Jako Kapłan Piekła podejmij wyzwanie zbierania dusz ofiar kataklizmów odtworzonych w realiach historycznych. Zbuduj swoje miasto, zarządzaj zasobami i broń się przed demonami, które kradną i mordują twój lud... oraz tytanami, którzy czają się w pobliżu.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Recenzja kuratora

Polecane
Autor: 老实人评测 9 listopada

„玩法是模拟经营,而游戏的关卡内容很巧妙,制作组将人类历史上的各种大事件和地狱怪兽结合起来,各种建筑,无非就是基础资源产出建筑、灵魂居住建筑、高级资源产出建筑等,本作给我的体验像是一个地狱题材的简化版冰汽时代,胜在有文化底蕴加持,举手与地狱经营息息相关,背景故事很吸引对神秘文化感兴趣的玩家,大伙入手后,可以挑选一个休息日,慢慢体验地狱总管的生活,好好调教一下这些无助的灵魂。

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?


Hell, as a concept, has been explored for centuries — but rarely as a simulation. We wanted to create a city-building experience that no studio has ever attempted before. Among the many worlds we imagined, the “City of Hell” stood out as the most ambitious — and the most daunting.

Building What No One Has Seen

No one has ever “been” to Hell and come back to tell us what it’s like. Every design decision — the cities, the economy, the social hierarchy — had to be imagined from scratch, inspired only by religious accounts and mythological fragments.

Unlike most simulations, Hell does not grow through population expansion. After all, who would choose to move to Hell? Instead, souls arrive in great waves after human catastrophes — earthquakes, plagues, wars. Processing these endless streams of souls became our foundation: they are both labor and resource, the lifeblood of Hell’s machinery.

Why We Need Your Feedback

The lore, the mechanics, the very structure of The Hell: City Builder of the Dead are immensely complex. There is no existing game to compare or learn from — which makes this both thrilling and terrifying. Building this “Tartarus of a game” demands time, iteration, and community input.

The Road Ahead

Our team is made of proud perfectionists — perhaps too proud. But we’ve learned that done is better than perfect. Early Access allows us to keep refining, experimenting, and expanding — while staying true to the ambitious vision we began with.

Together with you, we’ll keep shaping Hell until it feels… perfect enough.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We expect the Early Access to last at least a year.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable.

Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented.”
Więcej
Sprawdź całą kolekcję Hell City Builder na Steam
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Kup The HELL

 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recenzje

“The Hell City Builder of the Dead NEW Update Blew Me Away”
Nivarias

“A Brand New Type of City Builder in the Underworld”
Gamerzakh

“Build Armies of Hell in this Builder”
Raptor

O tej grze

Jako Gubernator Piekła twoim zadaniem nie jest tylko budowa miasta, ale przekształcenie chaosu w porządek w królestwie rządzonym przez grzech. Tutaj każda decyzja i każda dusza mają znaczenie.

W tej grze strategicznej stworzysz piekielne miasto z pozostałości rozpaczy, balansując ograniczone zasoby i wykorzystując moc zagubionych dusz. Zmierz się z mrocznymi wyzwaniami inspirowanymi siedmioma grzechami głównymi i staw czoła kolosalnym tytanom strzegącym sekretów podziemi. Każda misja zagłębia się w fabułę i wystawia twoje umiejętności strategiczne na próbę, a każda porażka przybliża cię do odrodzenia.

Każdy cykl w zaświatach to nowa lekcja: błędy z przeszłości stają się siłą przyszłości, a każda nowa próba przybliża cię do stworzenia dziedzictwa, które przeciwstawia się wiecznemu potępieniu. Skupiając się na wciągającej narracji i dynamicznej rozgrywce, The HELL rzuca ci wyzwanie, abyś ukształtował królestwo, w którym każda budowla opowiada historię grzechu, cierpienia i ostatecznego odkupienia.

