地獄深渋に設定されたシティビルダーゲームへようこそ。地獄総管の役割を担い、実際の歴史の大きな災害で亡くなった霊魂を迎え入れるのです。自分自身の死者の城を建設し、管理する準備はできていますか。
リリース日:
2025年10月23日
開発元:
パブリッシャー:
ゲームプレイ | The Hell Missions
一般/シネマティック | Intro
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“" Hell, as a subject for the game concept, is standard and long. We contemplated making a city simulation that no studio has attempted before, and Angel is one of the leading contenders. "

" We know it will be hard and challenging, especially since nobody 'actually' went to the Hell and came back to tell us how it was. Thus, all conceptions were heavily based on the religious account of Hell. We must imagine the cities, the economy, and the social politics that all the citizens and their buildings navigate with each other. Most cities, if not all, simulations are based on population growth. Hell doesn't have that mechanism simply because nobody in their right mind chooses to migrate or move to Hell. One idea that came to us is processing a large influx of souls as the main goal. Souls come in too fast and huge due to sudden major catastrophe events in the human world. Soul in this game becomes the catalyst as labour and 'resources'."

"Considering the sheer complexity of the game lore, mechanism and design. And there is no similar game to learn or make comparisons with. We know it will be a huge mountain to climb. We needed time to learn, design and build this Tartarus of a Game."

"Our team consisted of many proud and perfectionists who wanted to do everything perfectly. But done is better than perfect. We needed the early access setup to enable us to continue refining, toiling toward a game build, we can be that stubborn proud perfectionist."”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“"We expect the Early Access to last at least a year."”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“" Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable. "

" Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour. "”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“"In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle."”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“" We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented. "”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2025年10月23日

このゲームのアンロックまであと約2 ヶ月

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このゲームについて

地獄総管として、あなたの使命はただ都市を建設することではない。罪が支配するこの領域で、混沌を秩序へと変えることこそが求められる。ここでは、すべての決断、すべての魂が極めて重要となる。

この都市建設ゲームでは、廃墟の上に亡者の都市を築き、限られた資源を管理し、地獄へ流れ着く魂たちを統制することになる。七つの大罪から生まれる試練に立ち向かい、この領域の守護者として堕ちた獄獣と対峙せよ。各ミッションは奥深い背景ストーリーを掘り下げ、戦略的思考を試すものとなっている。そして、すべての敗北は復興への礎となる。

輪廻のたびに新たな試練が訪れる——過去の過ちが未来の力となり、挑戦のたびに不滅の伝説へと近づいていく。『大地獄』は、没入感のある物語とダイナミックなゲームプレイであなたを試す。この地では、すべての建築物が罪、苦しみ、そして救済の物語を語るのだ。

あなたの統治は数世紀にわたり続き、魂たちは絶え間なく地獄へと流れ込む。彼らは人類史上最も悲惨な災厄の瞬間からやってきた——古北欧神話に語られる終末の冬「フィンブルの冬」、壊滅的な関東大震災、さらには西暦600年から18世紀にかけての様々な大惨事まで。

今回のバージョンでは、3つの没入型ステージを体験し、自らの地獄秩序を築き上げよ:

  • 狂鯰震舞(関東、日本、1923年)

  • 悪犬寡婦(クラカトア火山、インドネシア、1883年)

  • 万毒貪龍(メキシコ中部、南アメリカ、1540年)

  • 四神の鹿 (スカンディナヴィア、北西ヨーロッパ、西暦536年)

  • ワニ神の口づけ (古代エジプト、紀元前1200年)

  • 巨蛇の夢 (古代メソポタミア、紀元前3500年)

  • 天地転倒 (_____________)

各ミッションは独自の環境設定を持ち、七つの大罪のいずれかをテーマに展開される。そして、それぞれの試練には強大な獄獣が待ち受ける。すべてのマップは異なる体験と挑戦をもたらし、プレイヤーに唯一無二の戦いを提供する。

従来の都市建設ゲームが人口の増加に焦点を当てるのとは異なり、『大地獄』は、魂を「奴民」へと変えることをあなたに課す。奴民は亡者の都市を支える重要な労働力だ。魂は墜獄獣の巨大な口から噴き出し、四方へとさまよい、やがて地獄にそびえ立つ恐怖の巨塔へと収束する。邪悪な単眼が呪われた魂たちを冷酷に見つめる中、魂は苦しみの中で審判を受け、奴民へと堕ち、あなたの統治を支える冷徹な歯車となる。この地では、彷徨う魂たちが一人ずつ導かれ、地獄の労働力の礎へと変えられていく。

災厄が降りかかる時、大地は震え、画面が激しく揺れ、地獄界の無限なる威力を体感させる。

転化される前、すべての魂は「待機亭」と呼ばれる特殊な区域に収容されます。そこには、「炎亭」「氷亭」「血亭」という三つの異なるエリアが存在し、それぞれが魂の最終的な形態に影響を与えます。この場で、すべての魂が裁きを待ち、あなたの転化プロセスにさらなる深みと戦略性をもたらします。

