이것은 누구나 즐길 수있는 SH M UP / ST G 게임 입니다 . 또한 당신이 즐기는 게임을 즐길 수 있습니다 . 당신이 쉽게 시작할 수 있도록 할 수있는 기술 요구 사항 이 낮은 게임 ; 다른 게임 과 완전히 다른 경험 의 SH M UP / ST G 게임 ;
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Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆 구매

 

게임 정보

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게임 소개
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이것은 당신이 쉽게 시작할 수 있으며 기술 요구 사항 이 높 지 않은 탄 막 슈 팅 게임 입니다 (SH M UP / ST G);

모든 총알은 서로를 파괴 할 것입니다, 즉, 당신이 샷 버튼을 누르면, 당신은 적에 의해 죽임을 당하는 것에 대해 거의 걱정할 필요가 없습니다;

이 메커니즘에서, 당신은 지금까지 당신이 경험하지 않은 비행 슈팅 게임을 경험하게 될 것입니다;

이것은 거의 드라마 쇼가없는 게임이며, 순전히 상쾌한 탄막 사격 과정을 경험하기위한 게임입니다.

이 게임은 간단하고 조작하기 쉬운 특징을 가지고 있으며 게임은 핸들을 지원합니다.

이 게임은 Steam Workshop 기능을 도입하여 플레이어가 Mod 를 자유롭게 개발할 수 있도록합니다.

Q群: 931696743

데모 버전은 10 분 동안만 플레이 할 수 있습니다.

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게임 조작
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Q: 메뉴는 어떻게 작동합니까?
A: 위쪽과 아래쪽 방향 키를 선택합니다.
A:리턴 키를 눌러 확인합니다.

Q: 역할은 어떻게 이동합니까?
A: 상하좌우 방향키 이동;

Q: 기술 및 공격은 어떻게 작동합니까?
A: 키보드의 W, A, S, D, F, Z, X, C, V;
A: 이 9 개의 키는 키보드의 왼쪽 아래 모서리에 위치하고 있으며 잘 인식됩니다.

Q: 특정한 사용법을 가지고 있는 키가 있습니까?
A: Z 키, 캐릭터의 감속 이동을 위해 설계되었습니다.
A: X 키, 캐릭터의 기본 공격용으로 설계됨;
A: C 키, 캐릭터의 근접 공격용으로 설계됨;
A: V 키, 일시적으로 처리되지 않습니다;

A: W 키, 캐릭터 항목 막대의 상향 선택에 사용하도록 설계되었습니다.
A: 캐릭터 항목 표시줄의 왼쪽 선택에 사용하도록 설계된 키;
A: S 키, 캐릭터 항목 막대의 아래쪽 선택을 위해 설계되었습니다.
A: D 키, 캐릭터 항목 막대의 오른쪽으로 선택하도록 설계되었습니다.
A: F 키, 캐릭터 아이템 바의 사용을 위해 설계되었습니다.


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게임 전략 & 난이도 설명 & 경로 설명
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전반 적인 게임 난 이 도는 다른 Sh m up / ST G 게임에 비해 간단 합니다 .
45 파는 모두가 즐겁게 게임을 할 수있는 난이도입니다.
65 파는 모든 사람이 통관할 수 있도록 설계된 난이도이며
85 파는 통관하기가 매우 어려운 어려움이며
105 웨브는 거의 불가능한 도전 어려움이며 도전을 좋아하는 플레이어에게 맡겨집니다.

45 웨이브:
초보자의 난이도; 10 분 만에 통관 할 수 있습니다;

65 웨이브:
10 번째 보스부터 10 초 이내에 보스를 이기지 않으면 특수 적이 나타나면 승리하면 65 파도의 난이도를 엽니다.
15 분 안에 통관할 수 있습니다.

85 웨이브:
50 번째 보스부터 10 초 이내에 보스를 이기지 않으면 특수 적이 나타나면 승리하면 85 파도의 난이도를 엽니다.
20 분 안에 통관할 수 있습니다.

105 웨이브:
노란색 피트, 파란색 피트, 붉은 피트의 사용 조건을 충족시켜야하며 70 파 후에 붉은 피트를 사용하면 105 파를 열 수 있습니다. 30 - 40 분 후에 통관 할 수 있습니다.

황피:
5 번째 파도 후에 황笛을 다시 사용하고 첫 번째 숲으로 들어갑니다. 10 번째 파도 후에 황笛을 다시 사용하면 푸른笛을 얻을 수 있습니다.

블루 플루트:
파란색 피트를 사용하면 두 번째 숲으로 들어갈 수 있으며, 50 번째 파도 후에 파란색 피트를 사용하면 붉은 피트를 얻을 수 있습니다.

붉은 플루트:
붉은 피트를 사용하면 세 번째 숲으로 들어갈 수 있습니다. 70 번째 파도 후에 붉은 피트를 사용하면 보라색 피트를 얻을 수 있으며 105 파도의 난이도를 엽니다.

자색 플루트:
사용 후, 네 번째 층의 숲의 극 조각을 얻을 수 있습니다;








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다음 내용은 모두 역사적 정보입니다.
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---- [2024-1007] ----


1.현재 플레이어의 피드백이 있는지 확인하기 위해이 게임을 기다리고 있으며, 최근에는 새로운 게임을 개발하고 있으며, 게임 바닥 자체에서 온라인 게임을 지원하는 게임을 만들 계획입니다.
2.때로는 온라인 기능이 있다면 게임이 더 재미있을 수 있다고 생각합니다.
3.지난 2 일 동안 새로운 리뷰와鉴赏家 리뷰를 받았고 매우 행복했습니다!
4.게임 출시 기간 동안, 나는 게임을 업데이트 할 감이 없었기 때문에, 더 많은 게이머가 코멘트를 할 수 있는지보기 위해 기다릴 수 밖에 없었으며, 게임에서 더 많은 귀중한 경험을 개발하기를 희망했습니다.
5.최근에 하고 있는 일, 최근에 자연적으로 온라인 게임을 지원할 수 있는 게임 아키텍처를 개발하고 있으며, 이를 바탕으로 나중에 개발할 수 있는 게임이 자연적으로 온라인 기능을 갖추고 있을 수 있기를 희망합니다.
그래서, 최근에 게임 개발을 진행하고 있으며, 더 많은 플레이어가 게임에 대해 논평하고 더 많은 게임 개발 경험을 배울 수 있기를 희망합니다.
7.최근에 개발 된 새로운 게임 온라인 아키텍처는 커뮤니티 플레이어와 테스트 할 때 매우 원활하며, 아마도 새로운 개발 된 게임은 실제로 자연적으로 온라인 기능을 가질 수 있습니다!

