リアルマップを戦闘シーンとしたバトルシミュレーションゲームです。 本作の設計目的はゲームの方式で、現実の戦闘をリアルにシミュレーションし、軍事愛好家、さらには軍参謀に現実の戦闘を分析し、そして現実の戦闘をシミュレーションする手段を提供することである。
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リリース日:
2024年6月17日
開発元:
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このゲームについて

ゲームの説明:
リアルマップを戦闘シーンとしたバトルシミュレーションゲームです。
本作の設計目的はゲームの方式で、現実の戦闘をリアルにシミュレーションし、軍事愛好家、さらには軍参謀に現実の戦闘を分析し、そして現実の戦闘をシミュレーションする手段を提供することである。

本ゲームの特徴:
1.バトルをカスタマイズし、他のプレイヤーに公開して使用することができます。

2.戦いの真実:
1)戦闘移動は現実のシーン道路で移動する、
2)戦闘単位のデータは作者が見つけることができる現実兵器のデータ(後にプレイヤーに投票編集を開放する)、
3)戦闘中の核心データは資源消費であり、食料、油材料、資金などを含み、現実と同じであり、食料不足は士気低下、油材料不足、装甲部隊は行動できない、
本作は一般的なSLGとは異なり、資源の運営は行わず、資源の消費統計だけを行い、参謀に戦闘計画のデータシミュレーション支援を提供する
4)戦闘はプレイヤーの命令を主とし、命令はリアルタイムに変更できず、命令は戦闘状況に応じて時間を変更し、実際の指揮のシミュレーション作用を達成する必要がある
5)戦闘ユニットは実際の弾薬補給需要があり、弾薬が不足すると攻撃できない、
6)戦闘区域は味方の制御、敵の制御、味方の占領区、敵の占領区、中立区を区別し、異なる区域は部隊の移動、部隊情報は敵の可視状況に影響を与える
7)部隊には士気があり、複数の要素によって部隊の士気調整に影響を与え、部隊の士気は部隊の命中に影響を与え、崩壊、降伏などの多くの状況をもたらす。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

Diese Abbildung verwendet KI-Generierung und hat eine formale KI-Trainingsberechtigung erhalten

システム要件

    最低:
    • OS: windows07 +++
    • プロセッサー: Core i 5または相当なパフォーマンスのプロセッサ
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GT 730または性能相当
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3000 MB の空き容量

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