.redruM психологический хоррор, сочетающий в себе реализм и визуальные эксперименты. Вдохновленный пограничьем и заброшенными пространствами, а также реальными местами преступлений, вы играете за фотографа, который раскрывает личность убийцы. Это красная комната, где проявляются зловещие фотографии.
Все обзоры:
В основном положительные (17) - 76% из 17 обзоров положительные.
Дата выхода:
17 окт. 2024 г.
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Купить .redruM

 

Об этой игре

! ! ! Предупреждение пользователям!! !

.redruM начинался как произведение искусства, а позже превратился в игру-симулятор ходьбы, предназначенную для передачи сообщения. Скорость игры намеренно низкая, чтобы стимулировать пользователя искать это послание внутри себя и искать спокойно и терпеливо.

Опыт .redruM: психологический и кинематографический ужас

.redruM — психологический и кинематографический ужас, который фокусируется на реализме и визуальном эксперименте. Вдохновленный пороговыми пространствами, подсобными помещениями и реальными местами преступлений, он ставит вас на место фотографа, снимающего на месте преступления, которому поручено раскрыть личность, стоящую за этими ужасными убийствами.

Минималистичный игровой процесс для тревожного опыта

Игровой процесс намеренно минималистичен: ходите, фотографируйте, делайте свою работу. Однако эта простота скрывает в себе глубоко тревожный и рефлексивный опыт.

Короткая, личная и интимная история

Короткая игра, которая длится около часа. Личная, интимная история, созданная разработчиком-одиночкой.

Важное предупреждение: эта игра содержит жестокий контент и не подходит для чувствительной аудитории.

Современное искусство и рождение .redruM

.redruM родился из потребности выразить мое видение современного искусства. Что значит творить сегодня, если не переосмысливать концепции прошлого в акте паразитизма? .redruM — это любовное письмо, оскорбление, декларация того, что значит быть художником сегодня. Убийца, который фотографирует своих жертв, чтобы творить, убийца памяти. Фотограф, который документирует отказ от существования и смерть мечтаний мечтателей. Мечтателей, которые представляли себе лучший мир, но чьи мечты стали пустыми и лишенными идентичности концепциями.

.redruM — это красная комната, темная лаборатория, где проявляются фотографии, которыми никто не хочет делиться.

Эстетика лиминальных пространств и современный экзистенциализм

Эстетика лиминальных пространств и подсобных помещений имеет основополагающее значение для усиления драматических эмоций и катарсиса современного экзистенциализма. Эти пространства, находящиеся на границе между реальностью и воображением, по своей сути тревожны. Они представляют собой места перехода и заброшенности, где знакомое становится чужим. Их подвешенная и неопределенная атмосфера отражает тоску современного существования, усиливая чувство дезориентации и изоляции. В .redruM эти среды становятся идеальной сценой для исследования тревоги и отчаяния, заставляя игрока противостоять собственной хрупкости и одиночеству.

Дизайн уровней: пробуждение эмоций через насилие и катарсис

Создавая уровни .redruM, я не ограничивался традиционным игровым дизайном, а стремился вызвать эмоции, которые сопровождают последние моменты жизни великих художников. Насилие, как у Аристотеля и Шекспира, не является самоцелью, а средством достижения катарсиса. «Катарсис событий» — это концепция, возникшая в Древней Греции, особенно связанная с театральными работами Аристотеля. Она относится к процессу очищения или освобождения эмоций посредством художественного выражения или эмоционального участия в произведении искусства. Когда мы становимся свидетелями драматических или трагических событий, например, тех, что изображены в пьесе или фильме, мы переживаем своего рода «очищение» наших эмоций, помогающее нам освободиться от накопившегося напряжения или беспокойства.

Катарсис через насилие: параллель с Аристотелем и Шекспиром

Аристотель определял катарсис как очищение эмоций через драму, как это видно на примере падения Эдипа или убийства Агамемнона. Аналогично Шекспир использовал насилие в таких произведениях, как «Макбет» или «Юлий Цезарь», чтобы потрясти аудиторию, заставив ее задуматься о человеческой природе и собственных страхах. В .redruM использование насилия можно понимать как способ заставить пользователей испытать этот эмоциональный катарсис посредством прямого взаимодействия с универсальными темами, такими как смерть и утрата. Это не просто ужас, а средство для искусства и размышлений, как в великих драмах прошлого.

Крах реальности: пороговые пространства и разбитые мечты

Эстетика пороговых пространств и подсобных помещений еще больше усиливает этот опыт, создавая среду, где каждый уголок намекает на то, что что-то глубоко неправильно, место, где сама реальность, кажется, находится на грани краха, как и мечты и стремления главных героев.

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

In creating the levels of .redruM, I did not limit myself to traditional game design but sought to evoke the emotions that accompany the final moments of great artists. Violence, as in Aristotle and Shakespeare, is not an end in itself but a means to achieve catharsis. The "catharsis of events" is a concept originating in ancient Greece, particularly associated with Aristotle’s theatrical works. It refers to a process of purifying or liberating emotions through artistic expression or emotional participation in a work of art. When we witness dramatic or tragic events, such as those depicted in a play or film, we experience a sort of "purging" of our emotions, helping us to release accumulated tensions or anxieties.

Aristotle defined catharsis as the purification of emotions through drama, as seen in the fall of Oedipus or the assassination of Agamemnon. Similarly, Shakespeare used violence in works like Macbeth or Julius Caesar to shake the audience, leading them to reflect on human nature and their own fears. In .redruM, the use of violence might be understood as a way to make users experience this emotional catharsis, through direct engagement with universal themes like death and loss. It is not mere horror, but a vehicle for art and reflection, just like in the great dramas of the past.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
    • Процессор: X64 architecture with SSE2 instruction set support.
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 11 compatible video card
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 5 GB
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.

Обзоры пользователей: «.redruM»

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума

Отображение
Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…