『ナイトコール』は、未来を舞台にしたブラックユーモアに満ちたSFストーリーです。老人が見知らぬ場所で目を覚まし……彼の膀胱は限界に達し、トイレに急がなければなりません!しかし、いったい何が起こっているのでしょうか?その中にはどんな秘密が隠されているのでしょうか?
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リリース日:
2024年6月19日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“The reason for adopting Early Access is that I believe all aspects of "Get Up In The Night" will greatly benefit from continuous feedback, from game balance to storytelling, leading to significant improvements.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“The Early Access state of "Get Up In The Night" will last at least until the first quarter of 2025. Considering the nature of Early Access development, we have not yet planned a specific end date for Early Access.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“I expect the full version of "Get Up In The Night" to have more complete and refined gameplay and content compared to the Early Access version. Additionally, it will feature more story levels and the true ending of the story. During Early Access, I plan to release major updates every few months that include new features and content, followed by patches to fix any issues that arise.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“For the Early Access release, I hope the development progress of "Get Up In The Night" is sufficient to provide a good experience for as many players as possible while leaving enough room for me to take action based on the feedback received. As of now, it includes five long story levels (one-fifth of the complete story), with a playable Roguelike mode.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Depending on the duration of "Get Up In The Night" in Early Access and the content added during this period, I may slightly increase the game's price at some point in the future.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“While continuously building and polishing various aspects of "Get Up In The Night," I will actively consider feedback from the player community. I will review feedback left in the Steam community and other various online forums and will make many changes and optimizations based on player community feedback.”
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このゲームについて

作者の言葉


皆さん、こんにちは。「ナイトコール」というゲームの作者です。このゲームを制作できてとても嬉しいですし、もしプレイヤーの皆さんが楽しんでくれたら、さらに嬉しいです。「ナイトコール」は完全に私一人で独自に開発したもので、既存の作品を借用または模倣していません。ですので、このゲームが新鮮な体験をもたらすことを保証します。初めてのゲーム制作なので、私のことをよく知らないと思いますが、今回皆さんに十分な無料コンテンツを提供します。「ナイトコール」の体験版は、五つの長いストーリーレベルを含み、全ゲームの約五分の一を占めます。数時間のプレイ時間で、じっくり体験し、このゲームが自分に合っているかどうか確認してください。
一方、ゲームの初期リリース時には、早期アクセス版と体験版の内容は同じですが、ゲームのさらなるアップデートに伴い、両者は徐々に異なっていきます。このゲームが気に入ったら、ウィッシュリストに追加し、フォローしてください。また、早期アクセス版の購入も歓迎します。お金は常に心の良薬です。いずれにせよ、プレイしていただきありがとうございます!

長いストーリー、手作りのレベル


「ナイトコール」のレベルは二つに分かれています。一つはプログラムで生成されたローグライクレベル、もう一つは作者が手作りした独特なレベルです。ストーリーレベルは全て手作りで、驚きが満載です。「ナイトコール」は未来を舞台にした、ブラックユーモア溢れるSFストーリーです。ある老人が見知らぬ場所で目を覚まします……彼の膀胱はもう限界で、トイレに急がなければなりません!でも、一体全体これは何なのか?その中にどんな秘密が隠されているのか?答えは「ナイトコール」にあります。

アクション、パズル解き


「ナイトコール」は2Dアクションプラットフォーマーです。ゲームの主人公は、尿意を催している老人です。老人であるため、身のこなしがあまり敏捷ではありません。プレイヤーは老人の状況を理解し、それに応じて行動する必要があります。ゲーム内では様々な敵に遭遇しますが、老人の能力は限られているため、敵を倒すというよりも、その弱点を見抜き、謎を解くことで、知恵を使って困難を排除し、進んでいくことが求められます。

ローグライクレベルと独自のゲームロジック


「ナイトコール」には、メインストーリーに完全に組み込まれた独自のローグライク要素が含まれています。ストーリーが進むにつれて、ローグレベルの内容も次第に充実していきます。また、このゲームは非常にユニークであり、ストーリーやレベルデザインのどれもが予想外の要素を持っています。多くのプレイヤーがプレイした後、「なるほど」や「そういうことか」と感じるでしょう。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7, 8, 10, 11 x64
    • プロセッサー: Intel Core i3
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 2.1 compatible graphics card, integrated graphics
    • ストレージ: 400 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

キュレーターの意見

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