盘古的大脑化作世界,世界深处那道缝里面到底有什么。以记忆为牌,摆阵、对撞、走进深渊——《墨渊牌》,武侠志怪卡牌 Roguelike。

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Coming Soon To Early Access

The developers of this game intend to release as a work in progress, developing with the feedback of players.

Note: Games in Early Access are not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“抢先体验不等于“空头支票”,而是给与游戏一个成长。
当前版本已包含完整的抽牌、布阵、链路结算、肉鸽成长与胜利循环,绝非“框架DEMO”,而是可游玩的完整战术闭环。
所有的世界观与美术基调已经定型,抢先体验期间我们只做加法与调整,不做推翻式重做。”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“我们计划在12个月达成完整版的开发,包含PVP模式,多个英雄设计,主线剧情以及更多的卡牌内容,甚至于加入创意工坊
如果你愿意接受一场远征,那么墨渊牌会是你见过最真诚的旅伴。如果你更偏好“完整交付”的成品——没关系,我们会在闭环的那一天,在星空书阁的入口为你留一盏灯。
“未知,本身就是同步出牌的一部分。”
抢先体验如此,牌局上的胜负,亦如此。”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“我们计划随着抢先体验的推进,逐步扩充卡牌类型的数量与机制维度。当前的基础卡池支撑了完整的战术循环,但我们有意向加入更多具有“双重效果”或“条件触发”的卡牌——例如,一张攻击牌在牌桌1号位与4号位结算时效果不同,或是一张能力牌只有在己方装备区存在特定装备时才触发额外效果。这类设计旨在让布阵阶段的决策权重进一步提升。
例如,选择某个防御系能力后,后续出现相关强化能力的概率会微妙提升。我们希望玩家在每一局中都能构建出“属于自己的侠客流派”,而不是单纯追求数值最大化的单一解。
目前的怪物意图暴露机制是PVE模式的核心乐趣。我们计划为不同怪物设计独特的“行为倾向”——例如,某些怪物更倾向于在特定位置连续出攻击牌,某些则会在生命值低于一定比例时改变意图模式。此外,我们有意向让怪物更加多样化,它们拥有专属卡牌池和特殊规则(如每回合固定一个位置强制放置某种类型),让PVE的挑战曲线更具层次感。”

What is the current state of the Early Access version?

“主要是可玩的卡牌/敌人这方面的内容不够丰富,并非玩法上有缺失。
如果我们等到“所有计划中的卡牌都做完、所有怪物都设计好、所有叙事碎片都拼完”再发布,那可能需要再花数月到一年,并且闭门造车无法听到外界的声音。在这段时间里,玩家将无法参与进这场“共创”之中——而我们认为,对于一款未来以“同步博弈”为核心乐趣的游戏,玩家的真实对战数据与策略反馈,是任何内部测试都无法替代的养分。
抢先体验不是“把未完成品卖给玩家”,而是“邀请玩家与我们一同完成它”。你现在的每一次出牌,都可能影响我们下一个补丁的调整方向;你发现的每一个“看起来能打但实际打不出来”的套路,都可能成为我们下一张新卡的设计灵感。”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“我们计划随着新内容、新功能的推出逐步提高价格。”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“我们将定期公布“虎将军手札”(开发日志),坦诚告知每个补丁背后的数据逻辑。
同样期望玩家们加入我们的QQ群中进行讨论和提供建议。”
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English language not supported

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This game is not yet available on Steam

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About This Game

盘古的大脑化作了一方世界。世界深处裂开一道缝,渗出来的东西叫无明。

上古灵以记忆重塑侠客,一次次把他们投入这道缝隙。侠客有不死之身,但每一次归来,都少一块自己。所有人都在遗忘,而没有人知道自己忘了什么。

最后到来的侠客——听涛剑派嫡传,青衫剑客·蛙达,是否能将这道缝隙彻底消除?

⚔ 战斗:出招即落子

牌不是打出去就结算。每回合,你把招式摆上四个桌位;敌人也一样。双方同时锁阵,翻开,从 1 号位到 4 号位依次对撞——攻击撞攻击是互斫;攻击撞格挡,看谁先破;若这一挡高过了这一刀——完美格挡,出鞘的剑当场折戟。摆在几号位,本身就是策略。

🗡 组牌:多种流派

剑气蓄爆 / 连击 / 完美格挡 / 位置 / 反伤 / 护盾。100+张卡牌,60+ 种状态。流派之间不设墙——混编,往往才是你自己的答案。

🗺 旅途:四章山河

苍梧云森 → 月影山 → 回风原 → 星空洞天。90+ 件宝器、80+ 桩志怪奇谈:有的泉水能救命,代价在后面;有的石碑会说——「上一个摸我的人,也没回头。」每段旅途自动写成属于你的故事。

👁 敌人:明牌的对手

40+只志怪各有出牌规律,明牌摆在桌上。它们不读你的牌,你也读得懂它们。但它们不怜悯任何人。

🗡 三侠

蛙达(可玩);虎将军、霜羽(敬请期待)。三位侠客,站在不同位置,看着同一场战争的不同侧面。

⚔ 真人对决

未来:同一套规则,服务器权威结算的 PVP——牌桌上,没有运气之外的黑幕。

🤝 关于我们

【传说的呱呱】我们是一群凭着热爱做游戏的人。……墨落之处,渊自见底。

System Requirements

    Minimum:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Processor: Dual Core 2.4 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: GeForce RTX 1060
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 10 GB available space
    Recommended:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Processor: Quad Core 2.4ghz
    • Memory: 16 GB RAM
    • Graphics: GeForce RTX 3060
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 10 GB available space
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