海中でプレイするローグライトゲーム。手順通りに作り出された洞窟に潜り、ゴールドを集め、装備を買い、深淵にエサを与えよう(Feed the Deep)。
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リリース日:
2024第3四半期
開発元:
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リリース予定日: 2024第3四半期

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このゲームについて

浮遊都市を築いたとき、彼らはその下に何が潜んでいるのか見当もつかなかった。

飢えが目覚めたのだ。表層の安全を守るためには、それにエサを与えなくてはならない。

刻々と変化する洞窟へと飛び込もう。アップグレードやアイテムと交換できる資源を集めるんだ。さらに深く探索しよう。

危険なのは捕食者だけじゃない。空気と光は貴重だし、洞窟の壁は容赦がない。

主な特徴

  • 手順通りに作り出された洞窟により、探検は毎回違ったものになる。
  • 自分の好きなように自由に探索できる。素早く果敢に潜るもよし。または途中でマーカーを落としながらゆっくりと探索するもよし。
  • 目的、能力、資源の異なる7つの探検。
  • 破壊的な実績とチャレンジ。
  • 受賞歴のある作曲家シダー・ジョーンズ(『ジェットパック・ジョイライド』など)によるサウンドトラック。
  • ダイナミックな2Dライティングにより、ごくシンプルなアートアセットでもちょっといい感じに見える。

開発者について


「Feed the Deep(フィード・ザ・ディープ)」は、ほとんどすべて私、ルーク・マスカットが手がけました。私は、『ジェットパック・ジョイライド』や『フルーツ・ニンジャ』のクリエイターをしていました。数年前、究極のゲーム開発への挑戦として、完全にソロでゲームを作ってみようと決めました。

『ドームキーパー』や『スペランキー』といったヒット作にインスパイアされつつ、自分なりの本格的で独創的なコンセプトも加えました。

その過程をYouTubeにも記録しているので、開発1時間目から今日に至るまでのゲームの成り行きが見られます!

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • OS: 7
    • プロセッサー: 1.8 Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD 4000 Series
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 400 MB の空き容量
    最低:
    • OS: 10.11.6 (El Capitan)
    • プロセッサー: 1.8 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD 4000 Series
    • ストレージ: 400 MB の空き容量

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