Expérience de jeu | Permafrost Update Trailer
Capture d'écran nº 1
Capture d'écran nº 2
Capture d'écran nº 3
Capture d'écran nº 4
Capture d'écran nº 5
Capture d'écran nº 6
Capture d'écran nº 7
Capture d'écran nº 8
Capture d'écran nº 9
Capture d'écran nº 10
Capture d'écran nº 11
Capture d'écran nº 12
Capture d'écran nº 13
Capture d'écran nº 14
Capture d'écran nº 15
Capture d'écran nº 16
Capture d'écran nº 17
Capture d'écran nº 18
Expérience de jeu | Thunderborne_trailer

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre ou l'ignorer

Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« VOIN contient déjà la plupart des mécaniques et systèmes centraux que j'avais imaginés, mais il me reste beaucoup à approfondir en termes de contenu et de gameplay. Le travail d'un développeur solo est loin d'être simple et je dois surmonter une certaine quantité d'obstacles pour donner vie au jeu que j'ai en tête. VOIN est un hack and slash parsemé d'éléments de roguelikes, de RPG et de FPS punitifs. Ce mélange appelle une infinité de nouvelles armes, trouvailles potentielles et façons créatives de terrasser l'ennemi. Cependant, plus j'ajoute de profondeur au gameplay, plus l'équilibrage général se complexifie. De multiples vérifications et retours deviennent alors essentiels. C'est ici que la communauté entre en scène ! L'accès anticipé constitue un format très pratique, car il me permet d'étoffer VOIN en continu tout en recueillant les précieux commentaires des joueurs et joueuses qui m'accompagnent dans cette aventure. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« J'aimerais finaliser la version complète d'ici à un an. Les dates exactes sont susceptibles d'évoluer en fonction des retours de la communauté. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Je prévois d'ajouter des niveaux, des boss, des ennemis et des manières innovantes de tirer son épingle du jeu en combat. Ces nouvelles méthodes guerrières devraient faire l'objet de mises à jour régulières. J'ai aussi à cœur d'enrichir l'aspect narratif et de fouiller davantage l'univers de VOIN et son histoire.

Je ferai évidemment tout ce qui est en mon pouvoir pour que la version complète soit aussi fluide et intéressante que possible. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« J'ai fait de mon mieux pour proposer une grande diversité de contenus dès l'accès anticipé. Il inclut deux grands niveaux ouverts à explorer, des dizaines de butins uniques et de pièces d'équipement avec leurs propres caractéristiques, un vaste éventail d'ennemis et un boss qui devrait vous donner du fil à retordre. Vous aurez aussi accès à votre repaire, où vous pourrez améliorer votre arsenal, fabriquer de nouveaux objets et développer les aptitudes de votre personnage. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Selon la quantité de contenus que j'ajouterai à VOIN au fil du temps, il est possible que le prix final soit plus élevé. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« J'interagis activement avec la communauté. Je garde toujours un œil sur les messages postés sur notre serveur Discord officiel et les réseaux sociaux (si vous voulez nous rejoindre, tous les liens nécessaires sont disponibles dans le jeu). J'ai lu l'intégralité des retours qui me sont parvenus au sujet de la démo, et je compte continuer sur cette voie.

Je lancerai aussi une enquête au début de l'accès anticipé, puis après chaque mise à jour majeure. En outre, je consulte régulièrement les forums et avis Steam, ainsi que toutes les autres plateformes sur lesquelles VOIN suscite des discussions publiques.

Mon objectif est de mettre en place un dialogue constant avec ma communauté, axé sur l'équilibrage, le contenu et la progression en jeu. Ce titre repose sur tant de systèmes interconnectés qu'il me serait sûrement impossible d'atteindre un rendu parfaitement harmonieux en solitaire. L'accès anticipé représente un format idéal à ce stade du développement : il me permet de collaborer directement avec les joueurs et joueuses pour affiner toujours plus l'expérience VOIN. »
Lire la suite
Découvrez toute la collection tinyBuild sur Steam

Acheter VOIN

Acheter Sinful Vengeance Duo BUNDLE (?)

Comprend 2 article(s) : Comprend 2 article(s) : VOIN, Mortal Sin

Acheter Achilles: Legends Untold + VOIN | Mythical Warriors Bundle BUNDLE (?)

Comprend 2 article(s) : Comprend 2 article(s) : Achilles: Legends Untold, VOIN

 
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion

Évaluations

“Voin has the power of a god, anime and black metal album cover art on its side”
PC Gamer

“As an aspiring game designer myself, I feel inspired and awed by the incredible indie games created by solo developers. Voin, even in its Early Access state, is one such remarkable title.”
Try Hard Guide

“If you’re in the mood for a good ol’ gory dark fantasy hack ‘n’ slash, tinyBuild and developer Nikita Sozidar have just the thing for you with VOIN”
Bloody-Disgusting

Nouvelle mise à jour

Un cortège d'horreurs glaçantes marche sur le monde. Des monts enneigés se cachent derrière un voile de blizzard perpétuel, et la sérénade macabre du vent résonne parmi leurs flancs escarpés. C'est pour ELLE qu'il siffle et chante... et à chaque note, des abominations ancestrales reviennent à la vie.

Permafrost s'inscrit dans une série de mises à jour majeures destinées à étoffer VOIN. Ce deuxième arrivage de contenu comprend des ajouts longuement mûris et, pour la plupart, façonnés par la richesse de vos retours.

