Túlélni a börtönben, és térjen vissza a kocsmába a zsákmányt, hogy menjen tovább, vagy egyedül meghalni, és mindent elveszít.
1. képernyőmentés
2. képernyőmentés
3. képernyőmentés
4. képernyőmentés
5. képernyőmentés
6. képernyőmentés
7. képernyőmentés
8. képernyőmentés
9. képernyőmentés
10. képernyőmentés
11. képernyőmentés
12. képernyőmentés
13. képernyőmentés
14. képernyőmentés
15. képernyőmentés
16. képernyőmentés
17. képernyőmentés
18. képernyőmentés
19. képernyőmentés
20. képernyőmentés
21. képernyőmentés

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: A korai hozzáférésű játékok nincsenek készen, és vagy változnak a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat az ezzel a játékkal való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várnod, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„Magányos fejlesztő vagyok egy egyszerű irodai dolgozó költségvetésével és egy AAA Mmorpg termék elkészítésének vágyával, úgy döntöttem, hogy korai hozzáférést készítek, hogy a játékosok láthassák a projektemet, ezáltal bizonyítva, hogy a kiváló minőségű játékokat, ahol a legfontosabb a játékmenet vagy a cselekmény, egy kis költségvetéssel rendelkező személy készítheti el. Korai hozzáférésre van szükség ahhoz, hogy bárki tesztelhesse a játékot, és tájékoztassa a Discord szerveremet az aktuális problémákról (hibákról), valamint kívánságairól arról, hogy mi hiányzik a játékból, vagy az egyenleg megváltoztatására irányuló kérésről. Úgy gondolom, hogy a korai hozzáférés nagyon pozitív hatással lesz a játék végleges verziójára, és a játék lesz az a hely, amikor fáradt munka után el akar menni egy fantasy kocsmába, hogy találkozzon barátaival a "való életben"”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„2027 júliusáig a Roguelike verzió. A kiadáson lesz egy vape (az összes adat visszaállítása)”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„A fejlesztés a játék moduláris és szakaszos, minden új szakaszban, azt tervezem, hogy új szinteket, mechanika, ellenségek, kocsmák. Azt is tervezem, hogy megváltoztatom a nehézség egyensúlyát, az elemek eldobásának esélyét. Azt tervezem, hogy hozzá, és nagy figyelmet fordít a telek és a lore a világ.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„Ebben a szakaszban van egy prológus, amely 20-60 percig tart.
Csakúgy, mint 10 úgynevezett "képzési" szint 3-15 órányi játék.
Hozzáadott T1 szintű páncél és T1 fegyverek, valamint egy közelharci rendszer.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„Azt akarom, hogy a játék ingyenes legyen, és van egy prémium a játékon belül, amely elsősorban funkcionális kényelmet és nagyobb esélyt ad a helyi valuta és más funkcionális előnyök elvesztésére. Ha sikerül legyőznöm a csalókat és a bot tenyésztőket. Ha nem, akkor meg kell fizetnie a játékot.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„Remélem, hogy sokan csatlakoznak a Discord szerveremhez, és segítenek a hibák vagy más problémák észlelésében. A játékban is kifejezik kívánságaikat.”
Tovább
 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról

