Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
Скриншот 8
Скриншот 9
Скриншот 10
Скриншот 11
Скриншот 12
Скриншот 13
Скриншот 14
Скриншот 15
Скриншот 16
Скриншот 17
Скриншот 18
Скриншот 19
Скриншот 20
Скриншот 21

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Я — одиночка-разработчик с бюджетом обычного офисного работника и амбициозной мечтой создать полноценную **MMORPG уровня AAA**.
Я принял решение выпустить игру в **раннем доступе**, чтобы игроки могли лично увидеть и оценить проект.
Тем самым я хочу доказать, что **качественную игру, где главное — геймплей и сюжет, может создать даже один человек с ограниченным бюджетом.**

Ранний доступ позволит каждому протестировать игру и оставить обратную связь на моём **Discord-сервере** — сообщить о багах, высказать идеи или предложить балансные правки.

Я верю, что **ранний доступ положительно повлияет на финальную версию**.
С вашей помощью игра станет именно тем местом, куда хочется возвращаться.

Когда вы устанете после тяжёлого дня, я хочу, чтобы вам захотелось зайти в фэнтезийную таверну, встретиться с друзьями —
и немного пожить в другом мире...
**в "Real Life".**»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«📅 До июля 2027 года игра находится в стадии разработки Roguelike-версии.

⚠️ Важно: на момент релиза будет **вайп** — все данные (персонажи, прогресс, инвентарь) будут **сброшены**.

Это необходимо для полноценного старта финальной версии, с учётом всей обратной связи, багфиксов и баланса.
»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«🧱 Модульная и поэтапная разработка

Игра разрабатывается **поэтапно и модульно** — с каждым новым этапом я планирую добавлять:
- Новые уровни и зоны
- Игровые механики
- Врагов и босcов
- Таверны как точки восстановления и социализации

Также планируется:
- Постоянная **настройка баланса сложности**
- Пересмотр **шансов выпадения предметов**
- Расширение и проработка **сюжета и лора мира**

Я хочу, чтобы игровой мир "Real Life" не просто развлекал, но и вовлекал — с глубокой историей, смыслом и атмосферой.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«🚀 Текущий этап разработки

- Пролог длительностью от 30 до 120 минут.
- 5 обучающих уровней.
- 10 обычных уровней, длительностью от 3 до 15 часов игры.

- Добавлены доспехи и оружие уровня Т1.
- Внедрена система ближнего боя.

- Система характеристик:
• 5 базовых характеристик
• 100 уровней персонажа
• 1300 очков характеристик для распределения

- Древо пассивных умений содержит более 120 навыков.

- 5 видов оружия + щит. Есть возможность наносить удары кулаками.

- Два базовых заклинания:
• Fireball (огненный шар)
• Бафф на увеличение брони

- Большой открытый мир и красивый центральный город (пока без NPC).
»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«💎 Монетизация и планы
Я хочу, чтобы игра была **бесплатной** для всех. Внутри игры будет премиум-подписка, которая даст преимущественно:

- Удобство и функциональные улучшения
- Увеличенный шанс выпадения местной валюты и других полезных бонусов

Это возможно **при условии эффективной борьбы с читерами и ботами**.

Если эта задача окажется нерешаемой, возможно, придется перейти к **платной модели игры**.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«🙏 Надежда на сообщество

Я надеюсь, что многие присоединятся к моему Discord-серверу и помогут в обнаружении багов и других проблем.
Также вы сможете выразить свои пожелания и идеи по улучшению игры.

Ваша поддержка и обратная связь очень важны для развития Real Life!
»
Подробнее
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

🧩 Добро пожаловать в мир Real Life

Вы оказываетесь в тёмном подземелье-лабиринте. Ваша задача — найти ключ, победить босса и перейти на следующий уровень. Или же — вернуться в таверну с награбленным, чтобы стать сильнее. Чем глубже вы спускаетесь, тем опаснее становятся враги, но и награда — ценнее.

Умерев, вы теряете всё. Вы возрождаетесь в ближайшей таверне без гроша. Вам предстоит узнать, что это за место… и есть ли у него вообще дно.

⚠️ Главное правило: самый опасный враг в подземелье — это человек.

🎮 Разработка игры делится на два этапа: **Roguelike** и **MMORPG**.

1️⃣ **Roguelike** — основан на процедурно генерируемых лабиринтах. Постепенно будут добавлены все механики, включая режимы подземелий. После настройки баланса и PvP между классами и билдами начнётся работа над MMORPG.

2️⃣ **MMORPG** — будет построен на базе Roguelike, но без переноса прогресса. По сути, это будут две разные игры в одном клиенте. MMORPG включает открытый мир, осады, систему нодов и управление городами.