---- [2024-0929] ----

1.오늘은 23 일!게임 출시까지 1 일 남았습니다!오늘 최종 게임 팩을 Steam 에 업로드했습니다. 25 일이 잘되기를 바랍니다!
Steam 에서 만든 첫 번째 게임이 곧 출시됩니다!모든 것이 순조롭게 진행되길 바랍니다!
3.오늘은 24 일!내일 베이징 시간으로 25 일 12 시, 게임은 공식적으로 출시됩니다!
4.오늘 상점 페이지에 새로운 프로모션 영화를 만들었는데, 여러분들이 좋아하시길 바랍니다!
5.게임을 할 때 물어보고 싶은 것이 있다면, 피드백하고 싶은 것은 코멘트에 말할 수 있습니다. 나는 하나씩 코멘트 응답을 확인할 것입니다!
6.마지막으로, 25 일에 게임을 순조롭게 출시하기를 바랍니다!
7.오늘은 25 일!이 게임은 Steam 에서 성공적으로 출시되었습니다!
8.오늘 어떤 사람들은 일부 게임 내 세부 사항이 제대로 처리되지 않았다는 피드백을했습니다. 이미 첫 번째 시간에 수정되었습니다. 코멘트 섹션에 메시지를 남길 수있는 다른 피드백이 있다면 하나씩 리뷰를 확인할 것입니다!
9.최근에 게임을 온라인으로 만들 수있는 방법을 연구하고, 온라인 게임을 개발하고 싶습니다; 동시에, 게임은 방금 출시되었기 때문에, 플레이어의 피드백 버그를 제때에 수정 할 수 있도록하기 위해 지금이 게임에 대한 플레이어 리뷰에주의를 기울여야합니다;
10.최근에 완전히 새로운 온라인 게임 아키텍처의 개발을하고 있으며, 현재이 게임에 대한 플레이어 피드백에 관심이 있습니다; 특히 버그를 수정하지 못한 플레이어 피드백이 있습니다;
11.그러나 지금까지 큰 버그에 대한 피드백은 없었으며 매우 기뻤습니다.

---- [2024-0922] ----


테스트 플레이어 의 요구 에 따라 , 나는 아직 테스트 상태 (베 타) 에 있는 온라인 시스템을 게임에 넣 었습니다 ; 나는 숨겨 진 처 리를 했고 , 버전 번호 를 클릭 했을 때 만 온라인 인터페 이 스를 열 것입니다 ;
2.나는 원래 온라인 개발이 더 잘 될 때까지 기다릴 계획이었고, 아직 많은 문제가 있습니다; 그러나, 플레이어는 직접 그것을 내놓는 것이 좋다고 말했고, 숨기기도 좋았습니다; 그래서 나는이 온라인 모듈을 내놓았습니다;
3.플레이어와 테스트 한 후, 온라인 시스템에 큰 결함이 있으며, 완전히 게임을 정상적으로 수행 할 수 없습니다; 온라인 전에 사용할 수 없습니다;
4.아마도 지금 온라인 모드를하는 것은 너무 이르며 기술은 아직 충분히 성숙하지 않습니다.
5.게임 출시일이 곧 다가오고 있기 때문에 최근에는 게임에 대해 너무 큰 변경을 할 수 없으며 최근에는 비교적 작은 콘텐츠 업데이트가 진행되었습니다.
6.현재, 그것은 매우 원활하게 온라인으로 출시 될 수 있기를 바랍니다; 버그가 없고, 모든 사람들이 게임을 정상적으로 실행할 수 있으며, 테스트는 가능한 한 최근에 테스트되었습니다.
7.최근에는 게임을 변경할 수 없기 때문에 안정적으로 온라인으로 출시 할 수 있기를 희망하며, 오히려 새로운 기술을 천천히 연구 할 시간이 있습니다.
8.이 게임이 공식적으로 출시 된 후, 바쁘게해야하며, 플레이어의 리뷰 피드백을받는 첫 번째 시간을 원하는 경우 가능한 버그를 수정하거나 콘텐츠를 업데이트하고, 생각하면 매우 자극적입니다.
9.오늘 이 20 일 인데 , 게임 출시 까지 4 ~ 5 일 남 았습니다 !최근 에는 게임의 줄 거 리에 대한 최종 검토 와 수 정이 있을 수 있으며 , 출시 전에 너무 많은 개발 을 하지 않아 야합니다 .
10.최근에 일어난 일이 있었는데, 많은 감정가인 것처럼 보이는 사람들이 나에게 이메일을 보내 키를 원한다고 말했다.
11.오늘이 21 일인데, 게임 출시까지 3 일 남았습니다!
12.오늘이 22 일인데, 게임 출시까지 2 일 남았습니다!내일은 마지막 게임의 업데이트 패키지를 진행해야하며, 마지막 이틀 동안 출시 준비에 집중하고 출시 후 플레이어 피드백을 준비합니다!
판매가 순조롭게 진행되길 바랍니다!

---- [2024-0915] ----


1.최신 평가판이 업데이트되었습니다!오늘은 업데이트 콘텐츠를 많이 바쁘게, 마침내 9 월 8 일에 따라 잡았다, 여러분 모두가 재미있게 놀 수 있기를 바랍니다!
2.게임 출시까지 반 달도 채 남지 않았으며, 최근에 커뮤니티에서 게임 테스트를 실시했습니다; 그리고 플레이어의 피드백에 따라 게임에 대한 최종 단계의 조정을 수행했습니다; 전반적으로, 현재 테스트는 심각한 버그를 발견하지 못했습니다, 이것은 매우 행복합니다;
3.테스트, 테스트, 테스트; 최근에 테스트를 해왔고, 테스트에 참여한 게이머들은 나에게 많은 피드백을 주었고, 나는 테스트하고 게임에 최종 조정을했습니다.
4.결국 온라인에 출시 될 때, 플레이어가 재미있게 놀 수 있도록 게임을 할 수 있기를 바랍니다; 순조롭고 순조롭게, 버그가없는 공식 온라인에 출시 될 수 있습니다;
5.최근, 차트의 UI 인터페이스는 재설계되었습니다; 이것은 전체적으로 메인 인터페이스의 스타일을보다 간결하게 만듭니다!
6.최근 몇 가지 테스트에서, 그것은 뱀파이어 생존자와 같은 잔디 깎기 STG 게임과 더 비슷하다고 말하는 플레이어에 의해 그렇게 말했다; 그런 평가를받을 수 있다는 것은 매우, 매우 행복하다!
7.최근에, 커뮤니티 테스트에서 사용할 수 있는 공식적으로 사용할 수 있는 워크샵 아이템이 업로드되었습니다!나중에 게임이 출시되면이 워크샵 아이템을 정상적으로 사용할 수 있어야합니다!
8.최근에는 테스트 중에 플레이어 반응이 게임 내 그래픽 설명서를 만들 필요가있을 수 있으며 최종 온라인에 올리기 전에 쫓아 낼 수 있는지 모르겠습니다.
9.게임 내 그래 픽 설명 (M anu al) 이 쫓 겨 나 왔습니다 !이 매 뉴 얼 을 사용하면 전반 적으로 게임이 훨씬 더 나은 느낌 ; 적어도 어느 정도는 매 뉴 얼 을 통해 기본적인 데이터 메 커 니 즘 을 이해할 수 있습니다 ;

