CaveVox ist ein First-Person-Roguelike in einem mittelalterlichen Fantasy-Dungeon. Steige im Level auf, meistere Fallen, kämpfe gegen Monster und Bosse. Jeder Durchlauf ist einzigartig, mit Permadeath, der harte Entscheidungen erzwingt, während du tiefer vordringst und dein Abenteuer gestaltest.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„CaveVox ist ein Indie-Spiel, das von einer einzelnen Person entwickelt wird. Da ich das Spiel nicht sofort veröffentlichen kann und viele Details hinzufügen möchte, erfordert der Entwicklungsprozess Zeit und Feedback von den Spielern.

CaveVox ist kein typisches Roguelike; das Spiel kombiniert Dungeon-Erkundung und Sandbox-Elemente. Sie können alleine oder mit Freunden spielen, eigene Ziele innerhalb des Dungeons setzen, und jeder Durchgang kann völlig anders sein. Deshalb braucht es Zeit und Spieler-Feedback, um hohe Qualität zu erreichen. Die Meinung jedes Spielers und die Eindrücke, die Sie nach längerer Zeit in dieser Welt sammeln, sind wirklich wichtig.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Nichts kann mit Sicherheit garantiert werden, aber die Ergebnisse und die Häufigkeit der Updates werden den Fortschritt zeigen. Je erfolgreicher die Entwicklungsschritte sind, desto kürzer wird das Spiel in diesem Format bleiben. Der Fortschritt schreitet recht schnell voran, und das Entwicklungstempo kann auch durch die veröffentlichten Entwickler-Logs beurteilt werden. Die ungefähre Zeit, die benötigt wird, um die Vollversion fertigzustellen, beträgt im schlimmsten Fall etwa ein Jahr, was die maximal geplante Dauer für den Early Access ist. Zum Vergleich: Die Demo (Basisversion) wurde in etwas mehr als 100 Tagen erstellt, und der Early Access dauerte etwa fünf Monate. Dies deutet ebenfalls darauf hin, dass die Vollversion mehrere Monate benötigen wird, in denen der Entwicklungsprozess für die Spieler sichtbar ist.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir planen die folgende Liste:
- Permadeath, was zum Verlust einzigartiger Charaktere, ihres Fortschritts und Ähnlichem führt;
- Finden von Begleitern sowohl an der Oberfläche als auch im Dungeon;
- Ein Dungeon mit 100 Stockwerken (einschließlich neuer Biometypen, Bosse mit einzigartigen Eigenschaften);
- Hinzufügen von sicheren Zonen zwischen den Ebenen;
- Erhöhung der Anzahl neuer Mobs, Gegenstände und Räume;
- Fortgeschrittenes Mob-System: Gruppeninteraktionen, Hören, Sehen, Gewicht, verschiedene Verhaltensmerkmale;
- Hinzufügen versteckter Räume und neuer Fallen;
- Story-bezogene Gegenstände, Dekorationen, Charaktere sowie das Spielende;
- Fortgeschrittenes Schadenssystem: Durchdringungs-, Schnitt- und Schlagangriffe;
- Fortgeschrittenes Effekt-System: Verbrennen, Kälte, Gift, Hunger;
- Hinzufügen neuer Waffentypen;
- Verbesserung der Render-Optimierung und der internen Funktionsweise des Dungeons;
- Erhöhung der Anzahl der Spielübersetzungen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„- Mehrere Hauptübersetzungen des Spiels;
- Spieleinstellungen, Grafik und Sound;
- Kooperativer Modus und Einzelspielermodus;
- Die Oberfläche (Stockwerk 0), wo das Spiel beginnt, stellt den Wald rund um den Dungeon und seinen Eingang dar. Dies dient als Hauptlobby, in der die Spieler nach dem Start des Spiels ankommen, entweder allein oder mit Freunden;
- Zwei Dungeon-Biome + ein Boss-Stockwerk (insgesamt 12 Ebenen einschließlich der Oberfläche), obwohl der Boss selbst in dieser Version nicht vorhanden ist;
- Einfaches Kampfsystem ohne Spielerfortschritt oder Beherrschung von Gegenständen;
- Kein Speichersystem in dieser Version; beim Tod wechselt man in den Freien Modus. Der Tod aller Gruppenmitglieder beendet das Spiel und der einzigartige Dungeon wird gelöscht;
- Prozedural generierter Dungeon mit unterschiedlichen Räumen und Stockwerken (einschließlich Blöcke, Gegenstände und Monster);
- Fallen und Bodenlöcher;
- Räumlicher Sound und Dungeon-Atmosphäre;
- Animationen;
- Errungenschaften.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Während des Early Access ist keine Preiserhöhung geplant. Der Kauf des Spiels im Early Access wird etwas günstiger sein als nach der vollständigen Veröffentlichung, um diejenigen zu unterstützen, die die frühe Entwicklung unterstützen. Keine DLCs sind geplant — alle Updates, sowohl während des Early Access als auch nach der Veröffentlichung, werden für alle verfügbar sein, die das Spiel gekauft haben, ohne in separate Teile aufgeteilt zu werden.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir sind bereit, die geplante Werbekampagne für CaveVox strikt zu befolgen, die Folgendes umfasst:

- Rabatte, Giveaways und Einbindung sowohl von Influencern als auch von normalen Spielern in die Diskussion über das Spiel;
- Behebung von gefundenen Bugs oder Problemen.

Spieler-Feedback ist sowohl während des Early Access als auch danach wichtig. Wir freuen uns, Unterstützung zu erhalten und mit der Spielergemeinschaft zusammenzuarbeiten, um ein Spiel zu schaffen, das wir selbst weiterhin gerne spielen würden.“
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Avelir Story Collection kaufen BÜNDEL (?)

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Infos zum Spiel

Im westlichen Königreich Tavernar auf dem Kontinent Avelir, jenseits der Berge, wurde ein Pfad zu den magischen Wäldern geschlagen. Diese Wälder wurden zu einer neuen Grenze für die Entwicklung von Magie und Forschung. Dort wurde der tiefste je bekannte Dungeon entdeckt – und mehrere Fraktionen errichteten ihre Stützpunkte darüber, bevor sie in seinen Abgrund hinabstiegen.

Du bist einer der Abenteurer, die sich entschieden haben, ins vergessene Dunkel zu treten, wo Fallen, Monster und uralte Geheimnisse im Schatten lauern. CaveVox ist ein First-Person-Voxel-Roguelike, angesiedelt in einem Fantasy-Dungeon. Brutal. Atmosphärisch. Unvorhersehbar.

Keine zwei Durchläufe sind gleich – Korridore, Räume und Gegenstände werden prozedural generiert, um jede Expedition einzigartig zu machen. Erkunde Schritt für Schritt, steige im Level auf, finde Gegenstände, meide tödliche Fallen und kämpfe gegen die schrecklichen Kreaturen, die in der Dunkelheit hausen.

Features:

  • Dynamischer First-Person-Kampf — Nutze Nahkampfwaffen, Wurfobjekte und Magie, um Monster und Bosse zu bekämpfen.

  • Permadeath und schwierige Entscheidungen — Jede Entscheidung hat Konsequenzen. Fehler sind tödlich. Jeder Begleiter ist einzigartig – und kann für immer aus der Geschichte verschwinden.

  • Prozedural generierte Welt — Zufällig generierte Levels, Gegenstände und Gegner. Erkunde die Welt in deinem eigenen Tempo und auf deine Weise.

  • Räumliches Audio — Höre herannahende Gegner und Umgebungsgeräusche, die dich in die Welt eintauchen lassen.

  • Lebendige Welt — Interagiere mit der Umgebung: zünde Kerzen an oder lösche sie, suche nach versteckten Durchgängen und Verstecken.

  • Einzelspieler- und Koop-Modus — Wage dich allein oder mit Freunden in den Dungeon.

  • Einzigartige Monster und Begegnungen — Gegner verhalten sich unterschiedlich: einige sehen, andere hören. Manche jagen leise oder in Gruppen. Jede Art hat ihre eigenen Schwächen und Resistenzen.

  • Story-Erkundung — Lüfte die Geheimnisse, die tief im Dungeon ruhen.

CaveVox befindet sich aktiv in Entwicklung. Eine öffentliche Demo-Version wird bald verfügbar sein. Sei früh dabei und hilf mit deinem Feedback, das Spiel zu gestalten.

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10, Windows 11
    • Prozessor: 3 GHz (4 cores)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Support for OpenGL 3.3
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Prozessor: 3+ GHz (4–6 cores, desktop CPU preferred)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Support for Vulkan 1.2
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Any
    • Prozessor: 3 GHz (4 cores)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Support for OpenGL 3.3
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    Empfohlen:
    • Prozessor: 3+ GHz (4–6 cores, desktop CPU preferred)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Support for Vulkan 1.2
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung

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