Overleef en ontsnap uit Chaos City in dit singleplayer-overlevingsspel. Sluip langs burgers en beveiliging, of waag het gevecht met de politie. Plunder huizen, gebruik gekke fysica om spullen te breken en middelen te verzamelen. Vind een veilige plek. Kun jij de sleutel tot vrijheid bemachtigen?

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Binnenkort in vroegtijdige toegang

De ontwikkelaars brengen dit spel uit terwijl er nog aan gewerkt wordt en gebruiken de feedback van spelers bij de ontwikkeling.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'I'm making this game Early Access to give me an opportunity to improve on the existing features, and to add new content to the game, both via community feedback. Learning from the mistakes of my previous title, I know that getting this community feedback early on will allow me to address issues with the game now and add more content that players will enjoy in the game's final state.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'1 year is my planned development time on this game.

I am a solo developer so I need to balance my time wisely, deciding between issues to address, features to add, polish for existing features, and, eventually, moving on to a new project. I do not plan to make this like many titles that stay in Early Access for years. While there's lots that could be added to this game, instead I plan to move on to new and exciting ideas rather than evolve this game forever. That is why it will only be 1 year.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'Plans/Roadmap:

  • VEHICLES: simple traffic system, drive-able for players, physics to ragdoll NPCs
  • WANTED SYSTEM: stronger cops show up as you kill civilian zombies and security guards
  • PURGE SYSTEM; enemies spawn in on a timer and attack you and your base.
  • MINI-MAP (and compass)
  • FARMING: basic setup. Build garden box, plant seed, wait until grown
  • COOKING: also basic. Put food on stove, wait, gives back better stats food.
  • INTERACTIVE LIGHTS; light switches for on/off, maybe shoot bulbs to break
  • MORE STUFF: more items in world to pick up, to break for resources, more locations indoor/outdoor, more enemy types including a final boss fight, and more easter eggs. (the amount of all this depends on funding/time)
  • LOTS OF POLISH: damage, health, economy, resource amounts, speed of day, speed of hunger, stealth mechanics, etc. Polishing all the numbers and stats to make it feel goooooood.
  • PROCEDURAL WORLD; The logic for the random endless procedural world is already set up I just need to design the levels. Up until this point we will be on the tutorial demo level polishing the gameplay. Unsure right now if I will limit the world size or keep it as endless generating. [/list
'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'Right now we are in demo state. I am working on polishing the game in its current state and doing a basic blockout version of the endless procedural world. Once I have more of these features fleshed out, the demo will be available for play testing.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'Yes, but it depends on how much the game grows. Right now even if it was in it's most polished form I feel the game is in the lower tier of game prices, comparable to other small solo dev games. I plan to gradually raise the price as I ship new content and features. In the final planned state of this game, I think it belongs in the middle tier pricing of games, comparable to other mid range to big title indie games.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'I have a demo available that will be a tutorial level for players to experience. I plan to use feedback from this demo level to polish the gameplay and decide on new features to add. The demo will have a feedback form option in the main menu and on death and exit screens.

Of course I also have all the social media accounts, take your pick which platform to follow me on and feel free to provide feedback there. Plans to livestream devlogs every other Saturday, you can provide your input as I am building it. There's a Discord channel to chat in too. Lots of ways I want to gain and use Community feedback, I just have to build one first haha.'
Meer informatie
Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: Nog niet bekend

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
Toevoegen aan verlanglijst
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

De meesten van ons zijn één ernstig ongeluk omdat we op straat zijn geweest, en nou, vandaag is die dag. Nadat je alles bent kwijtgeraakt – je baan, je appartement, je auto – word je uit het ziekenhuis gezet zonder geld, met een slechte gezondheid en met een onverzadigbare honger. Dit is een echt probleem, want in deze wereld heeft de overheid het legaal gemaakt om daklozen te ontruimen. Met snelle agenten, zombies en gevaarlijke elites is je enige doel in deze wereld overleven.

"On The Grid" is een actiespel met Roguelike- en Survival-elementen dat je midden in een stadsjungle plaatst. Je moet op zoek gaan naar hulpbronnen, de zombieburgers en bewakers ontwijken en een veilige plek vinden om naar huis te bellen.

OVERLEEF IN CHAOSSTAD

Verken procedureel gegenereerde binnen- en buitenomgevingen, breek voorwerpen voor bouwmaterialen en verzamel voedsel en benodigdheden. Elke actie heeft consequenties. Wees voorzichtig bij het kiezen van je gevechten, want deze leiden tot escalerende uitdagingen.

STEALTH OF SCHIET JE WEG NAAR SUCCES

Beheer je bekendheid met stealth-tactieken of ga all-in in de strijd. Maak gebruik van de op fysica gebaseerde interacties van het spel om objecten te gooien, vijanden te bashen en veiligheidstroepen te slim af te zijn. Vergeet niet dat iedereen een zwakte heeft, en dan bedoel ik niet alleen portretten!

BOUW JE GEZELLIGE UITJE

Zoek een afgelegen plek buiten de stad om je basis te bouwen en te versterken. Versier je huis met meubels, bouwopties en meer! Laat je eigen boerderij groeien, bouw een garage voor je gestolen voertuigen en zet torentjes op om je te verdedigen tegen ongewenste bezoekers.

BEVEILIG UW SLEUTEL TOT VRIJHEID

Het bouwen van een eigen woning is niet voldoende om de samenleving op afstand te houden. Om te voorkomen dat de politie je huis binnendringt en uiteindelijk het spel te verslaan, moet je terug de stad in navigeren, door willekeurige gebouwen en uitdagingen, om de ongrijpbare sleutel tot de stad in het stadhuis te vinden.

Belangrijkste kenmerken

  • Procedureel gegenereerde stadsomgevingen
  • Interactieve natuurkunde
  • Basisgebouw
  • Stealth- en gevechtsmechanismen
  • Permadeath en roguelike-elementen
  • Dynamisch gewenst systeem

Beschrijving inhoud voor volwassenen

De ontwikkelaars omschrijven de inhoud als volgt:

Cartoon violence / Fantasy Violence, Blood; violent acts; accidental death; bodily injury; corpses; violence description

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Opslagruimte: 2 GB beschikbare ruimte
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.