---- [2024-0908] ----


1.최근에, 완전히 새로운 더 높은 난이도의 생산을 완료, 이 난이도는 지금까지 가장 어려운 일 수 있습니다; 따라서, 게임의 초기 버전이 출시 될 때, 전체 게임의 난이도 모드에서 선택할 수있는 더 많은;
2.현재, 그것은 9 월 25 일에 출시 될 것입니다; 그 전에 그룹 내에서 게임 테스트의 마지막 물결이있을 수 있습니다; 결국 버그가없는 온라인 게임을 원활하게 출시 할 수 있기를 바랍니다;
3.최근, 플레이어가 재생할 때마다 더 많은 다른 경험을 할 수 있도록하기 위해, 전체 전기의 게임 흐름에 더 많은 콘텐츠를 채우기 위해; 가능한 한 각 플레이어의 게임 경험이 더 미묘하게 다를 것입니다 보장하기 위해;
4.최신 데모 버전은 9 월 8 일에 업데이트를 완료 할 수 있어야하며, 이는 게임이 출시되기 전에 마지막 데모 버전이되어야합니다.
5.최근에, 많은 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다, 한 사람이 게임을 개발하는 경우, 항상 새로운 흥미로운 콘텐츠를 추가하고, 항상 많은 특색 총알을 추가해야한다는 느낌; 게임의 개발은 끝이없는 것처럼 보입니다; 이 느낌은 매우 재미 있습니다;
6.나는 최근에 흥미로운 느낌을 발견했다, 왜냐하면 테스트 나는 종종 내 게임을하고 있기 때문이다; 그리고 참고를 위해, 나는 재생하기 위해 동양 프로젝트 유형의 게임을 찾았고, 갑자기 상대방의 탄막을 뚫을 수 없다는 것을 발견했다, 그래서 나는 약간 적응하지 못하게했다;
7.앞서 말했 듯이 , 황 혼 의 천사 (황 혼 의 천사) 이 게임 , 나는 그것을 경험 했다 ; 적 에 충돌 하는 것이 해 를 입 지 않을 것이라는 것을 발견 , 나는 디자 인이 매우 좋 다는 것을 발견했다 ; 그래서 나는 게임에 대한 조 정을 했다 , 이제 이 게임은 적 에 충돌 하는 것도 해 를 입 지 않을 것이다 ;
8.최근에 , 워 햄 머 40 K 스타 전 사 2 (War ham mer 40, 000 : Space Marine 2) 곧 판매 될 예정 입니다 , 나는 비디오 통 관을 경험 하고 싶습니다 ; 그러나 내 게임 도 출시 날짜 의 25 일에 가까워 지고 , 최근 에는 게임 콘텐츠 를 최적 화 해야합니다 ; 게임을 개발 하는 사람은 100 % 를 최적 화 할 수 있도록 보장 하기가 어렵습니다 , 지금은 시간이 빡 빡 하고 , 이전 비디오 통 관 검은 신 화 처럼 비디오를 볼 시간이 없습니다 ;
9.최근에 출시 날짜 에 접근 하기 때문에 , 게임의 내부 시스템을 너무 많이 변경 할 수 없습니다 ; 그래서 어떤 변경 사항 이 비교 적 작은 콘텐츠 를 업데이트 할 수 있는지 생각하고 , 최근 에는 작은 콘텐츠 의 업데이트 를 선호 할 수 있으며 , 창의 적인 워크 샵 (W or ks hop) 에서 더 많은 예 제를 사용하여 모 드를 업데이트 할 수 있는지 확인 하여 , 모 드를 만들고 싶어 하는 플레이 어가 모 드가 어떻게 하는 지를 더 쉽게 이해할 수 있도록 ;
10.곧 9 월 8 일이 될 것이며, 잘 진행되면 최신 시험판을 Steam 으로 업데이트 할 수 있어야합니다!기대해주세요!

---- [2024-0901] ----


1.오늘, 상점 페이지의 모든 홍보 그림을 완료했습니다; 이제 상점 페이지의 표지 그림을 모두 업데이트했습니다; 이 이미지는 원래보다 훨씬 더 좋아 보이며, 모두가 좋아하기를 바랍니다!
2.역사 개발 로그가 너무 많기 때문에 올해 2 월 이전의 로그 정보를 제거했습니다.
3.최근에, 플레이어는 보스의 행동 패턴이 너무 단일하다고 피드백했고, 나는 그것이 매우 합리적인 것이라고 생각했다; 그래서, 나는 보스에 많은 행동 패턴을 추가했고, 그 중에서도 몇 가지 상대적으로 어려운 이동 궤적도 있었다;
4.최근에, 또한 플레이어가 반응 캐릭터의 근접 공격 피해는 너무 약, 나는 또한 근접 전투의 피해를 조금 강화했다; 나는 이러한 피드백이 정말 매우 좋은 것을 발견, 나는이 피드백에서 천천히 게임을 개선하는 느낌을 매우 좋아; 나중에 플레이어가 게임을 할 때 나에게 더 많은 피드백을 제공 할 수 있기를 바랍니다, 그래서 나는 매우 행복 할 것입니다, 이것은 게임의 개발에 매우 도움이되기 때문에;
5.최근, 전체 상점 페이지의 타이포그래피가 다시 레이아웃되었고, 일부 새로운 미술 소재를 업데이트했습니다; 맨 아래에 브랜드 소녀의 이미지를 넣었습니다; 새로운 미술 소재가 사람들을 좋아하기를 바랍니다;
6.최근에 , 우연 히 코 나 미 코드 (Kon ami Code) 에 대한 비디오를 보았 고 , 나는 재미 있 다고 느꼈 기 때문에 게임에 숨겨 진 캐릭 터를 추가 하여 게임 중에 코 나 미 코드를 입력 하여 숨겨 진 캐릭터 로 전환 할 수 있습니다 ;
7.최근에 , 이 게임을 더 재미 있게 만들기 위해 , 자료 를 확인 할 때 ST G 게임을 확인 , 이름은 비 둘 기 (IK AR U GA); 나는 확실히 훌륭한 작품을 확인 하고 , 나는 게임을 개발 하는 영감을 찾을 수 있기를 바랍니다 ;
8.최근에 , 누군가가 나에게 지금 ST G 게이 머 가 적 다고 말했다 , 나는 황 혼 의 천사 (황 혼 의 천사) 이 게임을 참조 하고 , 특정 미 술 스타일 의 주 제를 하는 것이 더 좋을 것이다 ; 나는 그것을 확인 했다 , 정말 매우 독특한 게임 이다 !
9.최근, 커뮤니티 그룹에서 토론 할 때, 어떤 게이머는 가능한 한 더 높은 난이도를 제공하기를 희망한다고 말했다, 통관 할 수 있든, 가능한 한 더 어려운 난이도를 갖기를 희망한다; 최근에 더 어려운 난이도를 계속하는 방법을 생각하고있다;

