En tant qu'inquisiteur, mettez de l'ordre dans un monde extraterrestre. Le code doit être suivi... sinon il y aura des conséquences. Un triomphe en paix.
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À propos de ce jeu



Surcutt-P et Nivrel nous proposent une déconstruction d'un jeu de rôle.
Tous les monstres ont déjà disparu... et pourtant vous êtes là.

L'humanité a découvert un nouveau monde. En tant que William Marshal, votre mission est de combattre le Néant et d'unir les peuples d'Erei, fragmentés par la Poussière. Pourrez-vous retrouver l'espoir pour les derniers vestiges de l'humanité ? Avant qu'ils n'arrivent...

Caractéristiques principales :


  • Des duels simples et percutants : les combats sont occasionnels et font partie intégrante de l'histoire.
  • Pas de grinding, d'artisanat ou d'autres pertes de temps (mécanismes de RPG minimalistes).
  • Des conversations authentiques avec des personnages intrigants.
  • Un monde excentrique avec une société bizarre - vous pouvez vous sentir mal à l'aise avec leurs coutumes extraterrestres ou vous pouvez vous intégrer parfaitement.
  • Glissez dans des lieux semi-ouverts, en suivant des scénarios environnementaux.
  • La navigation se fait à l'aide d'indices contextuels (pas de minimap GPS), mais elle ne vous laissera pas en plan.
  • Concentrez-vous sur l'ambiance et l'atmosphère du monde - les scènes de coupure et autres interruptions de flux apparaissent avec parcimonie.
  • Choix fréquents dans l'histoire et le dialogue... ont-ils une incidence sur l'histoire ? Bien sûr, dans une certaine mesure. Ont-ils de l'importance ? ... eh bien... ne soyons pas trop existentiels tout de suite...
  • Principalement créé par deux... individus.

VOYAGEZ DANS VOTRE VOID-SAIL CARRIER


Faites le tour d'Erei à bord de votre propre Voilier du Vide - votre base d'opérations. C'est de là que vous planifierez votre prochain déplacement, choisirez la prochaine mission critique ou sélectionnerez une destination à visiter (seulement si vous le souhaitez - pas de quotas d'exploration obligatoires ici).

Vous débloquerez progressivement d'autres destinations dans le système Skyline. La planète Erei est tellement vaste et désertique que (malgré une technologie avancée) le voyage prendra littéralement des heures... Heureusement, vous pouvez dormir pendant tout ce temps.

CONSTITUER UNE ÉQUIPE


Se faire des alliés est une étape cruciale de votre voyage, tant sur le plan personnel que stratégique. Rassemblez un groupe de compagnons spécialisés - choisissez-en un qui vous suivra dans chaque mission.

Gravissez les échelons de l'énigmatique société de Cortex et nouez des alliances entre les clusters, principalement par le biais de choix de conversation. Les choix ont-ils de l'importance ? Est-ce que quelque chose a de l'importance ? Quoi qu'il en soit, vous rencontrerez une pléiade de personnages intrigants. Mais vous serez le seul à décider du type de relations et d'amitiés que vous nouerez.

EXPLOREZ LA STRANGENESS


Erei est un endroit étrange - des événements bizarres l'ont transformé en un mélange de blocs de béton, de chrome futuriste et de huttes médiévales. Traversez les lieux semi-ouverts pour accomplir des tâches et découvrir le mystère du passé d'Erei.

Ce n'est pas un bouclier sur votre dos ! Avec votre planeur, vous vous déplacerez sans effort à travers le paysage - personne n'a envie de faire du jogging sur tout le chemin, après tout. Pour ce qui est de l'ennui, il n'y a pas de grinding et très peu de loot. Votre plus grand défi sera probablement de naviguer dans les différents scénarios environnementaux de chaque lieu.

PAS DE MONSTRES ? COMBATTRE LES HUMAINS


Des ennemis dangereux peuvent parfois se dresser sur votre chemin. Vainquez-les dans des combats tactiques axés sur les duels, qui privilégient un rythme plus lent et une meilleure compréhension des adversaires plutôt que l'enchaînement de boutons.

Une sélection de capacités spéciales perturbatrices vous sera utile pour changer le cours de la bataille, ainsi que quelques améliorations... mais pas trop. Vous avez le choix entre plusieurs armes, mais il serait plus sage de vous en tenir à votre fidèle lame - d'autres armes pourraient s'avérer trop ... expérimentales.



Quoi qu'il en soit, vous passerez le plus clair de votre temps à errer sans but dans les paysages désolés et à réfléchir à l'existence avant de décider de retourner à votre objectif principal : combattre le Néant.










Still here? There is nothing to find beyond this point.


But since you are already present… Join us in this offering we must make…
If it doesn’t make much sense, fear not - it’s not for you, it’s for Them.

Now repeat after me:


Endless desert hiding in darkness.
The sole descendant perished. Illustrious bloodlines fading away. Death without honor. The elders be damned. A mass exodus is sure to follow.
This epoch has concluded …and my journey ends.
Destiny perhaps, the traveler pondered.
First ray of light. The deep blue gently shifting to a crimson hue above the horizon.
A dawn for eternity.
Final rest under the watchful gleam of a million stellar eyes.
Bless his soul.



Very crude. But that’s how they wish it.
Let’s continue…


Shadow behind the pillars of the gate. A mystery. Concrete tower, wires of rust - rather dystopian.
A blurry shape in the corner of a strained eye.
Suddenly a war cry. Safe passage. All lies.
Foe pushed aside. Blade strikes. Rhythm of combat. Streak of red.
A shiny ring hits the ground. A flurry of severed fingers follows.
A grimace of shock. A strand of dark liquid flowing from the exposed vein.
Pandemonium. Until a final scream. Then nothing. Dead don’t speak.
A grim smile in the silence.



They are drawn to the vivid imagery, they favor raw grotesque drama over intricate meaning.
We are almost there…


Hyper drive quiet... system down. Thrusters zero. No protocol to be found. No god either.
Just three lost souls against the vast expanse of space. A dream of exploration.
Then they saw it. Thought to be a myth... a fantasy… but it was right there burning in their eyes.
A sense of divinity. Overwhelming.
Against the code... Strictly forbidden. Tried to stop them, begged them - yet his pleadings had no effect at all.
So it was decided. The breaker made a loud hiss. The last sound before they were swallowed by the black oblivion below.



It’s over.
We have fulfilled our duty.


Triumph in Tranquility.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

HYPERFANTASY Mimesis contains content not appropriate for all ages that may include realistic violence and blood, some nudity, suggestive sexual themes and depiction of suicide.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11
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