Twoje panowanie obejmuje całe wieki. Dusze napływają z najbardziej katastrofalnych momentów w historii ludzkości – od lodowatej Fimbulzimy z nordyckich legend po niszczycielskie Wielkie Trzęsienie Ziemi w Kantō w Japonii, a także katastrofy od początku VII wieku po XVIII wiek. W tej premierowej wersji poznasz trzy wciągające misje, które ukształtują fundamenty twojego podziemnego królestwa:

  • Tańczące Płyty w Kantō, Japonia (1923)

  • Pęknięta Żyła na Krakatau, Indonezja (1883)

  • Godzina Czarownic w Imperium Azteków, Ameryka Południowa (1540)

  • Skradzione Słońce Północnej Skandynawii (536)

  • Pocałunek Starożytnego Egiptu (1200 p.n.e.)

  • Mokry Sen Starożytnej Mezopotamii (3500 p.n.e.)

  • Topsy Turvy z __________________

Każda misja ma unikalne tło, potężnego Tytana oraz fabułę ściśle powiązaną z jednym z siedmiu grzechów głównych. Każda mapa zapewnia wyjątkowe wyzwania i doświadczenia, dzięki czemu żadna misja nie jest taka sama.

W przeciwieństwie do tradycyjnych gier o budowaniu miast, które skupiają się wyłącznie na wzroście populacji, The HELL rzuca ci wyzwanie, by przekształcać dusze w Grzeszników—niezbędną siłę roboczą napędzającą twoją nekropolię. Gdy dusze wpadają do twojego świata przez rozwartą paszczę Tytana, rozpraszają się, by w końcu zgromadzić się przy monumentalnej strukturze zwanej Purgatoria. To tutaj zagubione duchy zostają ustawione w kolejce do transformacji, by ostatecznie stać się fundamentem twojej piekielnej siły roboczej. A gdy uderza katastrofa, poczuj potęgę podziemi, gdy ekran zatrzęsie się pod wpływem wstrząsów.

Przed przemianą wszystkie dusze są przechowywane w specjalnej strefie zwanej Oczekiwaniem. Przestrzeń ta dzieli się na trzy odrębne obszary—Oczekiwanie: Ogień, Oczekiwanie: Lód oraz Krwawe Hale—z których każdy wpływa na ostateczną formę dusz podczas ich przetwarzania. Tutaj każda dusza cierpliwie czeka na swój los, dodając głębi i strategii do procesu transformacji.

Wraz z rozwojem twojego domeny staniesz przed wyzwaniem wydawania Dekretów—praw regulujących zarządzanie duszami, zasobami i infrastrukturą. Każdy dekret zmusza cię do podejmowania decyzji, które mogą albo wzmocnić twoją władzę, albo wprowadzić nowe wyzwania do twojego królestwa. Każda decyzja to obosieczny miecz, wymagający przemyślanej strategii, gdy prowadzisz swoją nekropolię przez cykle chaosu i odnowy.

Zarządzanie zasobami to klucz do budowy dobrze prosperującego, piekielnego miasta. Jako Gubernator Piekieł będziesz musiał strategicznie wykorzystywać cztery główne zasoby—Krew, Odpady, Krzyki i Lęki—aby utrzymać funkcjonowanie miasta i rozszerzać swoje mroczne panowanie. Te zasoby są generowane przez konkretne budynki i pełnią unikalne role:

  • Krew: Zasila miasto, utrzymuje infrastrukturę i zapewnia sprawne działanie wszystkiego.

  • Odpady: Surowiec niezbędny do budowy i rozwoju miasta.

  • Krzyki: Wykorzystywane do karmienia Drzewa Grozy, które odblokowuje nowe technologie i opcje strategiczne zwiększające możliwości miasta.

  • Lęki: Wymagane do przywoływania mocy Siedmiu Grzechów Głównych i odblokowywania nowych umiejętności pomagających w zarządzaniu chaosem.

Skuteczne zarządzanie tymi zasobami jest kluczowe dla budowy piekielnego miasta, jego obrony oraz utrzymania porządku wobec tytanicznych sił, które grożą zniszczeniem wszystkiego.

Ponadto możesz monitorować przepływ zasobów—surowce wydobywane i transportowane są przechowywane w magazynie, co sprawia, że są łatwo dostępne do budowy i innych operacji.

Dodatkowo, dusze występują w trzech różnych kolorach:

  • Niebieskie dusze: To spokojne, posłuszne dusze, które zaspokajają podstawowe potrzeby twojego miasta, cierpliwie czekając na przemianę w Grzeszników lub żołnierzy.

