Aim Down Screen 是您螢幕上的 槍匠!超越簡單地在螢幕上貼上透明膠帶並在中間加上一個點,使用 Aim Down Screen 自訂您的準星和 HUD!
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發行日期:
2024 年 4 月 29 日
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使用 Aim Down Screen

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關於此軟體

您的屏幕槍匠

Aim Down Screen (ADS) 是為您的遊戲提供的自定準星和覆蓋層!厭倦了遊戲公司控制何時或如何看到您的準星嗎?您想提高技能並延長享受遊戲的時間嗎?ADS 做到了這一點,並且還有更多。

ADS 遠遠超越了靜態準星 - 您可以自定義您看到的內容以及看到的時間。

  • 想要一個不同的準星用於腰射嗎?
  • 如何選擇一個小的用於情境意識(只是四處奔跑)?
  • 或者當您使用ADS時,有一個特定的準星?
  • 如何用您自己的自定準星風格增強您的品牌或直播?

ADS 還有小工具,可以用來幫助確定遊戲用戶介面中信息的位置或為您的直播提供額外的內容和娛樂!

ADS 不僅僅是一個「膠帶模擬器」。還記得您在顯示器上貼上透明膠帶並在中間放一個點的日子嗎?那就是一切在近十年前開始的地方。在那段時間裡,我們發現了一些真實的科學,解釋了它為什麼如此有效。

科學

您是否注意到,當您坐下來玩遊戲時,前2-3個遊戲看起來令人難以置信 - 您可以看到整個屏幕,您看到您的大腦將處理的最大幀率,並且您對自己的移動「感覺」更好?然後,在幾輪之後,這種感覺下降了,您將注意力集中在「關注區域」(AOF)上 - 對於FPS/TPS遊戲來說,通常是1920x1080普通屏幕上的銀元直徑。結果是:
  • 周邊區域減少
  • 調節和輻輳

調節和輻輳:

調節 是眼睛調整焦距的過程,而 輻輳 是兩眼同時朝相反方向移動以獲得單一雙目視覺。長時間使用屏幕可能涉及特定的聚焦距離,而改變觀看其他東西則需要改變調節和輻輳,這可能會影響深度感知。

從根本上說,您的眼睛將適應視頻遊戲的2.5D世界,並通過這種方式,感知和反應受到影響 - 這導致了為了補償而養成的壞習慣,以及挫敗感,最終,您將停止玩遊戲。沒有哪家遊戲公司希望您停止,也沒有哪位玩家想要停止。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

* The background scene of the in-door shooting range is AI generated
* Some of the widgets use pre-rendered graphics
* Some voice overs for widgets use pre-rendered AI files

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10+
    • 處理器: 1.66 GHz intel i5 or equivalent
    • 記憶體: 1024 MB 記憶體
    • 顯示卡: HD Graphics 4000 or above
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10+
    • 處理器: 2.0 GHz intel i7 or equivalent
    • 記憶體: 1024 MB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD HD7870, 8GB VRAM or above

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