Deep Space Scoundrel is a rogue-like space adventure where you use a variety of classic arcade mechanics to explore the universe, customize your ship, land at spaceports, and fraternize with other aliens and low-lives.
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Date de parution :
30 mars 2023
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We intend to further development core systems and additional art development while in early access. We hope to add the following features while developing the project in early access:

  • Out-of-ship NPC interaction and combat. allowing players to not only travel the universe but stop and more personally interact with NPCs.
  • Saloons located in spaceports where you can grab a drink, hire help, or stir up trouble with some rowdy patrons.
  • Paint shops where you can customize your ship's colors.
  • A handgun shop where you can purchase out-of-ship weaponry. This will allow for more dynamic action gameplay while out of your ship.
  • Faction allegiances that influence item prices and NPC assistance. The player can interact with NPCs to tilt faction standing.
  • Warship NPC encounters that function as boss battles.
These goals are subject to change as we receive feedback from the community. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We are aiming to launch the full version 6 months from now, but this date is subject to change. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The game in its current start supports one of the two core mechanics that will make Deep Space Scoundrel truly special. Currently, exploring the universe in your ship is a blast, but docking at a spaceport offers limited gameplay to the player. In the future, landing your ship and interacting with NPCs will be fundamental to the game and the player's progression. Our roadmap includes:

  • Out-of-ship NPC interaction and combat
  • Saloons where you can grab a drink, hire help, or stir up trouble with some rowdy patrons.
  • Paint shops where you can customize your ships colors
  • A handgun shop where you can purchase out-of-ship weaponry
  • Faction allegiances that influence item prices and NPC assistance
  • Warship NPC encounters
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Fully playable and fun! However, we are missing some core mechanics that will significantly expand the gameplay in the near future. Currently, the game features classic Shmup action with roguelike progression and shops full of customizable items. In the future, exiting your ship to explore the universe on foot will be fundamental to the gameplay. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The game is currently free but will be paid upon full release. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« The roguelike mechanics in Deep Space Scoundrel involve many moving parts and require heavy user engagement to be perfectly balanced. We would also love insight from the community on what kinds of weapons, enemies, and gameplay they'd like to see in the future. »
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À propos de ce jeu

Deep Space Scoundrel is a rogue-like space adventure where you use a variety of classic arcade mechanics to explore the universe, customize your ship, land at spaceports, and fraternize with other aliens and low-lives. Use a galaxy of customizable guns and ship parts to build the perfect battle unit and blast through the epic armies hunting you down.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible

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