デッキをBUILDし何度SCRAPになっても立ち向かえ インフレと自由度が加速するローグライク・デッキ構築ゲーム。
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“『BUILD SCRAP』は、試行錯誤して“自分好みのデッキ”を作る楽しさと、インフレしていく快感を追求したデッキ構築型ローグライクです。

現時点でも複数回の周回が可能で、しっかり楽しんでいただけるボリュームがありますが、

戦闘バランスやゲーム進行のテンポなど、プレイヤーの皆さんの声を反映してより面白くしていきたいと考えています。

そのため、まずはアーリーアクセスという形で公開し、ご意見を取り入れながらアップデートを行っていきます。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“半年〜1年以内の正式リリースを目指しています。

プレイヤーの皆さんからのフィードバック次第で多少前後する可能性はありますが、大きな変更を加えずに進行できれば、より早期に正式版に移行できると考えています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“正式版では、以下の点を追加・改善する予定です。

- カード、印、パーク、イベントの追加
- UIの改善、エフェクトや演出の強化
- ゲームバランスの調整
- プレイヤーの要望をもとにした機能追加

また、バグ修正や安定性の向上も随時行っていきます。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在の早期アクセス版では、ゲームの基礎的な要素はすでに実装されています。

- メインのゲームシステム(デッキ構築・戦闘)
- 周回可能なゲームフロー
- 初期カードプールと敵キャラクター
- プレイヤーが「自分好みのデッキを組んで戦う」楽しさの核”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“早期アクセス期間中は、応援してくださる方に向けた“先行価格”でご提供いたします。

正式リリース時には、内容の充実にあわせて価格を調整する予定ですので、
気になっている方は、今のうちにぜひ遊んでいただければ嬉しいです!”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Steamの掲示板で、バグ報告や改善要望を受け付ける予定です。
いただいたご意見は、アップデート内容の優先順位やゲームバランス調整の指針として活用していきます。
お気軽にフィードバックをお寄せください。一緒にこのゲームを育てていけたら嬉しいです!”
詳細を見る

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このゲームについて

『 BUILD SCRAP』は、デッキ構築型のローグライクに「マス要素」と「印によるカードのカスタマイズ」を加え、プレイするたびに新たな発見と戦略が生まれる、リプレイ性に富んだローグライクです。

攻撃するのか避けるのか守るのか、時には敵を利用してステージを攻略していきましょう。

各カードに「印」を刻印し、攻撃範囲の変更・追加効果の付与などカードの性能をカスタマイズすることでデッキ構築の自由度が大幅に拡張されます。

伸印(射程を増加する)
合印(カード効果のキーワード能力を他のカードに付与)
組印(刻印時にカードを選択し、プレイしたときに選択したカードを手札に加える)
重印(カードの効果を2回発動する)

個性豊かな敵キャラクターが登場し、時には敵の特性を逆手に取って戦況を有利に進めることが、攻略の鍵となります。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 2.0 Ghz
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 1Gb Video Memory
    • ストレージ: 1 GB の空き容量

『BUILD SCRAP』のカスタマーレビュー







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