-art.

De mi történik, ha ezeknek a karaktereknek egy harmadik dimenziót is adunk? Mindezt úgy, hogy közben nem törjük meg a „text mód” érzetét.

Az Effulgence RPG nem pusztán játék – mozgásban lévő fény és szimbólumok művészi felfedezése.

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • Op. rendszer: 8, 10, 11
    • Processzor: 1.6 GHz
    • Memória: 2 GB RAM
    • Tárhely: 100 MB szabad hely
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: 10, 11
Ehhez a termékhez nincsenek értékelések.

Írhatsz saját értékelést ehhez a termékhez, hogy megoszd élményedet a közösséggel. Használd a vásárlás gomb feletti részt ezen az oldalon értékelésed megírásához.