Fantasy Clicker is an Idle RPG clicker. Battle different monsters in fantasy inspired levels, gather gold/resources to upgrade your heroes and buildings. Craft items. Farm experience to level up.
Général/cinématique | Fantasy Clicker Trailer
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Fantasy Clicker already has its full core loop—400 levels, 3 main clickers, recruiting armies, leveling/talent system, gear and crafting—but a great idle game is never “one and done.”
Early Access lets me evolve the design side-by-side with players:
- Collect real-time feedback on balance, UI and game pacing.
- Ideas (new systems, quality-of-life, hero builds).
- Tune progression and economy using actual player data, not guesses.

 »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« My target is under 12 months—ideally reaching v1.0 before that.
If major systems need more iteration/changes, I’ll extend; otherwise we’ll graduate to full release on schedule. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« A lot more balanced.
New levels/monsters/items/crafts/systems/QoL.
Maybe an endgame system with health/defenses in a "random map" kind of style.  »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« 400 levels / 449 items / Armor sets / Ascendancy system / City/buildings system / Hero levels, stats, basic talents and class talents / Crafting / Expeditions / Achievements / Inventory system / 3 main idle clickers + recruiting soldiers / Synergy system / Leaderboards »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes—likely a small increase when v1.0 launches to reflect the added content. Early-Access players keep the lower price and all future updates. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Steam/Discord discussions, polls. »
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À propos de ce jeu

Fantasy Clicker

Raise three heroes, slay fantasy monsters, and grow a city that keeps earning gold while you’re away. Fight, craft, level-up, ascend, repeat!

Features

  • Variety of different monsters and bosses to slay!

  • Fantasy inspired levels with vibrant colors or damp dark caves.

  • Level up and equip your 3 heroes to deal more damage and slay enemies faster.

  • Offline progress: gain gold, experience, resources and ascendancy points even when your game is closed.

  • Ascendancy system - ascend to new heights with each loop increasing your power.

  • Synergy system (after a certain level threshold of clickers is reached you get a buff)

  • Experience/level system with stats to improve.

  • Talent system.
    Class talent system.

  • Inventory system with lots of resources/items to farm for. Get bags so you can increase your inventory capacity to hold more items.

  • Craft system - craft mighty weapons, armors and items to help you fight enemies.

  • City buildings system - buy and upgrade buildings to develop your city to get more gold/resources.
    Army system - recruit soldiers to help you on your quest.

  • Leaderboards - race to see who can reach the top 3 spots.

  • Expeditions system - embark on expeditions with a chance of successfully finding treasures!
    Achievements - complete achievements for even more damage.
    Salvage your resources to use in the trader to buy upgrades.

Goal

To develop the game alongside the community so it becomes a game that everyone loving the clicker genre can enjoy!

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

To generate some sprites/images/icons.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : Quad-Core 3 Ghz or faster x86-compatible processor
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD 4000 / Radeon R5 (OpenGL 3.3 or DX11)
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible

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