🎭 Атмосфера и вдохновение

Вдохновлялся аниме в духе **Sword Art Online**, а также другими произведениями про выживание в подземельях. В литературе — **"Лунный скульптор"**, **"Сердце дракона"** и др.

Из игр — **Ragnarok**, **Lineage 2**, **Aion**, **Diablo**, **The Witcher**, **Elder Scrolls**, **Elden Ring**.

🔮 Цель

Я делаю эту игру для себя — игру мечты. Разочаровался в индустрии, где всё упрощается и гонится за трендами. Хочу создать **олдскульную хардкорную игру**, где ты не просто играешь — ты живёшь в этом мире.

Здесь ты можешь найти друзей, врагов, любовь. Вступать в гильдии, встречаться с сокомандниками в реальной жизни.

Можно играть в одиночку, а можно объединиться с другом… Но помни — **друг может выстрелить тебе в спину** и забрать весь дроп.

Ты можешь встретить другую группу в глубине лабиринта: убить их и забрать всё, или договориться за плату, или вместе победить босса.

Главное — **вовремя остановиться**. Победил босса? Вернись в таверну, обменяй дроп, стань сильнее… и снова в бой.

Здесь смерть значит потерю всего. И, возможно, даже друзей.

🩺 Я — саппорт

Во всех играх я играю за саппортов (да-да, я хороший хил 😉). Очень люблю крафт.

Поэтому этим аспектам будет уделено особое внимание.

Хил — это командный игрок. Я буду стремиться к балансу, при котором **неслаженная игра хороших игроков проиграет слаженной игре среднего уровня**.

Соло-игрокам тоже найдётся место. Но вам придётся быть реально скилловыми.

Будет продумана система командной игры. Но выбирайте союзников с умом: здесь есть **friendly fire** (огонь по своим).

По сложности игра будет напоминать **Souls-like**.

💰 Будет ли Pay2Win?

У каждого своё понимание Pay2Win. Моё — **я его ненавижу**.

Поэтому монетизация будет следующей (но может меняться в процессе разработки):

- 🎮 Игра будет **бесплатной**, если удастся бороться с читерами и ботами.

- 💳 Будет **подписка**, которую можно купить за деньги или за внутриигровую валюту (Core).

Что даст подписка:

- x2 дропа “Core” — внутриигровая валюта, падающая по 1 шт. с каждого монстра

- Увеличенный переносимый вес (на 10–20%)

- Доп. склад или комната в таверне

- Косметические предметы

- Повышенный шанс дропа предметов

🎁 **Важно**: подписку можно будет **продавать за Core**, то есть игрок, купивший подписку за реальные деньги, может продать её другому игроку за внутриигровую валюту. **Цены устанавливают сами игроки**.

❌ Чего **не будет** в магазине:

- Предметов, созданных "из воздуха" (доспехов с характеристиками, Core, других расходников).

📊 Финансовая часть

- 💸 Бюджет на 13.02.2024: **примерно 3 300 $**

- Плановая стоимость разработки Roguelike: **5 000 $**, максимум **10 000 $**

- Серверы: стабильная работа при 5 000–10 000 онлайна обойдётся от **35 000 $**

- Чем больше онлайн — тем выше расходы на серверы

📆 Разработка начата: **06.2023**

🎯 Планируемый релиз Roguelike-версии: **06.2025**

🧑‍💻 Основная работа — системный администратор.

Разрабатываю игру в свободное время.

Если будет поддержка от комьюнити от **1 000 $ в месяц** — уволюсь с работы и займусь игрой фуллтайм.

💬 Присоединяйтесь к Discord-серверу!

Оставляйте отзывы, пишите о багах и участвуйте в обсуждении игры ❤️

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Игра разрабатывается по нормам исламского шариата, и разработчик ни в коем случае не собирается приступать законы шариата. В игре отсутствуют сексуальные сцены, обнаженные женщины и мужчины. Но присутствует насилие, как и психологическое в режиме игры Prologue так и физическое. Также в режиме Prologue, есть сцены с употреблением табака и алкоголя. В режиме RougLike есть физическое насилие, черепа, мертвецы, кровь "Кровь можно отключить в настройках игры"

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: AMD Ryzen 5 2600
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1070
    • DirectX: версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 55 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 11
    • Процессор: AMD Ryzen 9 5900
    • Оперативная память: 32 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 5090
    • DirectX: версии 12
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 55 GB

Обзоры пользователей: Real Life О пользовательских обзорах Ваши настройки

Все обзоры:
Положительные (всего 10)






Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.




Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:




Без минимумаБез максимума

Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Измените фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…