Impersonal ist ein Spiel über Licht, Beziehungen und darüber, wie diese Beziehungen Menschen beeinflussen können.

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Impersonal spielen

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Infos zum Spiel

Impersonal ist ein Spiel über Licht, Beziehungen und darüber, wie diese Beziehungen Menschen beeinflussen können. Im Spiel steuerst du eine Kugel aus farbigem Licht, die sich durch ein Labyrinth bewegt. Dein Ziel ist es, zu erkunden, wie verschiedene Lichter und Farben miteinander interagieren und dabei mehrere mögliche Enden zu entdecken. Der Kern des Spiels liegt darin, diese Interaktionen zu verstehen, Entscheidungen zu treffen und das Labyrinth der Möglichkeiten in dieser zyklischen Erfahrung zu entschlüsseln.

Dieses Spiel wurde 2014 inspiriert durch einen Vortrag von Jonathan Blow (der bekannte Spieldesigner hinter Braid und The Witness) erstellt. In diesem Vortrag sprach Blow über das Konzept der dynamischen Bedeutung in Spielen und verwies auf The Marriage von Rod Humble als Beispiel. In The Marriage ist das Spiel voller obskurer Interaktionen und Symbole, die erst durch Erkundung Sinn ergeben, es hat eine Art von durch seine Mechaniken geformte Erzählung. Rod erwähnt jedoch, dass er das Spiel aus seiner eigenen Sicht als fehlerhaft empfindet, weil die Leute scheinbar nicht wirklich verstehen, wie die Regeln die Ehe erklären.

Dieser Ansatz des Geschichtenerzählens hat mich fasziniert. Obwohl auch ich erkenne, dass Impersonal seine Schwächen bei der narrativen Darstellung hat (ähnlich wie Rod es sagte), glaube ich, dass es dennoch eine interessante und unkonventionelle Art bietet, Geschichten zu erzählen—eine, die auf Interaktionen basiert. Für mich ist das die Art und Weise, wie Spiele ihre Geschichten vermitteln sollten: durch das Engagement des Spielers mit der Welt und ihren Systemen.

Letztendlich ist es ein anspruchsvolles Spiel mit minimalistischer und experimenteller Kunst. Es wurde nicht mit der Idee entwickelt, ein "gutes" Spiel zu sein, tatsächlich bestand der Versuch darin, sich auf die dynamische Bedeutung zu konzentrieren. Wo die Spielmechaniken verantwortlich sind, eine Geschichte zu erzählen, und nicht die Kunst oder die in das Spiel eingebettete Geschichte selbst.

Das Spiel enthält:
  • 4 verschiedene Enden
  • eine offene Karte, die erkundet werden kann
  • einige Rätsel

Danke fürs Spielen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: windows 7 or higher
    • Prozessor: 1.2Ghz+
    • Arbeitsspeicher: 1024 MB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 2000
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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