領地が拡大するにつれ、あなたは法令を制定する試練に直面する——これらの法令は魂、資源、そして基盤施設の運営方法を決定する。

あらゆる法令は、統治を強化するか、新たな試練を引き起こすかの選択を迫る。すべての決断は両刃の剣となるため、慎重な判断が求められる。

混沌と再生の狭間で、亡者の都市を導くのはあなたの意思次第だ。

資源管理は、繁栄する亡者の都市を築くための鍵となる。地獄総管として、あなたは都市を維持し拡張するために、血液、残余、哭涙、恐怖という四大コア資源を適切に運用しなければならない。これらの資源は特定の建築から生成され、それぞれ異なる役割を果たす。

  • 血液:都市にエネルギーを供給し、インフラを維持して正常に機能させる。

  • 残余:建築や都市発展のための主要な原料。

  • 哭涙:「求籤樹」を探索するために使用し、新たな技術や戦略オプションを解放し、都市の能力を向上させる。

  • 恐怖:七つの大罪の力を召喚し、新たな能力を解放して、混沌とした状況を制御するのに役立つ。

これらの資源を効率的に管理することが不可欠だ。それは亡者の都市の建設と防衛を左右するだけでなく、獄獣の力が襲いかかる中で秩序を維持し、崩壊を防ぐためにも重要となる。

また、資源の流れをリアルタイムで監視することができる。採取や運搬された資源は倉庫に保管され、建築やその他の運営ニーズに応じて自由に活用できる。

さらに、魂は三つの異なる色に分類される。

  • 青魂:落ち着いて従順で、都市の基本的な需要を満たす。奴民や警衛へと転化されるのを辛抱強く待つ。

  • 黄魂:焦燥感を抱え、怒りに近い状態にある。転化準備が整っており、十分な奴屋を提供すれば穏やかに転化できる。

  • 赤魂:極端に暴虐的で、怒りが頂点に達すると「破壊者」と化す。冷酷無情な存在となり、資源を略奪し、貴重なユニットを消し去る。

絶体絶命の状況では、奴民や警衛を生贄に捧げることで、ランダムな資源を獲得することができる。

あなたの亡者の都市には安息の時はない。神秘的な勢力や予測不能な混乱が、あなたの統治を脅かしている。これらの危機に対処するため、奴民を「地獄警衛」へと転化することができる。

彼らは重要な建築を守り、暴走する魂を鎮め、突発的な脅威にも立ち向かう。あなたの都市を守るため、普通の魂が迅速で冷酷な守護者へと変貌し、暗黒の襲撃が迫る中で立ち向かう姿を想像してほしい。防衛戦略を進化させ、適応し続けることが、混沌とした地獄で都市を存続させ、秩序と力の砦へと築き上げる鍵となる。

都市の混乱に対応するため、無職の奴民を特化した職業ユニットへと転化できる。

  • 守衛:施設を警備し、資源を狙う盗賊を威圧する。

  • 安霊:暴走する魂を鎮め、都市内の混乱を抑制する。

  • 狩魔:都市の秩序を脅かす狂気と盗賊を狩り、排除する。

あなたの建築物は独特な「黄泉路」によってつながっている——この地獄のネットワークはまるで電力網のように機能する。重要な血液を供給し、亡者の都市にエネルギーを与えて建築のアップグレードを解放するだけでなく、奴民の移動を加速させ、効率的な資源管理と迅速な危機対応を可能にする。

建築ルートの掌握こそが、地獄の秘められたインフラの可能性を解き放つ鍵となる。

総府で七つの大罪の強大な力を発動し、地獄総監としての真の潜在能力を解放せよ。 それぞれの罪は強力な能力を与え、あなたの戦略と亡者の都市の運命に深い影響を及ぼす。さらに、求籤樹の神秘的なスキルを活用し、都市の運営を全面的に強化し、重要なアップグレードを探求・解放せよ。

『大地獄』の各ステージでは、最終的に壮絶なボス戦が待ち受けている。 高強度の戦闘と緻密な都市管理がシームレスに融合し、あなたの統治力が試される。逆向的な物語を通じて、ルシファーの堕落の真実を暴き、罪がいかに世界を歪めるかを目撃せよ。

戦いのたびに、敗北のたびに、それは学びと進化の機会となり、逆境の中での成長の道を切り開いていくのだ。

ゲームに勝利するための重要なメカニズムの一つが「墜獄獣の鎖」である。この装置は墜獄獣を拘束し、領域内に流れ込む魂の流れを制御する役割を果たす。

オーソドックスビューとパースペクティブビューを自由に切り替え、異なる角度から地獄界を見渡せ。

このダイナミックな視点システムにより、亡者の街の細部を直感的に鑑賞できるだけでなく、次なる戦略を正確に計画する手助けとなる。

混沌の中から台頭し、呪われた炎の中で不滅の伝説を築くことができるか?

それとも、終わりなき魂の奔流と罪の闇に飲み込まれるのか?

無数の魂、墜獄獣が迫り、禁忌が今、目覚める。

『大地獄』が貴様という哀れな魂を待っている。アーメン。

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64-bit Windows 10 or newer
    • プロセッサー: 2-core 1.7 GHz or better
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT or similar
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 15 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64-bit Windows 10 or newer
    • プロセッサー: 4-core 2.9 GHz or better
    • メモリー: 32 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 3090,Radeon RX 6900 or similar
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 30 GB の空き容量
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