Distance is an atmospheric racing platformer. Fusing futuristic arcade racing with parkour, survive a deadly, mysterious, neon-drenched city by jumping, rotating, and flying.
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매우 긍정적 (5,357) - 이 게임에 대한 사용자 평가 5,357개 중 93%가 긍정적입니다.
출시일:
2018년 9월 18일
개발자:
배급사:

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평가

“Distance delivers an unparalleled blend of arcade-racer and environmental experience. Brimming with content, both pre-packaged and fan-made, it's bound to satisfy anyone interested enough to pick it up.”
9/10 – We Got This Covered

“No speedrun-focused game has sunk its claws in me like neon-dripping Distance.”
Rock, Paper, Shotgun

“Videos and words don’t really do justice to Distance. It may be the most instantly exciting, absorbing game I’ve played all year.”
PCGamesN

게임 정보

Distance is an atmospheric racing platformer. Fusing futuristic arcade racing with parkour, survive a deadly, mysterious, neon-drenched city by jumping, rotating, and flying.

The roads are treacherous with obstacles around every corner. Instead of doing laps on a loop, survive to the end in the quickest time. Your car has abilities that not only allow you to drive on the track, but upside down and on buildings and walls! You can also fly to discover new shortcuts and paths. Take on the roads alone, or in multiplayer with your friends!

The game is a spiritual successor to the multi-award winning Nitronic Rush, created by ourselves and 5 others at DigiPen Institute of Technology. It was widely praised for its innovative mechanics, visual style, audio design, and atmosphere.

Key Features

  • Adventure: A short single player experience. Drive into the heart of a dark, mysterious city as you pursue an ominous threat.
  • Arcade: Race ghosts to take on the leaderboards' best. Earn medals to unlock new tracks in several different modes.
  • Multiplayer: Online (up to 12 players) and split-screen (2-4 players) play in modes such as Sprint, Reverse Tag, Stunt, etc.
  • Trackmogrify: Random track generation with advanced seed modifiers.
  • VR: Full VR integration with support for Oculus Rift CV1 and HTC Vive.
  • Level editor: Use a powerful level editor to create levels from within the game and share them with players around the world. Over 2,500 levels have already been shared on Steam Workshop!
  • Original soundtrack: New music from the composer behind award-winning games like Nitronic Rush, Solace, and The Fourth Wall. Listen to a preview here.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7
    • 프로세서: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz or AMD Athlon X2 2.5 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • VR 지원: SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required
    • 추가 사항: Spec will be revised continually during Early Access
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i5 2.5 GHz or AMD FX 4.0 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Spec will be revised continually during Early Access
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
    최소:
    • 운영 체제: OS X 10.7 (Lion)
    • 프로세서: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA Geforce 640M or ATI Radeon HD 3870
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Spec will be revised continually during Early Access
    권장:
    • 운영 체제: OS X 10.10 (Yosemite)
    • 프로세서: Intel Core i5 2.5 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA Geforce GTX 775M or ATI Radeon HD 5870
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Spec will be revised continually during Early Access
    최소:
    • 운영 체제: Ubuntu 12.04
    • 프로세서: Intel Dual-Core 2.3 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Spec will be revised continually during Early Access
    권장:
    • 운영 체제: Ubuntu 14.04
    • 프로세서: Intel Core i5 2.5 GHz or AMD FX 4.0 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750
    • 저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Spec will be revised continually during Early Access

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