这是一款动作rougelike游戏 玩家需要在有策略性的选择附身对象的同时,选择各种对自己有益的增益属性。并且可以救助各式各样的小史莱姆来强化我们的战队~ 当然除了主线玩法,我们里面还放了各式各样的休闲小游戏,让玩家们可以随时调整自己的游戏节奏。
全部评测:
好评 (27) - 此游戏的 27 篇用户评测中有 100% 为好评。
发行日期:
2024 年 8 月 6 日
开发商:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“首先是想查看用户对游戏中的主线关卡与无尽关卡的游玩比例,根据用户数据来着重调整游戏内的对应关卡数量以及体验。
再就是了解这种混搭玩法的模式是否受玩家的们的喜欢,
同时想收集一些玩家们对当前的美术风格的意见。再来对游戏进行调整和更改,以致更好的上线”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“预计3个月左右”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“(1)计划增加多人在线模式
(2)计划增加可附身角色至少50+个
(3)计划再增加1~3种休闲小游戏
(4)美术风格计划再调整,当前的风格略微有些轻度。”

抢先体验版本的现状如何?

“(1)可附身角色30种
(2)可使用辅助史莱姆20种
(3)技能设计102种
(4)周边小游戏4种
(8)主线关卡14关
(9)无尽关卡”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我们计划随着新内容、新功能的推出逐步提高价格”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“主要从现有的关卡数据上,与玩家的反馈中,收集大量的数据。再根据这些数据和反馈进行调整。
如:
(1)查看玩家的通关率与重玩率来调整游戏的难度。
(2)根据玩家的用户关卡时长来判断最适合玩具的关卡长度。
(3)根据用户的社区反馈来针对一些功能的调整。比如冲刺技能的设定,与各式技能的搭配删减。
(4)查看在社区中玩家对一些小游戏的喜好程度,来进行小游戏的增减”
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关于这款游戏

这是一款,聚集了变身,rougelike,吞噬,合成,跑酷等等玩法的复合型游戏,

(1)玩家作为史莱姆,可以吃掉游戏中除了丧尸以外的所有敌人,并且变成它的样子,使用它的技能。
(2)在地图中可以收集自己的史莱姆同伙,将它们救出来后,它会在关卡使用各式各样的能力帮助玩家进攻敌人。
(3)游戏中还可以遇到一些技能或者史莱姆商人,能够给玩家提供各式各样的技能
(4)合成玩法,玩家在关卡中救助的史莱姆同伙,可以在外围的史莱姆农场中进行合成升级,然玩家获得更多高级的能力。
(5)跑酷,跟随游戏进程。可以解锁一种变成出租车的建筑,在这个建筑内,玩家可以附身在出租车上,击杀丧尸。
(6)吞噬,一款吞噬小游戏,玩家化成黑洞,可以将地图上的一切道具全部吃下去。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7+
    • 处理器: 2 Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 128MB, OpenGL 3+
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统 *: Windows 7+
    • 处理器: 2 Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 128MB, OpenGL 3+
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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