---- [2024-0825] ----


1.최근에, 게임 런타임 UI 인터페이스를 위해, 더 귀여운 피드백 동작을 추가;
2.이렇게하면, 일부 속성 소품을 얻을 때, 플레이어는 피드백에 따라 소품의 역할을보다 명확하게 알 수 있습니다.
3.일부 제목 외 화 , 최근 검은 신 화 오 공 (WU K ONG) 은 곧 발표 될 것입니다 . 내가 이것에 집 착 하면 이 일 일 기록 의 업데이트 에 영향을 미칠 수 있습니다 .
4.그러나 나는 매일 업데이트 된 로그를 가질 수 있도록 노력할 것입니다!
5.최근에, 게임의 전체적인 내부 구조는 어느 정도 정리되었다; 이것은 나중에 게임을 업데이트 할 때 더 편리하게하기 위해; 나는 항상 게임 구조가 언제든지 업데이트 될 수 있도록 유지하는 것이 매우 중요하다고 느꼈다;
6.최근에 , 나는 창조 적 인 워크 샵 에 대해 생각하고 있다 (W or ks hop), 나는 가능한 한 모 드의 제작 을 간단 하게 만들 었고 , 나는 또한 데 모 를 위해 모 드를 업 로드 했지만 , 플레이 어가 잘 배울 수 없다는 것을 걱정 했다 ; 이들은 플레이 어가 연구를 시작한 후 , 플레이 어가 질문을 시작할 때 하나 씩 대답 할 수 있습니다 ;
7.나는 매우 간단 할 것이라고 확신하지만, 나는 또한 플레이어가 처음에 배울 수 없을까 봐 두려워, 이것은 기다릴 수 밖에 없다, 나는 나중에 당신에게 좋은 방법을 가르쳐 줄 수 있기를 바랍니다;
8.최근에, 이 게임에 대한 평가를 받았다; 평가는이 게임의 미술 표현이 좋은 게임보다 약간의 격차가있을 수 있지만, 이 게임의 게임성이 매우 높다는 것을 볼 수 있다; 그런 평가를 얻을 수 있다는 것은 여전히 매우 행복하다;
9.나는 이번 주에 검은 신 화 W uk ong (W uk ong) 를 연주 하는 데 집중 할 수 있다고 말 했지만 , 지난 3 일 동안 , 나는 여전히 Pal world 의 게임을 선호 한다는 것을 발견했습니다 ; 최근에 게임을 개발 하는 데 너무 많은 시간을 보냈 기 때문에 휴 식을 취 하기 위해 , 나는 Pal world 를 연주 하기 위해 달려 갔습니다 ;
10.거의 9 월 25 일까지 게임 출시 날짜, 최근에 세부 사항에 대한 시스템 최적화를하고 있습니다; 내가 처음으로 Steam 에서 판매하는 게임이기 때문에, 게임의 안정성에 대해 걱정합니다; 원활하게 출시 할 수 있기를 바랍니다, 더 이상, 최소한의 경우, 또한 플레이어 피드백 문제가있는 후, 플레이어 피드백 문제를 수정 할 수 있기를 바랍니다;
11.최근 상점 페이지의 미화에 대해 생각하고, 상점 페이지를 아름답게 할 수있는 그림을 그릴 필요가 있는지 궁금해; 이것은 많은 시간이 걸릴 수 있으며, 결정적인 시간이 걸릴 수 있습니다.

---- [2024-0818] ----


1.워크샵에서 이전에 업로드 한 Mod 를 삭제했습니다.
2.그런 다음 워크샵에 데모 모드를 업로드하고 가능한 한 프로필에 주석으로 가득 채웠습니다.
3.따라서 플레이어가 모드를 만들고 싶다면이 데모 모드 프로젝트를 구독함으로써 모드의 디렉토리 구조와 구성 정보를 최소한 이해할 수 있어야합니다.
4.최근에 커뮤니티에서 테스트를 할 때, 마침내 버그를 발견했습니다; 버그를 테스트 한 다음 순조롭게 고칠 수있는이 느낌은 너무 좋습니다;
5.이전에는 커뮤니티에서 UI 의 표현력이 너무 단조롭다는 것을 반영하는 사람들이 있었습니다; 그래서 최근에 UI 에 대한 표현력을 향상시켰고, 이제 전체적으로 훨씬 좋아 보일 것입니다;
6.최근에 검은 신 화 오 공 (WU K ONG) 은 곧 출시 될 예정 입니다 , 나는 재생 하지 않 기를 원 하지만 , 게임을 개발 하는 데 많은 시간이 걸 리며 , 게임을 하는 경우 개발 할 수 없습니다 ; 그래서 아마 비디오 만 찾을 수 있습니다 .
7.최근에, 게임에 더 많은 콘텐츠를 채우기를 계속해야할지 여부를 생각하지만, 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다; 아마도 플레이어가 재생하기 시작한 후, 어떤 피드백이 있는지보고 싶고, 편리하게 결정을 내릴 수 있습니다;
8.최근에 커뮤니티 그룹 에서 게임 테스트 를 할 때 , 이러한 Sham up / ST G 탄 막 슈 팅 게임을 재생 할 수 있다고 말하는 플레이어 의 리뷰 를 얻 었습니다 ; 이러한 리뷰 를 얻는 것은 매우 행복 합니다 , 이 플레이 어는 이 게임을 하는 데 매우 능 숙 하지 않습니다 , 이것은 이 게임의 개발 방향 이 여전히 성공 적 이라는 것을 보여줍니다 ;

---- [2024-0811] ----


1.최신 데모 업데이트 완료!이전 버전과 비교하여 많은 변경 사항이 있습니다. 여러분들이 재미있게 놀 수 있기를 바랍니다!
2.최근에 개발에 바쁘게 시간을 잊어 버렸고, 8 월 4 일에 새로운 데모 버전을 만들 수 없었으며, 8 월 11 일에 새로운 데모 버전을 업데이트 할 수밖에 없었습니다.
3.곧 출시되기 때문에, 최근에 게임 테스트를하고 있습니다, 더 많은 버그를 찾을 수 있는지 확인하고 싶습니다; 그러나 현재 버그가 발견되지 않습니다; 버그가 발견되지 않을수록, 항상 버그가있을 것이라는 느낌; 이 느낌은 매우 기묘합니다;
4.게임이 출시일에 가까워지기 때문에 최근 한 가지를 생각하고 있으며, 현재 게임이 재미있게 플레이 할 수있는 최소 기준을 충족하는지 여부를 생각하고 있습니다.
5.그러나, 현재 플레이어의 게임 피드백을 수집하는 좋은 수단이 없습니다; 그래서, 현재, 나는 단지 게임이 출시 된 후, 플레이어가 개발 조정을 따르는 피드백의 종류를 볼 수 있습니다; 나는이 접근 방식이 옳은지 모르겠다;
6.최근에는 종종 다른 STG 게임을 검색하여 볼 수 있으며, 총알이 모두 서로를 제거 할 수있는 것이 거의 없는 것처럼 보입니다.
그래서, 내가 개발 한 STG 의이 유형이 당신에게 완전히 다른 게임 경험을 제공하기를 바랍니다.

---- [2024-0804] ----


1.게임은 현재 거의 끝까지 개발되어 있으며, 최근에는 보스의 디자인을 완료하고 있으며, 현재 200 개의 보스 단위가 있습니다.
2.어떤 사람들은 Sh m up / ST G 게임에서 왜 200 개 이상의 보 스가 있을 수 있다고 생각할 수 있습니다 ; 그것은 게임 마다 보 스가 무 작 위로 나타나 기 때문에 , 플레이 어가 이 게임을 반복 하여 모든 보 스를 보고 싶어 할 수 있습니다 , 그 확률 은 승리 보다 낮 을 수 있습니다 ;
3.이 게임 유형 에서 , 이 게임은 비 둘 기 게임 (R ogue like Game) 처럼 더 보일 수 있습니다 .
4.오늘 마지막 20 개의 새로운 보 스를 설계 하고 , 대략 적으로 계산 하면 , 전체 게임 흐름 은 약 220 개의 보 스가 있어야 한다 ; 지금 질문을 생각하고 , 하나의 Sh m up / ST G 게임을 위해 , 나는 이 게임의 흐름 이 너무 짧 을 수 있지만 , 나는 너무 긴 게임 시간이 너무 피곤 하게 만들 것이라고 걱정 한다 ;
5.게임의 난 이 도를 한 단계 더 높 이고 , 이제 가장 높은 난 이 도 에서 , 게임의 길 이는 30 - 40 분 이상 이 어야 합니다 ; 이 경우 , 아마도 Sh m up / ST G 게임의 길 이를 비교 할 수 있습니다 ;
6.전반적인 게임의 어려움을 조정했습니다; 이제 게임의 초기 단계의 난이도가 계속 감소했습니다; 결국, 나는 모두가 재미 있고 쉽게 재생할 수있는 게임을하고 싶습니다;
7.최근에 내가 사용하는 번역 소프트웨어에서 일본어 번역에 문제가 있다는 것을 발견했으며 현재는 이미 수정되었습니다.

