Dungeon Worldは、シンプルなゲームプレイとレトロなスタイルを維持しながら、ローグライクとサンドボックス要素をミックスしています。 手続き生成された世界を探索し、旅を計画し、家族を作り、土地を改変し、年を取り、そしてより多くの世界の知識を持って生まれ変わりましょう。
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リリース日:
2024年6月24日
開発元:
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“ゲームの主要なフローはすでに実装されており、ほとんどのバグは修正されていますが、完成とみなす前に追加したいことがあります。また、アーリーアクセスは、ゲームの最終バージョンを改善するための可視性とフィードバックのための追加の機会でもあります。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“理想的には6ヶ月ですが、開発が延びたとしても1年以内には完了する予定です。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“最終バージョンでは、時間経過システム(イベント、季節、寿命など)のバランス調整と改善が行われる予定です。また、プロシージャル生成にも改良が加えられます。

グラフィックやサウンドはほとんど変わりませんが、同じレトロ・ミニマリストスタイルに従って、さらにアニメーション、パーティクル、インターフェースの微調整、および全体的なエフェクトが追加されるかもしれません。

「クラシック」ダンジョンスタイルのゲームプレイモードの実装も検討されており、それほど難しくないと考えています。また、ゲームの世界を共有するための小さなオンラインセクションも考慮されていますが、これらの追加要素は開発が進むにつれて確認される予定です。

これらすべては、モンスター、アイテム、集落、実績などの追加コンテンツを意味します。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“すべての主要機能が実装されているため、ゲームを楽しんでクリアすることができます(ゲームをクリアしてスタッフロールを見るのに約30~40分かかります)。好きなだけゲームを作成、ロード、削除することができ、「エンサイクロペディア」もあり、ゲーム間で進捗を記録することができます(約10ゲームで完了可能)。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“価格はアーリーアクセス期間を通じて変わりませんが、最終バージョンでは、コンテンツの総量とフィードバックによっては若干の値上げがあるかもしれません。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“ゲーム全体のバランスに関するフィードバックを聞くことに前向きであり、報告されたバグにも注意を払います。また、敵、アイテム、ゲームのペース、サンドボックス要素、リプレイ性、物語、後半のゲームプレイに関して多くのプレイヤーからの提案にも非常に興味があります。”
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このゲームについて

ダンジョンワールドとは?

村を作り、モンスターを倒し、最後の日に向けてキャラクターを準備するための小さな「遊び場」です。

Dungeon Crawl Stone SoupやMinecraftのようなゲームにインスパイアされたDungeon Worldは、シミュレーションとミニマリズムを組み合わせたクラシックなダンジョンクローラーです。ダンジョンは一つの世界全体であり、変化するバイオームと出現する行動を特徴としますが、小規模でシンプルなインタラクションが可能です。

ゲームサイクル

未知の世界から始まり、その世界には限られた日数があります。仲間を集め、宝物を見つけ、最後の日に備えましょう。

冒険を計画することは非常に重要です。なぜなら、あなたは年を取り、死ぬとほとんどの進行を失うからです。人生を通じて強くなるためには、世界について学び、それを自分のニーズに合わせて改変しなければなりません(継承者、季節、ショートカット、集落など)。

手続き的生成のおかげで、各世界はユニークであり、各プレイヤーに小さな出現する冒険を提供します。例えば:

  • 集落を設立または防衛する
  • アイテムを見つける、または過去の人生から回収する
  • 大群や主要モンスターを倒す
  • 一緒に冒険する仲間を集める
  • 世界の層や未知の地域を探索する

それでも、終わりは訪れます。世界は一掃され、新たに始める時が来ます...それともあなたはそれを救うことができるでしょうか?

特徴

Dungeon Worldはミニマリストなゲームプレイに重点を置いており、戦闘や統計に基づく同様のゲームから離れ、キャラクター(と世界)の寿命を考慮したシンプルなインタラクション、インベントリ管理、計画に焦点を当てています。主な特徴は次のとおりです:

  • NPC同士のインタラクションを持つシミュレートされた世界
  • ターンベースおよびグリッドベース(移動、アイテム使用、時間サイクル)
  • 40以上のモンスターとアイテム
  • 20以上の集落とNPC
  • 望むだけ多くの世界(ゲーム)を作成して保存
  • 生物と物語のコレクション
  • レイトゲームで使用するチート

ストーリー

「世界を形作った存在がこの地を去ったとき、地は枯れ始めました...しかし、災害を予見した賢者のおかげで、神が戻りその創造物を再生する機会が生まれました。」

プレイヤーは創造者の本質を持つアバターを操作し、これらの地とその神話について学び、人生を通じて強くなり、最終的にはこの世界を救いたければ創造者自身に立ち向かいます。

ゲームはストーリーに重点を置いていませんが、「時間」が主題としてメッセージやシステムの形で現れ、プレイヤーはそれを内在化して各ゲームで成功するために進行します。

システム要件

Windows
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 10
    • メモリー: 512 MB RAM
    最低:
    • OS: Ubuntu 16.04
    • メモリー: 512 MB RAM

キュレーターの意見

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