7 days. A doomed world destined to be flattened. A cult escapee wanders in obscurity, cultivating the little community that remains. Despite history comprehended and otherworldly horror culled, there remains nothing at stake.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„With an open-world game of this scale and complexity, we have two concerns:

  • Stability especially with respect to platforming & object interaction edge cases.
  • Filling the world with meaningful content beyond the core sequence of meaty, dense areas with lots of hard-designed interactions (dungeons etc).

To deliver the comprehensive experience we want, we need feedback beyond what we can feasibly acquire alone. Thus, We need your help finding the aforementioned bits of unexpected behavior and sources of instability, as well as pointing us in the right direction for new areas relative to what's working (design-wise) and what's not.

Joining us in early access means getting to play the majority of the game's core early, but also following along and giving feedback as we gradually flesh out the world further.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We expect to be in early access for 6-8 months.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to launch early access with the majority of the highly dense & focused zones (dungeons) but in order to reach our target it's likely the last couple endgame areas will be unfinished and inaccessible.

Besides this, content that will get filled out in early access will most likely be categorized under:
  • side quests / specific character quests
  • minute timeline-specific interactions, such as new events that happen on specific days
  • localized gameplay content i.e. minigames & mini-dungeons with isolated rewards

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Presently, the intro and starting village are filled out and mostly representative of the form they'll take in release.
Additionally, the first two dungeons are completeable.
Beyond this, most of the overworld is exploreable, but very light on actual content.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„No.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„While core aspects of the game are driven heavily by a focused, top-down vision, much of the content micro is open to user input, and we welcome feedback with respect to what areas and content to iterate further and how to balance. This might include things like player mobility & combat, game pace, and world/routing design on the small scale (such as shortcuts).

We expect to communicate early access progress and intentions regularly on forums, and respond to questions, reported design problems, and broad design discussions the community is having there.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2025

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Infos zum Spiel

Nothing At Stake is an open world action-adventure styled in the vein of classic n64 games, specifically taking inspiration from the first 3d Legend of Zelda games.

Within is an oblique dark fantasy world packed full of dungeons, ruins of a recently dead civilization, and colorful characters doing their best to survive in a seemingly hopeless world.

Help them make something of the scattered chaos that remains or set down your own path accumulating power as you scope out a land you'd been long isolated from.

Story

OVER A DECADE AGO, THE DOMINANT CIVILIZATION FELL.

STRUCK BY AN OTHERWORLDLY FORCE, MANIFESTED IN THE FORM OF A 100 QUADRILLION TON CONGLOMERATION OF ROCK, METAL, AND OTHER INDETERMINATE SUBSTANCES.

A WORLD IN TATTERS, STREWN BY PILES OF RUIN AND UNDYING, UNMANAGED MACHINERY REMAINS.

FORMERLY SUBJUGATED PEOPLES SPREAD OUTWARD FROM THEIR FORMERLY PENNED-IN CORNERS, TRYING TO MAKE SENSE OF THE RUBBLE AND THEIR IMPENDING DOOM.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Contains dark themes, psychological horror, fantasy violence, and some blood that may not be appropriate for younger audiences.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 or newer
    • Prozessor: 8th gen Intel i5 / 1st gen Ryzen or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: nVidia GTX 1060/Radeon RX 480 or better
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 10.15 or newer
    • Prozessor: Apple M1 or Intel Core
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 15. Februar 2024 unterstützt der Steam-Client keine 32-Bit-Spiele mehr sowie macOS 10.14 oder älter.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Distribution from 2016 or newer
    • Prozessor: 8th gen Intel i5 / 1st gen Ryzen or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: nVidia GTX 1060/Radeon RX 480 or better
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
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