---- [2024-0728] ----


1.최근, 게임의 각 단위의 직접적인 충돌 처리에 대한 몇 가지 최적화가 수행되었습니다; 나중에 적의 단위는 모두 함께 쌓이지 않으며, 적들은 서로를 압박하고 튀어 올 것입니다, 그래서 전체 시각적 효과에서 조금 더 좋은 느낌;
2.플레이어는 근접전 공격의 후 흔들 시간이 너무 길다고 반응했으며, 최근 일상적인 업데이트 게임을 할 때이 근접전 공격의 후 흔들 시간을 크게 단축했습니다.
3.나는 포럼 게시물을 보냈고, 게임에 대한 현재의 의견을 물어, 당신은 내 게임의 메인 인터페이스가 너무 간결하고 충분히 잘 보이지 않는다고 말했다; 그래서 최근에 나는 일부 미술 자료를 찾고, 가능한 한 메인 인터페이스에 대한 미화 처리를했다.
4.나는 많은 포 럼 의 사람들과 상담 하고 이 게임에 대한 의견을 물 었고 , 사람들은 내가 전통적인 SH M UP 게임 과 다르 다고 말 했고 , 뱀 파이 어 생존 자와 같은 고 기 비 둘 기 처럼 ST G 생존 자 (S hm up Sur vival Like) 라고 불 렸습니다 .
5.그러나, 많은 사람들은 이것이 전통적인 Shmup 게임과 다르다고 논평했습니다; 그러나, 나는 실제로 전통적인 Shmup 게임이 아니라 새로운 게임 경험의 게임과 같습니다; 이 관점에서 볼 때, 아마도 나는이 리뷰를 선호합니다;
6.최근 통계에 따르면, 현재 게임에는 130 개 이상의 보스 유형이 있습니다; 그러나 플레이어가 게임의 흐름에서 보스를 만날 수있는 무작위성이 조금 높을 수 있도록하기 위해, 더 많은 보스 유형을 추가 할 것입니다;
7.최근에 BOSS 가 나타날 때 BOSS 관련 음악을 무작위로 재생하는 기능을 완료했습니다. 비록 내가 사용하는 것은 모두 무료 소재이지만 BOSS 전용 음악이있는 후 전반적인 분위기는 여전히 꽤 좋은 느낌;
8.이제 내가 개발 한 Sh m up / ST G 게임은 전통적인 게임 과 완전히 다른 것으로 보입니다 ; 나는 적 의 총 알 이 전통적인 Sh m up / ST G 게임 과 다르 다고 말하는 많은 사람들이 게시 했습니다 .
9.지금 생각해보십시오, 정말, 내가 개발 한이 게임은 해킹 앤 슬래시 게임처럼 보이며, 게임 경험은이 멋진 느낌의 게임과 같습니다;

---- [2024-0722] ----


Q: 아이템 설명 인터페이스가 필요, 게임을 할 때, 어떤 아이템이 어떤 효과를 가지고 있는지 모르겠습니다;
A: 좋아, 나는 쉽게 이해할 수있는 항목 설명을 추가하는 방법을 생각할 것입니다.

이번 주 일지:
1.안녕하세요, 이 로그 기록 방법은 하루에 한 번 기록하는 방법을 사용하려고했습니다.
2.최근에, 콘텐츠 채우기 작업을하고 있으며, 출시 날짜에 가까워지고 있으며, 게임의 전체 콘텐츠 흐름을 가능한 한 풍부하게 만들고 싶습니다.
3.최근에 개발 된 새로운 시점 트리거 이벤트는 목표가 다른 목표에 접근 할 때 더 높은 성능으로 이벤트를 트리거 할 수 있습니다; 흥미로운 디자인에 사용할 수 있는지 궁금해;
4.최근에 뱀 파이 어 생존 자 (V amp ire Sur viv ors) 를 배우고 , 오 프 사이트 상 점을 만들고 싶 고 , 이 오 프 사이트 상 점이 주인공 을 어느 정도 향상 시킬 수 있다고 생각 하며 , 이러한 디자 인은 매우 재미 있을 것입니다 ; 동시에 , 이것은 또한 SH M UP / ST G 게임의 어려움을 어느 정도 줄 일 수 있으므로 더 많은 게이 머 가 ST G 게임을 즐길 수 있습니다 .
5.마치 장외 상점의 개발이 순조롭게 완료 될 수 있는 것 같다, 지금은 장외 상점이 어떻게 디자인해야 하는 문제가 두통하기 시작했다; 전체 게임을 더 많이 낮추고 싶다면 장외 상점의 강화에 더 많은 것을 추가해야 한다고 생각한다; 아직도 생각하고, 구체적으로 볼 때 어떤 정도를 할 수 있는지 볼 것이다.
6.오늘 다른 포럼에 게시물을 게시하여이 STG 게임에 대해 어떤 의견을 가지고 있는지 물었고 다양한 수준의 피드백을 얻었습니다; 이제 이러한 피드백을 게임에 적용하는 방법에 대해 생각해야합니다;
7.오늘 전체 게임에 대해, 자신의 물리 엔진을 작성하는 몇 가지 최적화 개발을 수행, 아마도 오늘의 최적화 때문에, 게임에 새로운 총알 유형을 추가 할 수 있습니다;
8.그럼 이번 주 저널은 이전이군요. 그럼 다음주에 봐요 ~

---- [2024-0714] ----


Q: 이러한 업데이트 로그, 나는 Steam 에 대한 발표를 보낼 수 있다고 생각, 그래서 나는 더 나은 홍보 효과가있을 것이라고 생각합니다;
A: 네, 이번 주부터 발표를 할 예정이지만, 발표에서도 다국어 로컬라이제이션을하는 것은 저에게 너무 많은 압력을 가하기 때문에 발표에서 중국어와 영어의 다국어 처리만 할 것입니다.
A: 사실, 공고의 내용은 실제로 아래의 이번 주 로그의 내용입니다.

이번 주 일지:
1.안녕하세요, 이번 주 개발 로그에 오신 것을 환영합니다.
2.주저하는 것은 곧 게임에 접근하고 있으며, 최근에 게임의 풍부한 콘텐츠를 많이 시작했습니다; 그 중, 더 많은 보스의 종류를 추가하고, 더 많은 배경 이미지의 생산을 완료하는 것을 포함합니다;
3.동시에, 망설임은 게임의 종료 부분에 들어가기 시작했고, 또한 일부 Steam 업적을 만들기 위해 생각하기 시작했습니다; 성취에서 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하기를 바랍니다;
4.또한 , 이전에 7 월 6 일에 출시 된 데 모 버전 (데 모) 에는 몇 가지 작은 문제가 있으며 , 이제 데 모 를 업데이트 한 새로운 버전 이 있습니다 .
5.다음 으로 , 우리는 9 월 25 일에 SH M UP / ST G 를 좋아하는 플레이어 에게 가능한 한 재미있는 게임을 제공하기 위해 게임의 내용을 계속 개선 할 것입니다 .
6.그래서, 우리는 다음 주에 로그를 업데이트하고 다음 주에 더 좋은 연구 개발을 할 수 있기를 바랍니다, 게임을 가능한 한 재미있게 만들 수 있습니다;
7.다음 주에 봐요 안녕 ~

---- [2024-0706] ----


Q: 여기에 쓰여진 게임 개발 로그에 대한 역사적 정보가 너무 길습니까?
A: 네, 나는 너무 오래 된 역사 정보를 삭제했습니다.

