Expérience de jeu | POOLS - Release Date Trailer
Expérience de jeu | POOLS - Gameplay Trailer #2
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Évaluations

“it’s utterly compelling from beginning to end”
8/10 – GameSpew

“a pretty extraordinary achievement”
8/10 – FandomWire

“There are some rooms in POOLS that feel almost directly lifted from my brain like I’m wandering into memories.”
Kotaku

À propos de ce jeu

On pourrait dire que POOLS ressemble à une galerie d’art où l’on se promène et où l’on écoute simplement les sons. Il y a très peu de choses à faire ou à résoudre, seulement quelques labyrinthes. Parfois POOLS mettra à l’épreuve votre sens de l’orientation, mais la plupart du temps vous êtes simplement… là.

Remarque : Aucun monstre ne vous poursuivra ni ne surgira, mais l’atmosphère peut devenir oppressante. POOLS joue avec la peur de se perdre, de l’obscurité et des espaces étroits.



Le jeu n’a pas d’interface ni de dialogues, pas de musique de fond. Il se concentre sur les sons et les échos pour vous donner l’impression d’y être. Le bruit et la réverbération changent selon la pièce dans laquelle vous êtes. Marcher dans l’eau est plus lent. Ces détails rendent l’expérience plus réaliste et créent une tension.



Il n’y a pas de récit au sens classique, aucun personnage à rencontrer, et aucun journal à lire. Mais à mesure que vous explorez, le monde change autour de vous. Les pièces prennent un aspect et une ambiance différents. Chaque chapitre offre quelque chose d’unique. Vous êtes constamment en train d’explorer de nouveaux lieux, chacun avec son propre mystère.

Le jeu de base contient six chapitres uniques, chacun durant environ 10 à 30 minutes.



POOLS s’inspire de phénomènes Internet comme Liminal spaces, Found footage et Backrooms – en particulier des « Backrooms Pools » ou « Poolrooms ».

L’un des premiers artistes à avoir développé le concept de Poolrooms est Jared Pike.

Autres sources d’inspiration :

  • Matt Studios : vidéos Poolrooms de 2022
  • Mortain Colors
  • Anemoiapolis: Chapter 1 par Andrew Quist
  • Kane Pixels : The Backrooms (Found Footage)

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Processeur : Intel i5 ou AMD Ryzen 5 d’environ 2016 ou plus récent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580 ou plus récent
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: OpenXR. Prend en charge les manettes standard et les contrôleurs de mouvement. Seul Windows est officiellement pris en charge pour la VR
    • Notes supplémentaires : Une résolution plus basse offre de meilleures performances. Les ordinateurs portables peuvent fonctionner aussi. Testé sur un Lenovo ThinkPad 2021, fonctionne en douceur avec des paramètres bas et une résolution réduite. Remarque : vous pouvez toujours essayer la démo pour voir comment le jeu tourne.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 or newer
    • Processeur : Intel i5 or AMD Ryzen 7 from 2018 or later
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060 or AMD Radeon RX 6700 XT or newer
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: OpenXR. Supports standard gamepads and motion controllers. Only Windows is officially supported for VR
    • Notes supplémentaires : Tested with high settings on 1080p. For 4k with high settings NVIDIA 4080 or AMD RX 7900 is recommended. NOTE: You can always try the Demo to see how game runs.
    Minimale :
    • Processeur : Apple M1 ou Intel
    • Notes supplémentaires : Une résolution plus basse offre de meilleures performances. Testé sur un MacBook Pro M1 13" 2020, fonctionne en douceur avec des paramètres bas et une résolution réduite. Remarque : vous pouvez toujours essayer la démo pour voir comment le jeu tourne.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS Ventura 13.4.1 or later
    Minimale :
    • Prise en charge VR: Seul Windows est officiellement pris en charge pour la VR
    Recommandée :
    • Prise en charge VR: Only windows is officially supported for VR

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