视觉小说开发工具,从剧本快速构建游戏Demo,实现以快速迭代、结果导向为主的视觉小说开发流程。

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抢先体验软件

随着软件的发展参与其中。

注意:该抢先体验的软件内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想使用这款软件,那么您 应该等待一段时间来观察软件的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“由于这是开源免费项目,依赖志愿开发者用个人空闲时间开发,所以离打磨完成还很遥远。但是程序的核心功能已经完成、可以供用户使用,所以希望以 EA 的形式上线。同时,我们希望 EA 版本能吸引更多潜在用户尝试本程序并提供反馈,引导我们进行改进。”

这款软件的抢先体验状态大约持续多久?

“一年以上,可能需要三年左右。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“目前正在开发、制作的:
  • UI 改进
  • 更完善的帮助文档,包括前端语法、 IR 设计,以及如果用户想对接自己的引擎(比如用 Unity 和自己的插件),应该如何编写后端来导出相应的游戏工程。
  • 更多的内嵌美术素材。
  • 改进现有引擎的支持,使生成的脚本更贴近手写的风格、更便于手动修改。

我们也在考虑添加游戏 GUI 模板,使用户能够快速生成自定义的游戏 GUI,不过还没正式开始开发。

总之,语涵编译器的定位是作者在制作视觉小说时用的工具链的第一环,比游戏引擎更贴近作者。对于视觉小说开发过程中所有与引擎无关、可以使用程序解决的问题,没有其他现成解决方案的话,我们希望都能做到本程序里。”

抢先体验版本的现状如何?

  • 多言支持:程序本体支持简中、繁中和英语,但是文档目前只有简中版本。
  • 视觉小说引擎支持:已支持 Ren'Py (相对完善但仍需改进)和 WebGal (功能暂时不全)
  • 剧本语法:支持基础的发言、角色立绘、场景、背景音乐等操作。暂不支持用户在剧本内指定转场效果和特效,暂不支持变量,控制流指令有限(只有类似函数调用、返回,还有选单指令)。
  • 分析报告工具:可以进行资源使用情况分析,但功能还没整合进UI。
  • 内嵌美术素材:目前有三组泛用背景,14组常见场景背景(如卧室,街道,教室等),还有两组备选角色立绘。(制作中的)新背景、人物立绘将在完成后上线。

在抢先体验期间和结束之后,这款软件的价格会有所不同吗?

“不会改变定价。所有成果保持开源免费可商用。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“欢迎任何人随时对本项目提出建议。推荐加QQ群 732421719 进行交流。您也可以使用 [Github 上的 Discussions] 与我们沟通。一般我们会在24小时内回复消息。

我们特别希望能获得以下方面的反馈:
  • 命令和参数的名称选择
  • 常用的剧本写作格式(如对话、标注等)。我们可以改程序来添加对新格式的支持。
  • 对于新功能的需求
  • 对文档的反馈
了解更多

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关于此软件

视觉小说开发工具,使用更符合自然语言书写习惯的剧本格式,提供更低成本更快速的 Demo 构建功能,帮助视觉小说开发者实现“小步快跑”的开发流程。

此工具读取以下内容:

  • 剧本 (docx/odt 文档,Markdown, 纯文本 TXT)

  • (可选)资源素材(背景,立绘,音乐等)

此工具可以产出:

  • 游戏引擎工程文件(脚本和转换/生成的资源素材)

  • 数据、报告(改进中)

目前支持 Ren'Py  和 WebGal (试验性质) 作为工程文件输出的后端选项。

本项目开源免费。论文《PrepPipe: Prototyping Compiler for Attainable Visual Novel Development》,DOI: 10.1109/CoG60054.2024.10645615

警告:本工具仍在开发阶段,当前版本仍以测试为主。商店页面是临时版本,程序开发过程中我们会持续更新本页面。试用时请做好备份,出了问题我们无法兜底,不过我们会尽可能快地修复已知问题。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 或以上
    • 处理器: 64位 x86 处理器,至少 1GHz 主频
    • 内存: 4 GB RAM
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 内存: 4 GB RAM
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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