이번 주 일지:
1.안녕하세요, 아직 일요일이 아니지만 시험판은 미리 패키지 업데이트가 완료되었습니다!
2.다음 평가판 업데이트는 8 월 4 일에 예정되어 있으므로 기대하십시오!
3.이 업데이트에는 새로운 총알 유형, 새로운 배경 뷰 및 다양한 아름다운 꽃과 풀을 포함한 많은 새로운 것들이 있습니다.
4.동시에, 이전에 누군가가 전체 화면 모드의 기능을 원한다고 말했기 때문에, 이것도 이제 모두 추가되었습니다;
5.또한, 새로운 "고성능 모드" 가 추가되었으며, 이 모드에서는 플레이어의 캐릭터 조작이 더 좋을 것입니다;
6.난이도 측면에서, 게임은 플레이어에게 작업에 익숙해질 수있는 충분한 시간을 줄 것입니다.
7.요약하면, 이번 새로운 버전은 이전과 비교하여 눈에 띄는 느낌이 다른 곳이 많을 것입니다. 재미있게 놀 수 있기를 바랍니다.
8.그럼, 최근에 개발 중인 새로운 콘텐츠에 대해 다음 주 업데이트 로그로 말해주세요.
9.다음 주에 뵙겠습니다. 안녕 ~

---- [2024-0630] ----


Q : 최근에 팔 월 드 (Pal world) 놀 러 갔 어요 ?
A : 네, 그녀가 새로운 버 전을 업데이트 했기 때문에, 나는 이 게임을 좋아 했고, 나는 3 일 연속 으로 그것을 연주 했다;

Q: 팔월드를 플레이하는 것이 게임 개발에 영향을 미쳤습니까?
A : ... 예 , 하지만 나는 정말 게임을 좋아 , 나는 이전에 포 켓 몬 (포 켓 몬) 게이 머 를 좋아 했다 , 환 상 적인 짐승 팔 루 가 나오 자 마 자 , 나는 너무 중독 되었다 ; 나는 단지 좋은 재미 를 가지고 , 나는 이 게임을 개발 하는 데 더 많은 에너지를 가질 수 있다고 생각한다 .

이번 주 일지:
1.안녕 하세요 , 다시 일요일 입니다 . 이번 주에 저는 환 상 짐승 팔 루 (Pal world) 에 의해 3 일 간의 개발 시간을 먹 었습니다 .
2.그러나, 나는 현재 내가 개발 한 게임, 성능 최적화에 대한이 측면을 증명하기 위해 몇 가지 테스트를했다, 여전히 나를 만족시키는 비교;
3.나는 테스트를했고, 팔월드가 백그라운드에서 실행되고, 유니티에서 내 게임을 실행하고, 동시에 녹음 소프트웨어와 비디오 재생을 켰다.
4.이 경우, 내 게임은 100 - 140 프레임 속도를 실행할 수 있으며, 녹음 소프트웨어를 켜지 않을 때, 내 게임 프레임 속도는 190 프레임 속도에 도달 할 수 있으며, 정상적인 게임보다 10 프레임 속도에 불과합니다.
5.이 테스트 결과는 나를 매우 행복하게 , 나는 이 게임이 필요로 하는 최소 구 성을 결정 하는 방법을 몰랐 다 ; 모두가 알고 있다 , 환 상적인 동물 팔 루 (Pal world) 는 매우 구 성을 먹고 , 나는 그녀를 컴퓨터 백 그 라 운드 에서 실행 , 결과는 내 게임 실행 프레 임 속 도에 영향을 너무 큰 , 그래서 나는 매우 만족 했다 .
6.다음으로, 7 월 7 일의 새로운 데모에 관한 소식입니다.
7.현재, 7 월 7 일에 새로운 데모 버전 업데이트가있을 것으로 예비적으로 확정되어 있으며, 그때까지 새로운 콘텐츠를 업데이트 할 예정입니다. 기대하십시오 ~
8.그럼, 이번 주 로그는 여기에 있습니다, 우리는 다음 주에 개발 로그에서 안녕, 나는 다음 주에 재생할 수 있기를 바랍니다, 가능한 한 빨리 게임 개발에 들어가십시오.

---- [2024-0623] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 다시 일요일입니다.
2.현재 개발은 이번 주에 비교적 순조롭게 진행되고 있으며, 예상치 못한 일이 없다면 7 월에 최신 시험판을 업데이트 할 수 있어야합니다.
3.예상치 못한 일이 없다면 7 월 6 일 또는 7 월 7 일에 업데이트되어야합니다.
4.이번 주에 게임의 성능에 대해 매우 크게 최적화되었으며 다음 데모 버전부터 전체 게임의 조작이 더 좋을 것입니다.
5.최근에, 최근에 테스트 할 때, 어떤 플레이어 반응은 여전히 조금 어려울 수 있습니다; 그래서 다음 업데이트는 계속 어려움을 줄이기 위해 최적화 될 것입니다; 그러나 아직 이상적인 접근 방식은 없습니다;
따라서, 다음 주에, 우리는 STG 의 초보자 플레이어에 더 적합한 전체 게임 프로세스를 만들기 위해 더 많은 개발을 완료 할 수 있기를 바랍니다.
7.그럼 이번주 업데이트 로그가 여기로 끝납니다. 다음번에 다시 봐요 ~

---- [2024-0616] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 이번 주 개발 로그에 오신 것을 환영합니다.
2.이번 주 개발은 순조롭게 진행되고 있으며, 다음 주마다 그렇게 순조롭게 진행될 수 있다면 좋을 것입니다; 그러나 현재로서는 7 월에 데모 버전 0. 15 가 성공적으로 완료 될 수 있어야합니다;
3.최근에 문제가 혼란스럽다, 나는 내가 개발 한 게임의이 유형에 어떤 라벨을 붙여야할지 모르겠다; 우리 모두는 STG 게임이라고 불리거나 탄막 슈팅 게임이라고 불린다; 누군가가 Steam 에서 모든 사람들이 Shmap 유형의 게임을 호출한다고 나에게 말했다; 나는 STG 와 Shmap 의 라벨을 모두 썼고, 누군가가이 로그를 볼 수 있다면 나에게 이메일을 보내 나를 가르칠 수 있습니다;
4.현재 7 월 데모 버전의 내용은 이미 미리 완료되었으며, 다음 작업은 게임의 콘텐츠를 계속 조정하고 최적화 할 것이며, 모든 것이 순조롭게 진행되면 7 월에 다음 데모 버전으로 재생할 수 있습니다.
5.그럼, 이번 주 업데이트 로그는 여기에 있습니다, 우리는 다음 주에 다시 볼 것입니다;
6.제목 이 있습니다 , 환 상 동물 팔 루 (Pal world) 6 월 27 일에 새로운 버전 이 있을 것입니다 , 그때 나는 잠시 동안 재생 할 수 있습니다 , 내 게임의 개발 진 도를 지 연 시키지 않 기를 바랍니다 ;