  • Żółte dusze: Te dusze są niespokojne i niemal wściekłe, co oznacza, że są gotowe do przetworzenia, gdy tylko będzie dostępna odpowiednia przestrzeń.

  • Czerwone dusze: Są wybuchowe i pełne gniewu. Kiedy osiągną szczyt swojej furii, zmieniają się w sadystów—bezlitosne istoty, które będą kraść zasoby i eliminować twoje cenne jednostki.

W chwilach desperacji możesz także zdobyć losowe zasoby, poświęcając dostępne jednostki, takie jak Grzesznicy lub żołnierze.

Twoje piekielne miasto nigdy nie zaznaje spokoju. Mroczne siły i nieprzewidywalny chaos nieustannie zagrażają twojemu panowaniu. Aby przeciwdziałać tym zagrożeniom, możesz przekształcić swoich Grzeszników w wyspecjalizowanych obrońców—pomyśl o nich jak o swoich piekielnych strażnikach.

Ci bohaterowie mogą chronić kluczowe budynki, uspokajać niespokojne energie i aktywnie odpierać pojawiające się zagrożenia. Wyobraź sobie, że twoje zwykłe dusze stają się szybkim, bezlitosnym murem obronnym przeciwko nadciągającej ciemności. Ciągła ewolucja i adaptacja strategii obronnej zapewni, że twoje miasto pozostanie bastionem porządku i siły wśród wiecznego chaosu Piekła.

Aby przeciwdziałać wewnętrznemu chaosowi, możesz przekształcić bezczynnych Grzeszników w wyspecjalizowane jednostki:

  • Strażnicy: Pilnują budynków, zapobiegając kradzieży zasobów przez Shallow.

  • Syreny: Uspokajają wzburzone dusze, zmniejszając wewnętrzne niepokoje.

  • Łowcy: Tropią i eliminują zarówno Slitters, jak i Shallows, które zagrażają twojemu porządkowi.

Twoje struktury są połączone unikalną "krwawą ścieżką"—piekielną siecią działającą jak system elektryczny. Ta ścieżka przekazuje żywotną krew, aby zasilać twoje piekielne miasto i umożliwiać zaawansowane ulepszenia, a także przyspiesza ruch grzeszników, zapewniając efektywne zarządzanie zasobami i szybką reakcję na zagrożenia. Opanowanie ścieżki budowlanej jest kluczem do pełnego wykorzystania potencjału twojej demonicznej infrastruktury.

Każda misja w The HELL kończy się widowiskową walką z bossem, która płynnie łączy intensywną walkę z zaawansowanym zarządzaniem miastem. Odkryj odwróconą chronologię, odsłaniającą tajemnicę upadku Lucyfera i pokazującą, jak zepsucie grzechu przekształciło świat. Z każdą bitwą i każdym nieudanym eksperymentem uczysz się i adaptujesz, zamieniając porażkę w szansę na odrodzenie.

Główną cechą będzie Titan Choker, urządzenie do kontrolowania napływających dusz w domenie.

Możesz przełączać się między kamerą ortograficzną a perspektywiczną, aby oglądać swoje piekło z każdego kąta. Ten dynamiczny widok pozwala ci docenić detale rozległego piekielnego miasta i zaplanować kolejne ruchy.

Czy uniesiesz się ponad chaos i wykujesz dziedzictwo w płomieniach potępienia?

Czy też nieustający napływ dusz i mroczna pokusa grzechu cię pochłoną?

Tyle dusz, nadciągające zagrożenie Tytana i tabu.

The HELL wita twoją nędzną duszę. Amen.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

We use AI to generate Voice Over.

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: 64-bit Windows 10 or newer
    • Procesor: 2-core 1.7 GHz or better
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 1060, Radeon RX 480 XT or similar
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: 64-bit Windows 10 or newer
    • Procesor: 4-core 2.9 GHz or better
    • Pamięć: 32 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 2060, Radeon RX 560 XT or similar
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni

Recenzje klientów dla produktu The HELL O recenzjach użytkowników Twoje preferencje

Ogólne recenzje:
Pozytywne (26)






Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…