Explorez d'immenses terres gelées

Enfoncez-vous dans un désert de glace et découvrez des forêts lourdes de neige, des sentiers périlleux à flanc de falaise et des ruines abandonnées. Superbes panoramas, conditions climatiques dynamiques et secrets séculaires enfouis sous la glace... les monts aux mille noms savent récompenser les aventuriers qui osent se frayer un chemin au cœur du blizzard.

Affrontez de nouveaux ennemis

ELLE n'a pas oublié comment s'entourer de fervents acolytes. Cette fois, ce sont les mythiques géants des neiges qui ont répondu à son appel... Des êtres au pouvoir indescriptible, aux âmes constellées de givre et aux esprits englacés. Toute chaleur les a quittés depuis bien longtemps. Et avec elle, toute forme de pitié.

Découvrez le nouvel arbre des talents

La chambre des reflets d'Amarict abrite désormais un nouvel élément. L'arbre des talents a poussé dans ce lieu sacré. Arpentez le monde pour dénicher de savoureux fruits animiques, les esfruits, et faites-en don à l'arbre pour accéder à des capacités passives. Tracez votre propre chemin dans l'ombre et révélez peu à peu toutes les couleurs de votre âme.

Testez le système de quêtes et mesurez-vous à un boss inédit

Faites vos premiers pas dans le système de quêtes de VOIN et goûtez aux prémices de son histoire. Démasquez les forces qui ont réduit ce monde en lambeaux. Aidez Aurélia à dompter la fureur des géants des neiges et prenez la route d'un donjon glacial situé sous les monts aux mille noms pour y affronter un boss de quête impitoyable.

Mais aussi 

  • Un journal pour suivre votre progression

  • De nouvelles armes et objets

  • Des améliorations du gameplay et des correctifs

Poursuivez votre périple sur le chemin de la purification. L'horizon regorge de défis, d'événements toujours plus diversifiés et de batailles inoubliables.

Sous vos pieds, la fournaise gronde...

À propos de ce jeu

Ce monde obscur regorge de secrets profondément enfouis et de dangers tapis dans l'ombre. Des hordes monstrueuses tentent de m'arrêter, mais mon courroux élémentaire les réduit en cendres. J'ai dompté des forces primitives et soumis le chaos à ma volonté. Cette ère de convergence me permet de découvrir qui je suis vraiment : un être forgé dans un alliage de colère et de beauté.

Désormais, ces terres m'appartiennent.

Je suis l'écho des tempêtes d'autrefois, invoqué ici-bas par des forces qu'aucun mortel ne saurait imaginer. Né de la volonté d'un mage sans visage, je ne sers qu'un objectif : devenir l'arme qui remodèlera ce monde souillé. Mes créateurs restent cachés, nichés au creux de leurs mystères, mais leurs ordres me parviennent avec une clarté cuisante. Je suis l'élu qui réparera ces terres brisées. Je suis VOIN.

Chacune de mes frappes est un hymne à la destruction. Mes mouvements esquissent une danse sacrée en plein cœur du désordre. Guidé par le chant aérien de mes lames, je traverse la mêlée. Précis. Puissant. Intouchable. Mon chemin est tout tracé. Arriverai-je intact à ma destination ?

Le vent se plie à ma volonté. Je survole aisément les châteaux en ruines et les rivières tumultueuses qui grondent en contrebas. Depuis les cieux, je fonds sur mes proies. Ma fureur se déchaîne et quand j'en ai terminé, je ne laisse rien derrière moi, sinon un épais silence. Je ne suis pas là pour ramper. Aucune chaîne ne me sied. Non... Je suis né pour boire la liberté au goulot.

Je plonge dans l'abysse pour m'abreuver de ses pouvoirs. Je m'approprie des armes forgées dans les ténèbres, comme autant d'outils pour révéler ma forme la plus pure. Et ce n'est que le début. Lorsque je regagne la citadelle, je purifie mon butin maudit. J'affûte mon âme. Puis, fort de ces rituels, je m'élance à nouveau dans la mêlée, plus redoutable que jamais. Ce cycle est à mon image : tenace et immuable.

Des titans de chair et de haine se dressent devant moi, monuments impavides à la gloire du chaos. Une lueur perfide embrase leurs regards. Ils ne reculent devant rien. Ils croient pouvoir me vaincre, mais je les affronte sans une once d'appréhension. Car je ne suis pas un simple mortel recroquevillé dans leurs ombres fielleuses ; je suis l'incarnation de leur fin. Leur règne de terreur ne me survivra pas. Parmi les dieux comme les monstres, j'avance sans jamais tressaillir.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

The game is centered around hack and slash mechanics. While fighing monsters you can cut off head, hands or legs from those monsters. After death corpse disappears in matter of seconds.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated

Évaluations pour VOIN







Pour consulter les évaluations publiées lors d'une période spécifique, cliquez et faites glisser votre sélection sur un graphique ci-dessus ou cliquez sur une barre.




Filtrer les évaluations en fonction du temps de jeu des utilisateurs au moment de leur publication :



Pas de minimum à pas de maximum

Afficher les évaluations dans l'ordre sélectionné





En savoir plus
Filtres
Activité d'évaluation hors sujet exclue
Temps de jeu : 
A joué surtout sur Steam Deck
Plus aucune évaluation ne correspond aux filtres définis ci-dessus
Ajustez les filtres ci-dessus pour voir d'autres évaluations
Chargement des évaluations...