---- [2024-0609] ----


이번 주 일지:
1.이번 주, 그것은 성공적으로 테스트 버전 0. 14 을 업데이트했다; 테스트 버전, 이전과 비교하여 큰 발전, 적어도 첫 번째 수준은 게임을 할 수 있습니다;
2.이제, 당신은 이미 상점 페이지에서 볼 수 있어야, 나는 9 월 25 일에 게임의 출시 날짜를 조정했다; 이것은 내가 9 월에 게임을 출시 할 수 있도록 8 월까지 최소한의 R & D 를 완료하기를 희망하는 가장 최근의 계획입니다;
3.이것은 내가 두 달 안에 게임의 마지막 부분을 완료해야한다는 것을 의미하며, 나는 내 계획을 성공적으로 완료 할 수 있기를 바랍니다.
4.그러나 7 월에는 다음 단계의 데모 플레이 버전을 계속 출시 할 계획입니다; 이를 위해 전반적인 개발 계획에서 시간은 상대적으로 빡빡합니다;
5.또한 , 최근에 내 개발 계획 에 큰 영향을 미칠 수있는 한 가지 일이 있습니다 ; 그것은 " 블 랙 신 화 오 공 (W UK ONG) " 이 곧 출시 될 것입니다 , 8 월 에 출시 될 경우 , 나는 이 게임을 이해하고 플레이 하는 데 많은 시간을 할 애 할 수 있습니다 ; 이것은 내 개발 계획 에 많은 영향을 미칠 것입니다 ;
6.간단히 말해서, 나는 내 게임 개발의 진행률과 품질을 보장하려고 노력할 것이며, 더 나은 게임을 완료하기를 희망합니다.
7.그럼, 이번 주 업데이트 로그는 여기까지, 우리는 다음 주 로그에서 다시 만나요;

---- [2024-0603] ----


이번 주 일지:
1.이번주 업데이트가 늦어졌는데 죄송합니다!
2.이번 주에는 다음 데모 업데이트를 준비하는 데 집중했습니다.
3. 6 월 9 일까지 일주일도 채 남지 않았으며, 이번 주에 개발이 순조롭게 진행된다면 6 월 7 일부터 6 월 9 일까지 다음 데모 버전을 업데이트 할 수 있습니다.
4.그때까지, 새로운 데모 버전과 관련된 업데이트는 위의 "업데이트 설명" 에 기록됩니다.
5.그런 다음 다음 6 월 10 일 이후 업데이트 개발의 다음 단계에 진입하여 7 월에 더 많은 데모 버전을 업데이트 할 수 있기를 희망합니다.
6.새로운 내용과 관련된 연구개발 내용에 관해서는 다음 주에 어떤 진전이 있을 수 있는지 살펴보고 그때에 다시 이야기해보자.
7.그럼 다음주 로그에서 뵙겠습니다 ~

---- [2024-0526] ----


이번 주 일지:
1.최근 몇 주 동안, 게임의 콘텐츠에 대한 연구 개발이 진행되고 있습니다.
2.거의 6 월에 도착하고 현재 목표는 6 월 9 일까지 새로운 데모 업데이트를 완료하기를 희망하는 것입니다.
3.요즘은 비교적 소박한 콘텐츠 R & D 를 해왔기 때문에 이번 주에는 할 말이 별로 없다.
4.그러나, 이번 주에 약간의 생각, 현재 느낌은 여전히 비교적 간단하고 쉬운 탄막 슈팅 게임을 만들고 싶습니다;
5.그렇다면 이번 주 로그는 거의 이렇게 되어 다음 주 로그가 데모 버전의 연구개발 진도에 대해 더 나은 진도와 보고서를 가질 수 있기를 바랍니다.
6.그럼 다음주에 다시 만나요 ~

---- [2024-0519] ----


이번 주 일지:
1.이번 주 개발 진행과 관련하여, 이번 주 개발은 비교적 순조롭습니다; 개발 중인 버전의 게임 콘텐츠가 약간 증가했기 때문에, 데모 버전의 10 분 경험 모드는 이미 전체 게임 흐름을 재생할 수 없습니다.
2.새로운 데모 버전은 최신 버전의 개발이 완료되면 업데이트됩니다.
3.최근 현재의 게임 흐름을 다시 확인, 현재의 게임 콘텐츠는 충분히 풍부하지 않습니다, 다음 업데이트는 현재의 게임 흐름을 풍부하게 계속해야합니다; 적의 종류를 향상시키고 떨어지는 총알의 수; 궁극적 인 목적은 전체 게임 흐름을 더 편안하게 풀기 위해 재생하는 것입니다;
4.결론 적으로 , 궁극적으로 이 게임을 누구나 쉽게 시작할 수있는 비행 슈 팅 (SH M UP) 게임 으로 만들 려고 합니다 ; 그리고 난 이 도는 비교 적 낮은 종류 에 속 합니다 .
5.그럼 이번주 로그가 거의 이렇게 됐으니 다음주에 뵙겠습니다 ~

---- [2024-0513] ----


이번 주 일지:
1.이번주 업데이트가 늦어졌는데 죄송합니다!
2.그럼, 최근의 게임 개발 상황을 바로 이야기해보자.
3.최근에는 게임 주류 프로세스를 위해 개발되고 있습니다; 새로 개발 된 시스템에 대해, 현재 예비적으로 이미 결정되었으며, 뱀파이어 생존자와 같은 고기 비둘기 시스템입니다;
4.그러나 이 시스템이 최종적으로 연구개발이 착륙할 수 있을지 여부는 아직 한두 주가 걸릴 수 있다.
5.이 고기 비둘기 시스템의 궁극적 인 실현 목표는이 탄막 슈팅 게임의 흐름에서 프로세스를 방해하지 않는 형태로 뱀파이어 생존자처럼 선택적 속성, 무기 등 향상 소품을 팝업 할 수 있습니다.
6.다음 2 주 동안, 주로이 새로운 고기 비둘기 시스템에 대한 생각과 연구 개발;
7.그럼 이번 주 로그는 거의 이렇습니다. 새로운 시스템의 연구 개발에 관한 것은 순조롭게 진행될 수 있다면 시범 버전으로 업데이트 될 것입니다.
8.일부 외 설 : 최근에 이 게임은 Man or L ords 가 아니라 최근에 이 게임을 연구 하는 데 약간의 시간을 할 애 할 수 있으며 게임의 개발 진행 률 에 약간의 영향을 미칠 수 있지만 영향 은 너무 크 지 않을 것이라고 믿습니다 ; 지난 번 환 상 동물 팔 루 (Pal world) 처럼 중독 되지 않습니다 (비 웃 음 소);
9.그럼, 우리는 다음 주에 로그에서 안녕, 이번 주 연구 개발이 매우 순조로운 진전을 가질 수 있기를 바랍니다; 특히 고기 비둘기 시스템을 생각하는 많은 시간을 보냈습니다, 순조롭게 개발 할 수 있기를 바랍니다; 다음 주에 다시 만나요 ~

---- [2024-0505] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 일요일입니다. 이번 주 업데이트 로그를 작성하기 시작합니다.
2.이제 테스트 버전이 버전 0. 12 로 업데이트되었습니다!예상치 못한 일이 없다면, 이 버전은 Steam 의 "무제한 재생 게임 페스티벌" 에 참여하는 버전입니다.
3.다음 테스트 업데이트에 대해, 새로운 장면과 적을 포함하여 게임 흐름의 업데이트에 초점을 맞추어야합니다; 구체적인 다음 연구 개발, 순조롭게 진행된다면, 테스트 버전으로 동기화되어야합니다;
4.최근에 게임의 흐름을 더 재미있게 만드는 방법을 생각하고 있으며, 동시에이 게임이 비교적 간단하고 간단하다는 것을 보장해야합니다; 많은 시간이 필요하지 않다고 믿으며, 더 나은 방법을 생각할 수 있습니다.
5.그렇다면, 이 데모 버전 0. 12 가 괜찮다면; 개발자는 다음 새로운 버전의 연구 개발에 집중할 것입니다;
6.그럼 다음주에 다시 만나요!다음 주에 새로운 연구 개발을 기대합니다!

