Distance is an atmospheric racing platformer. Fusing futuristic arcade racing with parkour, survive a deadly, mysterious, neon-drenched city by jumping, rotating, and flying.
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リリース日:
2018年9月18日
開発元:
パブリッシャー:

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レビュー

“Distance delivers an unparalleled blend of arcade-racer and environmental experience. Brimming with content, both pre-packaged and fan-made, it's bound to satisfy anyone interested enough to pick it up.”
9/10 – We Got This Covered

“No speedrun-focused game has sunk its claws in me like neon-dripping Distance.”
Rock, Paper, Shotgun

“Videos and words don’t really do justice to Distance. It may be the most instantly exciting, absorbing game I’ve played all year.”
PCGamesN

このゲームについて

Distance is an atmospheric racing platformer. Fusing futuristic arcade racing with parkour, survive a deadly, mysterious, neon-drenched city by jumping, rotating, and flying.

The roads are treacherous with obstacles around every corner. Instead of doing laps on a loop, survive to the end in the quickest time. Your car has abilities that not only allow you to drive on the track, but upside down and on buildings and walls! You can also fly to discover new shortcuts and paths. Take on the roads alone, or in multiplayer with your friends!

The game is a spiritual successor to the multi-award winning Nitronic Rush, created by ourselves and 5 others at DigiPen Institute of Technology. It was widely praised for its innovative mechanics, visual style, audio design, and atmosphere.

Key Features

  • Adventure: A short single player experience. Drive into the heart of a dark, mysterious city as you pursue an ominous threat.
  • Arcade: Race ghosts to take on the leaderboards' best. Earn medals to unlock new tracks in several different modes.
  • Multiplayer: Online (up to 12 players) and split-screen (2-4 players) play in modes such as Sprint, Reverse Tag, Stunt, etc.
  • Trackmogrify: Random track generation with advanced seed modifiers.
  • VR: Full VR integration with support for Oculus Rift CV1 and HTC Vive.
  • Level editor: Use a powerful level editor to create levels from within the game and share them with players around the world. Over 2,500 levels have already been shared on Steam Workshop!
  • Original soundtrack: New music from the composer behind award-winning games like Nitronic Rush, Solace, and The Fourth Wall. Listen to a preview here.

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz or AMD Athlon X2 2.5 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    • VRサポート: SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required
    • 追記事項: Spec will be revised continually during Early Access
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5 2.5 GHz or AMD FX 4.0 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    • 追記事項: Spec will be revised continually during Early Access
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: OS X 10.7 (Lion)
    • プロセッサー: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA Geforce 640M or ATI Radeon HD 3870
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    • 追記事項: Spec will be revised continually during Early Access
    推奨:
    • OS: OS X 10.10 (Yosemite)
    • プロセッサー: Intel Core i5 2.5 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA Geforce GTX 775M or ATI Radeon HD 5870
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    • 追記事項: Spec will be revised continually during Early Access
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • プロセッサー: Intel Dual-Core 2.3 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    • 追記事項: Spec will be revised continually during Early Access
    推奨:
    • OS: Ubuntu 14.04
    • プロセッサー: Intel Core i5 2.5 GHz or AMD FX 4.0 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    • 追記事項: Spec will be revised continually during Early Access

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