Ein retro‑inspiriertes 2D‑Bullet‑Hell‑Roguelite: Steuere ein anpassbares Schiff, sammle Gegner‑Kerne zur Aufrüstung deines Arsenals und jage Kopfgelder in einer Weltraum‑Odyssee mit hohen Einsätzen.
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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Wir entwickeln einen fein abgestimmten Roguelite-Shooter mit hoher Wiederspielbarkeit und langfristiger Progression. Early Access ermöglicht es uns, das Spiel gemeinsam mit Spieler*innen zu formen, denen Build-Vielfalt, Space-Action und aussagekräftiges Feedback wichtig sind. Wir wollen auf Basis echter Runs verfeinern – nicht anhand theoretischer Tabellen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Unser Ziel ist es, den Early Access zu verlassen, sobald das Spiel einen Grad an Vollständigkeit und Polish erreicht hat, auf den wir stolz sind. Das kann mehrere Monate oder länger dauern – abhängig davon, wie sich das Feedback entwickelt und was der Community am wichtigsten ist. Wir bleiben so lange im Early Access, wie es nötig ist, aber nicht für immer.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Geplant sind zusätzliche spielbare Schiffe, mehr Gegner- und Boss-Begegnungen, neue Sternensysteme, größere Fraktionsvielfalt sowie ein breiteres Set an Progressions-Upgrades und Herausforderungsmodi. Außerdem wollen wir Grafik, Audio und erzählerische Elemente anhand des Community-Feedbacks verfeinern. Der finale Umfang wird sich mit den Rückmeldungen entwickeln – bitte kauft das Spiel für das, was es heute ist, nicht für mögliche Zukunftspläne.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Zum Start des Early Access umfasst das Spiel:- 2 oder 3 spielbare Schiffe- 4 einzigartige Umgebungen (Planeten und Sternensysteme)- 4 Bosse- Dutzende aufrüstbare Waffen, Implantate und passive Systeme- Vollständige Roguelite-Schleife mit Kopfgeld- und Schuldenmechaniken- Kernsysteme sind spielbar, stabil und spaßig – rechnet aber mit rauen Kanten und fortlaufendem Feintuning.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir gehen davon aus, dass der Preis zur Vollveröffentlichung steigt, wenn mehr Inhalte und Features hinzukommen. Frühe Unterstützer*innen erhalten das Spiel als Dankeschön günstiger.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community-Feedback ist der Kern unserer Entwicklung. Wir beobachten aktiv Discord, die Steam-Foren und Feedback-Formulare, um zu verstehen, was funktioniert, was nicht und wohin ihr das Spiel führen wollt. Balancing, Tempo, Build-Vielfalt und Schwierigkeitsgrad werden stark von der Community geprägt. Außerdem planen wir gelegentliche Testbuilds und Umfragen, wenn neue Inhalte hinzukommen.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

Du bist Captain Cole Hunter – pleite, gejagt und bis an die Zähne bewaffnet.

In diesem retrogetriebenen Weltraum‑Roguelite kämpfst du dich durch Bullet‑Hell‑Prüfungen, sammelst Kerne von Feinden, um dein Schiff aufzurüsten, und tilgst dabei eine galaxisgroße Schuld – während ein Syndikat hinter dir her ist, das lieber deinen Kopf als dein Geld will.

Je länger du fliegst, desto heißer wird die Verfolgung. Lass jeden Schuss zählen … oder geh in Flammen bankrott.

Cole Hunter: Payback ist ein 2D‑Sidescroller‑Shoot’em‑Up mit Roguelite‑Struktur, hochriskanten Aufrüst‑Loops und der Attitüde einer Space Opera. Du steuerst anpassbare Schiffe durch feindliche Sternensysteme, weichst Salven aus, plünderst Kerne und kassierst Prämien, um deine erdrückende Schuld bei den härtesten Gläubigern der Galaxis Stück für Stück zu senken.

Mit griffigem Moment‑to‑Moment‑Gameplay, einer magnetischen Aufsammelmechanik mit Risiko‑/Belohnungsentscheidungen und einer scharfzüngigen Drohnen‑Partnerin liefert Cole Hunter eine moderne Neuinterpretation der Klassiker – die Präzision von R‑Type trifft auf die Progression von Enter the Gungeon, gewürzt mit dem rauen Space‑Western‑Flair von Firefly.

Jeder Run ist ein Wettlauf um dein Leben – und um dein Portemonnaie.



Kernfunktionen

  • Schießen. Ausweichen. Einsammeln. Aufrüsten.
    Ernte Kerne von gefallenen Gegnern direkt im Gefecht, um dein Arsenal zu entwickeln. Tausche Feuerkraft gegen Beute – auf eigenes Risiko.

  • Schulden schlafen nie.
    Eine dynamische Heatmap verfolgt deinen Zahlungsverzug. Wenn du trödelst, hetzt dir das Syndikat seine Vollstrecker von System zu System auf den Hals.

  • Builds, die nur darauf warten, „gebrochen“ zu werden.
    Rüste zwischen Runs Waffen, Drohnen und passive „Implantate“ aus. Mische und kombiniere für absurde Synergien – oder eine komplette Bruchlandung.

  • Retro‑Pixelart, modernes Spielgefühl.
    Sorgfältig handgefertigte Pixel‑Visuals als Hommage an das goldene Zeitalter der Shmups, feinabgestimmt für heutige Action‑ und Roguelite‑Fans.

  • Eine Space Opera mit Biss.
    Leichte, pointierte Storybeats und das Schlagabtausch‑Geplänkel zwischen Cole und Lucy balancieren Hochdruck‑Action mit schwarzem Humor und Charakter.

  • Schnelle Runs, tiefe Progression.
    5–10‑minütige Kampfschleifen voller Entscheidungen und Belohnungen – perfekt für „nur noch eine Runde“‑Marathons oder kurze Gefechte zwischendurch.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

We use AI generated voices and LLM's to translate texts in-game and in the store.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 oder neuer
    • Prozessor: Intel i5 2,0 GHz oder besser
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce 1060 oder besser
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: integriert
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • DirectX: Version 11
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura (64‑Bit) oder neuer
    • Prozessor: Apple M1 (8‑Core‑CPU) / Intel Core i5‑8259U @ 2 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Apple M1 8‑Core‑GPU / AMD Radeon Pro 560 4 GB (Metal Feature Set GPUFamily2 v2)
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Ziel: 60 FPS bei 1080p; Intel‑iGPUs älter als Iris Plus 655 werden nicht unterstützt.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 15 Sequoia
    • Prozessor: Apple M2 / M1 Pro / Intel Core i7 3 GHz
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Apple M2 10-core GPU or better / AMD Radeon RX 5700 8 GB
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 60 FPS locked at native Retina 1440p-2160p; compatible with Xbox, PlayStation and Switch Pro controllers via Bluetooth or USB-GIP.
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