Dread Protocol is a 3rd-person roguelite blending FTL-style events and navigation with brutal, punishing combat. Explore procedurally generated space stations, carve your path through destructible walls, and dismantle the Federation one station at a time.
リリース日:
2025年10月
開発元:
パブリッシャー:
ゲームプレイ | Gameplay Trailer
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“As a solo developer building a procedurally generated FTL-style dungeon crawler, I want to involve the community to help refine the experience. Feedback on balance, run length, and even story contributions will make Dread Protocol stronger than I could achieve alone.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“No longer than a year. The game already has a strong foundation and is content-rich, with over 5 hours of branching dialogue on the Star Map. Early Access is about refining the experience, polishing systems, and expanding content with community feedback.

Expect regular updates tied to meaningful milestones. For example, when a new faction, biome, or major feature is added.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The core loop is fully in place and already includes a large amount of content. Players can progress through procedural stations, branching narrative events, and punishing combat runs. Future updates will expand the home base with features like a shop, alternate run modes, new bosses and factions, additional Star Map encounters, and overall polish.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“All core systems are implemented and the game is fully playable from start to finish. Procedural dungeons, narrative events, combat, and squad mechanics are all present, with enough content to support multiple runs. Expect bugs, balance issues, and missing polish. Which is exactly why Early Access feedback is so valuable.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes. The price will be lower during Early Access and will increase once the game reaches full release, to reflect the added content and polish.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“I’ll be active in Steam discussions and on Discord, sharing updates, running surveys, and listening to feedback. As a solo dev I read almost everything, and I want to shape Dread Protocol directly with the community.”
詳細を見る
日本語 はサポートされていません

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2025年10月

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このゲームについて

  • A 3rd-person action-roguelite space adventure that seamlessly blends text-based events with procedurally generated dungeons, offering hundreds of hours of replayability.

  • Aggressive, brutal combat that leaves no room for mercy - permadeath is a constant threat.

  • A plethora of guns, each leveled and uniquely seeded for countless combination possibilities.

  • Procedurally generated levels ensure that no two playthroughs are alike, with over 4 billion seeded runs.

  • Destructible environments allow you to carve your way through each space station, creating new flanking opportunities or launching enemies into space.

  • 14 levels, each with its own set of enemies, environment, and distinctive feel.

  • Over 100 unique cybernetics and pieces of equipment to fuel your creativity.

  • A deep and rewarding Skill Tree.

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

Cartoony blood splats & head explosions

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
    • プロセッサー: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 670 or AMD R9 270
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7/8/10/11 (64-bit versions)
    • プロセッサー: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD R9 290X
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 5 MB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
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