人類初の、そして最後の世代宇宙船に乗っているあなた。崩壊の危機に瀕したこの船で、最後のチャンスに挑む探検隊の一員として、ターン制の物語性のある街づくりゲームで、社会と船の脆い生態系を少しずつ再建していかなければなりません。ただし、使えるのはあなたが持ってきたものだけです。

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Systems-driven city-builders are the perfect fit for a participatory style of development in collaboration with the game's community. Being able to get hands-on player feedback about what's working, what's more surprising/interesting than we anticipated (we can go deeper on these features) and what's a source of more friction than we imagined (so we can smooth those things out) is invaluable and will let us create the best game possible, with your help.

Every playtest we've done for Generation Exile has been a genuine delight and we are very much excited to bring the same spirit of feedback and collaboration to the wider audience of Steam.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We are aiming for approximately 9-12 months of Early Access. We have a clear picture of the core game content we will be building for 1.0 but we also want to allow sufficient flexibility for the community to discover what parts of Generation Exile they are ”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The game's core mechanics and interactions are in a near final state (but of course, we'll endeavour to still make them as clear and robust as possible in response to player feedback).

The plan for moving from Early Access to 1.0 will be heavily informed by what aspects of the game the community is connecting with most and seems the ripest for additional content. That might be more narrative events or biomes or buildings or character traits; we'd like to know what players are finding the most engaging and focus on content building efforts in that direction.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Generation Exile's first two biomes are fully playable, with all their core systems, structures and goals in place. Full procedural generation of maps on every new game along with all the characters population the simulation is fully functional. The UI/UX is as polished as we can make it without more hands-on feedback and evaluation (we know there will always be more to do here!). There is a significant number of reactive and procedurally triggered narrative events in place, with high-quality presentation.

In short, the game's core systems are fully in place and what we are intending to do through Early Access is finalize the remaining biomes as well as continuing to layer in more content and options to mix up the experience.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“As the game develops, we may increase the price when the game moves from Early Access to 1.0, depending on the scope of features and content that we add over the course of Early Access development. Should this end up being the case, we'll provide that update to community and anyone interested in the game who might have yet purchased the Early Access version so they can jump in before the 1.0 launch price change.

There might be seasonal discounts during Early Access, in addition to an Early Access launch discount for anyone who gets onboard straight away.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We'll keep the impending changes in an experimental branch anyone can opt into, we have robust online bug reporting and feedback tools and we'll be engaging the community on our Discord server with periodic surveys (in addition to ongoing ad hoc feedback) about what is working well and what is needing further refinement.”
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このゲームについて

Generation Exileは、ターン制の街づくりゲームです。舞台は世代宇宙船。増え続ける人口のニーズを満たすために資源を際限なく採取するのではなく、あなたは持ってきたものだけでやりくりしなければなりません。船が旅の終わりに到達する前に、その脆い生態系を再構築しましょう。自動生成されるキャラクターとストーリーラインにより、数百年に及ぶ旅は毎回、あなただけのものとなります。

持続可能なソーラーパンク都市建設

  • 乏しい資源を慎重に管理しながら、機能的な都市を建設し、再建します。非効率的な建物を解体し、その材料を使ってより良い建物を作りましょう!
  • 持続可能な循環型経済を構築し、生物廃棄物から新たな資源を生み出し、廃棄物を新たな構造物、道具、技術に転用します。
  • 人口の幸福と船の損傷した生態系の回復のために、都市を最大限に活用できるよう設計します。
  • 近未来のソーラーパンクな設定は、現実世界の生態学的災害とチャンスに根ざしています。

あなたの物語は私の物語とは違う

  • 船のキャラクターはプレイ開始時に自動生成され、毎回ユニークなNPCが登場します。
  • イベントは、あなたの大小の選択、そして人々への接し方によって、毎回異なります。
  • この世代宇宙船では、キャラクターは家族を形成し、あなたは彼らとその子孫を知るようになります。記憶は世代を超えて受け継がれるため、過去にあなたがした選択は未来に記憶されることになります。

  • コミュニティはあなたの生存にとって重要ですが、誰もが同意するわけではありません。船内には様々な人々がおり、中には親切で友好的な人もいれば、そうでない人もいます。
  • あなたが社会を構築するにつれて、状況や危機が発生し、あなたは前進する道筋を決定しなければなりません。これらの選択は、資源の管理、新技術の研究、船の各バイオームの開発に影響を与えます。
  • 様々なスキルや特徴を持つ才能ある専門家を集め、タスクを達成させましょう。彼らはそれぞれ独自の意見を持っていますが、必ずしもポジティブな意見ばかりではありません。

活気に満ちたSFビジュアル

  • 印象的なSFビジュアル、活気に満ちた多様な船内バイオームを、社会の存続のために健康な状態に戻さなければなりません。
  • 詳細な3Dシーンは、船とその住民をより具体的に描写し、物語性のある戦略ゲームの水準を引き上げます。
  • 意味のある決定を下す前に、シーンに身を置き、交流してより多くの情報を収集しましょう。
  • 船に乗るはずのなかった奇妙な生態学的実体に適応し、生き残りましょう。







  • Nels Anderson(「Firewatch」の共同制作者、「Mark of the Ninja」のデザイナー)Karla Zimonja(「Gone Home」と「Tacoma」の共同制作者)が率いるチームです。
  • 「Baldur's Gate 3」、「Far Cry 5+6」などのタイトルのベテランや、Game Dev Guide Youtubeチャンネルの作成者を含む、完全リモートの国際チームです。
  • 「Celeste」、「Tunic」、「Darkest Dungeon」シリーズのオーディオデザイナー、Power Up Audioによるサウンド。
  • 「Into the Breach」と「FTL」の作曲家、Ben Pruntyによるサウンドトラック。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 (64 bit)
    • プロセッサー: Quad core processor
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GTX 1060 4GB or Radeon RX 590
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

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