『Bloodgrounds』は、タクティカルなターン制バトルと都市運営に、RPGとローグライトの要素を掛け合わせた作品。アリーナの深淵で鍛え上げられ、戦い抜いたあなたはいまや裕福なパトロンとなった。歴戦の剣闘士を募り、鍛え、率いて、彼らを栄光――あるいは死へと導け。

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早期アクセスゲーム

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注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“『Bloodgrounds』は、複雑なシステムと飽きさせない駆け引き、そして絶妙な難易度バランスを備えています。私たちは、本作を楽しみにしてくださっているすべての方に最高の体験をお届けできるよう、納得のいく形を追求し続けています。そのためには、あらゆるタイプやプレイスタイルのプレイヤーから継続的にフィードバックをいただくことが不可欠です。限定的なプレイテストだけでは、その幅広い声を十分に反映することはできないのです。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“私たちは主にバランス調整とユーザー体験のブラッシュアップに注力しています。早期アクセス期間はできるだけ短くしたいと考えており、3〜6か月で理想の形に仕上げることを目指しています。ただし、厳密な期間を設けて無理に開発を制限するつもりはありません。プレイヤーの皆さんが満足できる体験を提供できたときが、早期アクセス終了のタイミングです。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“早期アクセス版としてリリースする『Bloodgrounds』には、開発当初に描いていたゲームプレイの中核がすべて形になっています。つまり、実質的には「完成されたゲーム」と言えるでしょう。
とはいえ、さらに磨きをかける余地は常にあるものです。特にユーザー体験やバランス調整の面においては、コミュニティの協力を得ながら改善を進めていきたいと考えています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“早期アクセス版の機能:
『Bloodgrounds』が紡ぐ物語のすべて — 予定されている全ストーリーカットシーンを収録
5つの時代 — 各時代に独自のバイオームがあり、4つのチャレンジと個性的な敵が登場
9種類の剣闘士クラス — 各クラスに15のレベルと7つのアンロック可能なアビリティがあり
13種類の建物。それぞれに5つのティアあり
膨大な数の武器、装備、消費アイテム
100種類の実績”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“早期アクセス終了後、『Bloodgrounds』の価格を引き上げる予定は、現時点ではありません。
ただし、早期アクセス期間中に大幅な割引を予定しています。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Steamコミュニティハブに加え、プレイヤーとの継続的で直接的な対話を育むため、私たちは専用Discordサーバーを開設しています。さらに、ゲーム内から直接フィードバックやバグ報告をTrelloボードに投稿できるレポートツールも実装しています。”
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ロードマップ

このゲームについて



剣闘士団を率いて、ターン制のアリーナバトルで戦い、味方を募り、鍛え上げろ。栄光のために、ときには彼らを犠牲にしなければならないこともあるだろう。だが忘れるな、剣闘士は不死身ではない——バトルで倒れれば二度と蘇らない... それでも、その名は永遠に残るだろう。

気高き後継者として、町を治めよ。新たなサービスや仕組みをもたらす建物をアンロックし、建築し、アップグレードして、血塗られた復讐の旅を支えるのだ。



生き残るために死に物狂いで戦ってきたあなたを支えたのは、燃える憎悪と正義への渇望。いまや裕福なパトロンであり、剣闘士の指導者となったあなたは、自由を奪い、父を殺した暴虐の皇帝への復讐を企てる。だが贖いへの道は険しく、裏切りと危険に満ちた世界を渡り歩かねばならない。

仲間を募り剣闘士団を拡張し、苛烈な大会で頂点を目指せ。勝利を重ねるごとに、荘厳な首都キャピタルへと近づいていく。そこではあなたの最終目標である、狂気に囚われた皇帝が玉座で待ち受けている。





各バトルの前に、剣闘士たちをクラスごとに揃えよ。近接系、遠距離系、魔法系。彼らを仲間に募るために、金を支払うのか?決闘を挑むのか?それともアリーナで情けをかけるのか?

彼らを鍛えてレベルを上げ、ステータスを伸ばし、新たなアビリティを習得させて、戦場に送り出せ。状態異常や心の傷を放置せず、輝く最新の武器、アーマー、消費アイテムを彼らに装備させるのを忘れるな。

バトルで強大な神の力を使って味方の剣闘士を援護するもよし。または、地元の犯罪組織のボスと取引して、バトル開始前に敵を妨害するのもいいだろう。





ターン制のバトルはグリッド上で展開し、ユニットはイニシアチブ順に行動する。剣闘士を戦略的に移動、攻撃、配置させ、敵を出し抜け。

アクションポイントを賢く使え——強力な武器スキルやクラスアビリティを放つか、ポーションや魔法の巻物を使うか、あるいは地面に罠を仕掛けて敵を翻弄するか。

血を求める観衆の欲望に応え、その支持を得ることで、各バトル後に報酬を手に入れることができる。だが注意しろ。この世界はパーマデスだ。剣闘士が倒れれば、その者も装備も二度と戻らない。そのため、あらゆる決断に大きなリスクが伴う。





荒涼とした海岸の町マレベントを見渡すエステートを受け継いだあなた。そして町の行く末は、その手にかかっている。

バトルの合間には、苦労して稼いだ金を投じて町の建物を建設・アップグレードし、復讐の旅を支える新たな道具やサービスをアンロックせよ。剣闘士が傷を癒す診療所、アイテムの取引で賑わうマーケット、さらには戦死した剣闘士たちを讃える記念碑まで。

各地域のアリーナ王者を討ち破れば、新たな時代が拓かれ、強力な建物やアイテムが利用可能となる。
さあ、この試練に挑み、その名を歴史に刻む準備はできているか?

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

As Bloodgrounds is based around Gladiator fights, players can expect scenes of violence and death during the battles.

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5-6400 or AMD FX-8320
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5-6400 or AMD FX-8320
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    最低:
    • OS: macOS 10.13 (High Sierra)
    • プロセッサー: Apple Silicon M1
    • メモリー: 8 MB RAM
    • グラフィック: Apple Silicon M1
    • ストレージ: 600 MB の空き容量
    推奨:
    • OS: macOS 26 (Tahoe)
    • プロセッサー: Apple Silicon M4
    • メモリー: 8 MB RAM
    • グラフィック: Apple Silicon M1
    • ストレージ: 600 MB の空き容量

『Bloodgrounds』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

総合レビュー:
非常に好評 (74件のレビュー)






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