Upplev en uppslukande värld och handritade konstverk. Parkour i framtidens fordon Rid genom verklighetens mystiska storm och ge dig ut på en känslomässig resa över stjärnorna i detta snabba 3D-action-äventyrsplattformsspel.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: Kommande tillkännagivande

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 

Om detta spel

NYCKELFUNKTIONER

[lista]
  • PILOTERA EN TURBOLADDAD HOVER JET-SKI I HÖGHASTIGHET 3D ACTION PLATTFORMAR ÖVER HANTSTANDE VERKLIGHETSSTORMAR.
  • ANVÄNDA UNIKA HACKINGFÖRÅGARNA FÖR ATT MANIPULERA DITT HANTVERK OCH STAPPEN DU GÅR.
  • TESTA DIN KREATIVITET OCH FÄRDIGHETER I DESIGN MED FLERA RUT NIVÅER SOM ÄR EN GLAD ATT SPELA IGEN.
  • UTFORSKA VACKRA ANIME- OCH JRPG-INSPIRERADE FÖRREDERADE HANDMÅLADE HUBVÄRLDAR.
  • UPPLEV EN Emotionell HISTORIA MED KARAKTÄRER DU KOMMER ATT BLI FÖRÄLSKAD I.[/lista]

    FUNKTIONER I DJUP


    HÖGHASTIGHET 3D ACTION PLATTFORMING
    - Inspirerad av att vara som om det vore ett spel för den icke existerande SEGA Dreamcast II, gå in i 3D-actionstadier som kallas Reality Storms fyllda med flera ruttavsnitt utformade för att ge antingen en valfri extra utmaning eller en andra chans att visa av din skicklighet om du faller från en högre plattform eller väg.
    - Unika scenbilder från gigantiska cyberpunk-stadsbilder och antika ruiner, hela vägen till fantasylandskap med semestertema.
    - Varje fiende är också ett verktyg för korsning, kedja ihop dina attacker och skivinsamling för att maximera din poäng och rutt.
    .
    FUTURISTISK HOVER JET-SKI
    - När du går in i en Reality Storm kommer du att styra den blixtsnabba superhover-jetski som kallas Storm Runner. Med den kan du driva, hoppa, flyga och till och med åka på väggen på skyltar. Alla ögon är på dig, de bästa Storm Hackers använder sin skicklighet och personlighet för att erövra en storm.
    - Du kan möjligen skrapa dig igenom spelet genom att bara vända och hoppa, men om du utnyttjar ditt skepps momentum, full svit av förmågor, vinkel och hackande power-ups kan du ta dig an spelets mest optimala och svåra rutter eller maximera din effektivitet på dina favoriter. Lätt och roligt att lära sig, svårt och oerhört tillfredsställande att bemästra!


    VERKLIGHETSHACKING
    - MJUKA HACKS: Tryck på åtgärdsknappen när du är i en mjuk hackzon för att använda den. du kan använda soft hacks fokustid för att planera din nästa rutt men vänta inte för länge annars försvinner din möjlighet att hacka
    - HÅRDA HACKS: Slå igenom dessa för att få en omedelbar effekt, till skillnad från mjuka hacks har dessa ingen fokuszon så gå efter dem klokt.
    - VAD GÖR DESSA HACKS?: Allt från att sakta ner tiden, till att få strukturer att dyka upp ur tomma intet, vem vet vilken typ av galna sätt du kan manipulera ditt hantverk och världen.
    .

    FÖRBÄTTADE HANDMÅLADE HUBVÄRLDAR
    - Between Reality-stormar går vilse i mycket detaljerade vackra handmålade miljöer baserade på tekniker som används i klassiska spel som JRPGS och Boku no natsumi.
    - Lär känna karaktärer och kultur på varje planet och ombord på ditt kryssningsfartyg med ett visuellt romanliknande gränssnitt som låter dig uppleva dina iteraktioner i första person.
    .

    UNIK ANIME INSPIRERAD ART DIRECTION
    – Konst inspirerad av min egen konst som i sin tur är inspirerad av 80- och 90-tals anime OVAs och klassiska Heavy Metal magazine artister som Moebius.
    - Kurerad design, ingen procedurgenerering, miljön är helt handgjord och målad, varje hörn en historia.
    – Nästan alla tillgångar 3D och 2D byggdes från grunden och handmålade av mig
    – På grund av att detta inte är en jättelaginsats gör det att jag kan ha en väldigt fokuserad art direction.