Találja magát egy sötét labirintus dungeon, meg kell találni a kulcsot, és legyőzni a főnök, hogy lépjen a következő szintre, vagy visszatér a kocsmába a zsákmányt. Minél mélyebbre megy, annál veszélyesebbé válnak az ellenségek, de a jutalom jobb. Amikor meghalsz, mindent elveszítesz, és újjászületsz a legközelebbi kocsmában egy fillér nélkül. Meg kell találnod, hogy milyen hely van, és van-e "alja". A legfontosabb, ne feledje, hogy a börtön legveszélyesebb ellensége "ember".
A fejlesztés a játék két szakaszból áll Roguelike és Mmorpg.
1. A Roguelike eljárásjogilag generált labirintusok alapján épül fel, hozzáadom az összes tervezett mechanikát, valamint a labirintus módokat. Amikor mindez megtörtént, és az egyensúly finomhangolása, beleértve a PVP osztályok között épít, én lépni a második része az Mmorpg.
2. Az Mmorpg a Roguelike alapján épül fel, az előrehaladás átadása nélkül, valójában 2 különböző játék lesz egy kliensben. Nyitott világgal, ostromokkal és csomópontrendszerekkel, városvezetéssel.
Különböző anime a stílus SAO "sword art online" veszik, mint az alap a hangulat és a tapasztalat a játékosok
és más hasonló anime a dungeonokról és a túlélésről. Különböző irodalmi művek is, mint például a "Holdszobrász" vagy a "sárkány szíve"
Azok a játékok, amelyek inspiráltak, mondjuk a referenciákat, amelyeket megnézem, és megpróbálom a legjobbat átadni. Ragnarok, Lineag2, Aion. Játékok a Diablo, a The Witcher és az Elder Scrolls sorozatban. Elden Gyűrű.
Az első dolog, amit el akarok mondani, hogy játékot készítek magamnak, álmaim játékát), mert kiábrándultam a szerencsejáték-iparból a divatirányzatok és mindennek igazolása érdekében.
Szeretnék létrehozni egy játékot a régimódi hardcore-val, ahol nem játszol és élsz, és az eltöltött időt nem értékelik le az emberek. Ahol barátokat talál, ellenségek, szerelem, csatlakozzon a céhekhez, találkozzon a való életben. Mehetsz egyedül, vagy összeállhatsz egy barátoddal, de légy óvatos, mert egy barát hátba lőhet, és elveheti a cseppet. Találkozhatsz egy másik csoporttal a labirintus mélyén, és megölheted őket, mindent megteszel, de az érték hatalmas lehet, tárgyalhatsz az erősekkel és szétszóródhatsz díj ellenében, vagy legyőzheted a főnököt, és aztán jöhet, ami lehet. A lényeg az, hogy időben megálljanak, és miután megölték a főnököt, visszatérnek a kocsmába, hogy kicseréljék a cseppet arra, amire szükségük van, és erősebbé válnak. És most te és a barátaid teljes felszereléssel készen állnak arra, hogy még tovább menjenek. Itt, amikor meghalsz, mindent elveszítesz, talán még a barátaidat is. Isten hozott a való világomban.
Azt is szeretném tisztázni, hogy minden játékban támogatásért játszom, általában jó gyógyító vagyok), és nagyon szeretem a kézművességet. Nagy figyelmet fordítanak erre a szempontra. Ez azt jelenti, hogy Heal egy csapatjátékos, és arra az egyensúlyra fogok törekedni, hogy a csapat jó játékosai, de nem játszanak jól, elveszítik az átlagos játékosokat, de csapatként játszanak.
Az egyéni játékosoknak is lesz helyük, de magas szintű készséggel kell rendelkezniük a játékban. Egy csapatjáték kerül kidolgozásra, de bölcsen válassza ki a párttagokat, mert nehézség szempontjából "tűz van", a játék hasonlít a lelkekre, mint a játékok.
Lesz Pay2win?
Azt akarom mondani, hogy mindenkinek más a koncepciója arról, hogy mi a Pay2win. De mivel magamnak készítem a játékot, csak utálom a Pay2win-t. A bevételszerzési módszer a következő lesz, de változhat, ha működik, maga a játék ingyenes lesz "ha lehetséges hatékonyan harcolni a csalók és a botok ellen", és lesz előfizetés. Az előfizetés tartalmazza, x2 csepp "Core" a lényege szörnyek, a helyi valuta, csepp minden 1 pc. Ezenkívül például megnövelt hordozható súly, az alaptömeg körülbelül 10-20% - a. Talán egy további raktár vagy egy szoba a kocsmában. És természetesen kozmetikai termékek. Lehetőség van az elemek eldobásának esélyének növelésére is. Az előfizetés megvásárolható a játékon belüli "Core"pénznemben. A játékos például 5 dollárért vásárolt előfizetést, amelyet a játékostól a helyi "Core"pénznemre cserélhet. A játékosok maguk határozzák meg az árat.
Mi nem lesz a boltban. A levegőből előállított tárgyak, például a jellemzőkkel rendelkező páncél vagy a "mag" pénznem, egyéb fogyóeszközök.
A 02/13.24-es játék költségvetése körülbelül 3300 dollár, A tervezett költség körülbelül 5000 dollár, legfeljebb 10 000 dollár A Rouglike verzió esetében. A szerverek figyelmen kívül hagyása esetén költségük 35 000 dollár a stabil működéshez 5 000 – 10 000 online. Magasabb online, ennek megfelelően több szerver.
A játék fejlesztésének kezdete 06.2023, a tervezett megjelenési dátum 06.2025 RougLike verzió.
A "rendszergazda" fő feladata a játék fejlesztése a szabadidőmben. A jó pénzügyi támogatást a Közösség $ 1000 havonta, én kilép a fő feladat).
Repülj a discord szerverre, írj a hibákról és beszéld meg a játékot).

Felnőtt tartalom leírása

A fejlesztők így írják le a tartalmat:

A játékot az iszlám saría normái szerint fejlesztik, a fejlesztő pedig semmiképpen sem fogja megsérteni a saría törvényeket. Nincsenek szex jelenetek, meztelen nők és férfiak a játékban. De van erőszak, mind pszichológiai a prológus játékmódban, mind fizikai. Prológus módban is vannak jelenetek a dohány és az alkohol használatával. Roguelike módban fizikai erőszak, koponyák, halott emberek, vér "a vér kikapcsolható a játék beállításaiban"

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: AMD Ryzen 5 2600
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: Nvidia Geforce GTX 1070
    • DirectX: Verzió: 11
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 55 GB szabad hely
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 11
    • Processzor: AMD Ryzen 9 5900
    • Memória: 32 GB RAM
    • Grafika: Nvidia Geforce GTX 5090
    • DirectX: Verzió: 12
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 55 GB szabad hely

A(z) Real Life vásárlói értékelései A felhasználói értékelésekről Beállításaid

Összesített értékelés:
Pozitív (10 értékelés)






Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.




Értékelések szűrése a felhasználó értékelés íráskori játékideje alapján:




Nincs minimum - Nincs maximum

Választott megjelenítési sorrendben mutatja az értékeléseket.





Tudj meg többet
Szűrők
Témaidegen értékeléstevékenység kizárása
Játékidő:
Főleg Steam Decken játszva
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...