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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We want to invite players into the world of Rage of Mechs while it’s still being built. This is more than just a game for us—it’s a living project shaped by its community. Early Access gives you a chance to experience the game as it grows and help steer it in the right direction. Your feedback, ideas, and support will play a big role in how the final game turns out.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“At this stage, it’s hard to give an exact release date. We have a clear vision and roadmap, but game development is complex, and things can change as new ideas take shape and community feedback guides our priorities. What we can promise is that we’ll continue improving Rage of Mechs steadily, and we’ll keep the community updated every step of the way.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The full release will expand on almost every part of the game. Expect more maps, more weapons, more pilot abilities, and a deeper, more flexible system for customizing Mechs. You’ll be able to build unique team compositions and try out different strategies to take on a wide variety of challenges. The final version is where we plan to bring the full vision of Rage of Mechs to life.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“We’re still in alpha phase, but many of the core systems are already up and running. You can build your own team of Mechs, each equipped with interchangeable modules—legs, cockpits, towers—and a variety of weapons like railguns, machine guns, rocket launchers, and even melee options. There are also utility modules like radars, camouflage units, and cooling systems that add more depth to combat.

We’ve created a few working maps as well, including environments inspired by Pripyat and Chornobyl, which bring unique tactical challenges to each battle.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes, the price will go up slightly once we launch the full version. This reflects the growth of the game and the additional content and polish we’ll be adding. If you’re thinking about joining us, now’s a good time to get in early and be part of the journey from the start.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We’d love for you to be part of our development process. Join our Discord to chat with the team, share your ideas, and help us shape the future of Rage of Mechs. We host play sessions, run community discussions, and stream development updates where you can ask questions directly. It’s a space where your input really matters—and we want to hear from you.”
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このゲームについて

Welcome to Rage of Mechs

Rage of Mechs is a turn-based strategy game inspired by classics like XCOM, Jagged Alliance, Fallout, Heroes of Might and Magic III, and BattleTech.

Early Access

The game is currently in early alpha. A lot of core systems are already in place, but we’re just getting started. We have big plans ahead and a clear development roadmap to guide them.

Team Assembly

There are no hard limits on the number of units in your squad—only weight. Each weapon and module adds to the total weight of your Mech, and the combined weight of all your Mechs determines your team’s limit. Balancing firepower, utility, and mobility is up to you.

Build Your Mech

Every Mech is fully modular and uniquely customizable. Inspired by the way firearms are assembled in real life — with attachments like grips, silencers, and optics — we’ve built a system that lets you swap out weapons, engines, armor, cooling systems, camouflage units, radar arrays, and more. Each choice affects performance on the battlefield.

Pilots

Each Mech is piloted by a Paladin — a warrior bonded to their machine. While pilot abilities, factions, and mood systems are still under development, our goal is to introduce specialized skills, interpersonal relationships, and faction-based buffs and debuffs. Paladins will be more than stats — they’ll be characters.

Multiplayer, Turn-Based Combat

We’re passionate about turn-based gameplay and wanted to bring it into a competitive, multiplayer setting. Rage of Mechs blends tactical depth with head-to-head battles, where every decision counts.

Environments and Tactical Terrain

We’ve implemented dynamic maps with day/night cycles and varying terrain types. At night, visibility is reduced — just like in real life — making ambushes and stealth tactics more viable. Forests slow your movement but improve camouflage. Water cools your Mech but can be dangerous to cross. Terrain isn’t just decoration; it’s part of your strategy.

Join the Community

We’re building Rage of Mechs alongside our players. Your feedback, ideas, and insights are vital to us. Join our official Discord and help shape the game. We want to create something great—with you, not just for you! Join today and become a Paladin :)

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: intel core i3/ryzen 3
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: nvidia 1650 / radeon rx 580
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: intel core i5/ryzen 5
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: nvidia rtx 2060 / radeon 6600
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    最低:
    • OS: Mac OS Ventura 13.0
    • プロセッサー: Both Apple Silicon and Intel
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Apple M1 GPU
    • ストレージ: 1600 MB の空き容量
    推奨:
    • OS: Mac OS Sonoma 14.0 or higher
    • プロセッサー: Both Apple Silicon and Intel
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Apple M1 GPU
    • ストレージ: 1600 MB の空き容量
    最低:
    • OS: Ubuntu 14.04.2 64-bit or Steam OS
    • プロセッサー: intel core i3/ryzen 3
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: nvidia 1650 / radeon rx 580
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Ubuntu 14.04.2 64-bit or Steam OS
    • プロセッサー: intel core i5/ryzen 5
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: nvidia rtx 2060 / radeon 6600
    • ストレージ: 3 GB の空き容量

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総合レビュー:
8件のユーザーレビュー (8件のレビュー)






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