    STORY/LORE


    BRUTEN MÅNDAG
    I en framtid där mänskligheten sträcker sig över stjärnorna, dyker plötsliga massiva gåtfulla stormar upp som över en natt och slukar allt på deras väg. Få har återvänt från en storms vassa tänder men de som har, talar som om de sett ett annat universum.

    KAIRA
    "prästinna av födelse, en hackare av val och en naturkraft av design."
    - Kaira bor i en liten lagunby på semesterplaneten Tikibara och jobbar som postutdelningstjej.
    – När hon inte sysslar med sidojobb som postutdelning slits Kaira mellan sina intressen för teknik och sitt förstfödslorättsansvar som prästinna. Som ett resultat känner hon att hon inte har någon att helt relatera till och ingenting hon briljerar med, men hon är stolt över det på ett sätt.
    – En dag, medan hon utför sina prästinnesuppgifter och studerar stormarna genom sina modifierade hörlurar, gör hon en häpnadsväckande upptäckt som förändrar allt.

    FAQ OCH EXTRA


    Spellängd och repeterbarhet
    - Storm Hacker designas för att respektera din tid men vara en oändlig lekplats. Jag siktar på att huvudberättelsen ska kunna slutföras på en kväll men belöna behärskning genom att ha flera rutter och samlarföremål genom hela actionskeden som i sin tur låser upp utmaningar och minispel.

    Huvudinspiration
    Wipeout möter Sonic. Jag liknar det vid ett Sonic-spel från Dreamcast-eran där du istället kör en hypersnabb svävande jetski. Även om nivådesignen liknar Sonic Adventure har nivådesignen flera rutter som hoppar mellan hastighets- och plattformssektioner, till skillnad från i Sonic, måste du rikta dina hoppstreck mot fiender med hänsyn till den nedåtriktade kraften och vinkeln du träffar dem eftersom det bidrar till ditt momentum och studshöjd, men tack vare att kontrollerna är närmare djupet av ett racingspel är detta mycket lättare att dra av.

    Svårighet
    – Jag har hämtat inspiration från Sonic-spel genom att ha flera andra chanser genom flerskiktade rutter samt ett hälsosystem där du bara behöver en skiva för att överleva. Alla hårda avsnitt kommer att ha generösa kontrollpunkter, jag gillar spel som är utmanande men inte frustrerande.

    Om utvecklaren

    "Universum är ett kärleksbrev, det du gör med ditt liv är ett kärleksbrev tillbaka"

    ohoj! Jag är Derek Weselake AKA art of WEZ. Jag är normalt en konceptkonstnär/Illustratör som arbetar i AAA-spel-, film- och animationsindustrin och har arbetat med studior som CAPCOM, Microsoft, SEGA, Riot och 343 på en mängd olika spel- och animationsprojekt. Jag startade det här projektet som ett sätt att lära känna mina team och bransch bättre och att bli en bättre tillgång som konceptartist. Jag älskar speldesign så mycket att jag inte kunde låta bli att kalla min spelstudio "Love Letter Industries" eftersom allt jag gör är ett kärleksbrev tillbaka till branschen som betyder så mycket för mig.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS *: Windows 7, 64-bit
    • Processor: dual-core processsor, 2.4 GHZ.
    • Minne: 4 GB RAM GB RAM
    • Grafik: DirectX® 11-compatible device or higher
    • Ljudkort: Integrated audio
    • VR-stöd: Maybe a bonus mode later?
    • Ytterligare anmärkningar: System requirements subject to change
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 10, 64 Bit or later
    • Processor: Quad-core processor, 2.5 GHz or faster
    • Minne: 8 GB RAM GB RAM
    • Grafik: DirectX® 11-compatible device or higher
    • Ljudkort: DirectX® 11-compatible device or higher, 16-bit
    • VR-stöd: Maybe a bonus mode later?
    • Ytterligare anmärkningar: System requirements subject to change
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.