---- [2024-0428] ----


이번 주 일지:
1.안녕하세요, 일요일입니다. 이번 주 업데이트 로그를 작성하기 시작합니다.
2.첫째, 현재 다음 시험판의 연구개발은 초보적으로 한 단락에 이르렀고, 만약 오류가 발생하지 않는다면, 5 월 5 일경에 시험판을 최신판으로 업데이트할수 있다.
3.현재, 상점 페이지의 관련 스크린샷 및 홍보 비디오는 새로운 버전의 콘텐츠로 업데이트되었으며, 이러한 새로운 스크린샷의 콘텐츠는 다음 데모 버전에있을 것입니다.
4.새로운 기능의 연구 개발에 관해서는, 현재이 게임을 위해, 주로 간단한 비행 슈팅 게임을 만들고 싶습니다; 새로운 기능을 구상 할 때마다, 우리는이 게임을 복잡하게 만들지 않을 것이라고 생각합니다; 그래서 새로운 기능은 여전히 가입해야하는지에 대해 생각하고 있습니다;
5.현재, 이번 주 업데이트 로그 콘텐츠는 거의 이것입니다; 주로 Steam 의 "무제한 재생 게임 페스티벌" 에 참가하기 위해 건강한 데모 플레이를 준비하는 것입니다.
6.그럼 다음 주에 다시 만나요!다음 주에 테스트 버전의 업데이트가 성공적으로 완료되기를 바랍니다; 동시에 새로운 기능의 연구 개발이 순조롭게 진행되기를 바랍니다!

---- [2024-0422] ----


이번 주 일지:
1.이번 주 업데이트가 늦어서 죄송합니다!
2.이번 주, 주로 가능한 한 간단한 STG 게임을 만드는 방법에 대해 생각하는 것입니다; 이전에 소품 모듈의 시스템을 개발했기 때문에, 이제 시스템의이 부분의 통합이 STG 게임에 대해 너무 복잡하지 않은지 생각하십시오.
3.이를 위해 이번 주 연구개발사업은 큰 진전이 없었다.
4.다음 주에는 연구 개발 작업을 더 많은 단계로 성공적으로 완료 할 수 있기를 바랍니다.
5. 5 월 초에 새로운 단계로 게임을 완료 할 수 있기를 희망합니다.
6.그럼 다음 주에 다시 만나요, 다음 주에 더 나은 연구 개발 성과를 기대합니다!

---- [2024-0415] ----


이번 주 일지:
1.이번 주 업데이트가 늦어서 죄송합니다!바로 이번 주 연구개발 내용에 대해 이야기해보자.
2.이번 주에는 주로 감자형제(Brotato)와 다른 종류의 생존자들의 게임에 대한 시스템이 연구되었다; 그 중 흥미로운 부분을 자신의 이 게임에 접목할 방법을 찾는다.
3.이를 위해 이번 주 내내 이 부분의 R&D를 진행해왔다.그리고, 연구 개발은 비교적 순조로운 편입니다!
4.곧 이 부분의 새로운 시스템 모듈을 시험 플레이 버전으로 업데이트 할 수 있을 것으로 믿고 있으니 기대해주세요!
5.그 다음 주에도 이 부분 모듈의 연구개발 작업이 계속되니 그래도 무난하다면 곧 시험플레이판에서 플레이할 수 있을 것이라 믿는다!
6.그럼 다음주에 다시 만나요!

---- [2024-0407] ----


이번 주 일지:
1.온라인 모드에서 업데이트가 초보적으로 완료되었습니다!이제 온라인 모드는 테스트 단계이므로 온라인 모드의 버튼은 시작 인터페이스에서 숨겨집니다. 게임 인터페이스 오른쪽 아래 모서리에 있는 Varsion 문자는 마우스 클릭으로 온라인 인터페이스를 열 수 있습니다. 현재 온라인 모드는 테스트 단계이므로 문제가 있을 수 있습니다.
2.그 다음, 새로운 콘텐츠를 계속 개발하여 이 온라인 모듈을 서서히 완성할 것이다.
3.다음에 개발한 내용에 대해서는 다음 주 이 일지에 기록될 것 같습니다;
4.다음 주에는 이 게임을 좀 더 보완해 주셨으면 합니다.
5.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0330] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 온라인에 대한 R&D가 비교적 순조롭게 진행되고 있습니다. 곧 다음 버전으로 시험용을 업데이트할 수 있을 것입니다.
2.잘되면 다음주에 로그 업데이트 할 때 시플레이판 무난히 업데이트되겠지;;
3.그러나 현재 온라인 모드는 완전히 테스트 단계이기 때문에 이 때 숨김을 수행해야 합니다. 특히 마우스를 사용하여 오른쪽 아래 버튼의 Varsion 버전 번호를 클릭해야 온라인 방이 열리게 됩니다.
4.다음 주에는 온라인 모드 처리에 전념할 예정입니다. 다음 주에는 R&D가 잘 되길 바랍니다.
5.그럼 다음 주에 일기로 다시 만나자;

---- [2024-0324] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 온라인 및 최적화 게임 메모리 관리를 위한 R&D에 한창입니다.
2.최근 한 테스트에서 현재의 시험판은 심각한 메모리 누수 문제가 있다는 것을 알게 되었다;
3.이 메모리 누수 문제는 메모리가 많이 구성되지 않은 플레이어 컴퓨터에서 게임 한 판을 시작하지 못할 수도 있습니다.
4.그래서 요즘 이 메모리의 누출 문제를 최적화하고 있습니다;
5.온라인에 관한, 온라인 모듈의 연구 개발은 현재 비교적 순조롭다. 등 메모리 누수의 문제가 해결된 후 다음 주에는 온라인 모듈의 연구개발에 계속 들어갈 것이다.
6.등 가장 초보적인 온라인 R&D가 완료되면 예비 테스트를 위해 시험용 버전을 업데이트할 수 있습니다.
7.이번주 내용은 여기까지만 하자 다음주에 또 보자;;
8.문제외 말이 있는데 최근에 링월드(RIMWORLD)가 1.5버전으로 업데이트 된 걸 보니 내가 이 게임을 하고 싶어서 개발 시간이 조금 지체될 수도 있는 것 같다; 결국 너무 재미있고; 때가 되면 너무 빠져들지 말고 이 게임의 R&D 진행을 지체했으면 좋겠다;

---- [2024-0318] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 온라인 시스템 개발에 한창입니다.
2.요즘에는 이 게임에 온라인이 가능한 시스템을 추가하고자 합니다.
3.현재는 연구개발(R&D)이 순조롭지만 그때 실제로 온라인 기능을 연구개발해 사용할 때는 문제가 적지 않을 수 있다.
4.그런데 게임은 그래도 온라인 기능이 있어야 재미가 있겠다는 생각을 해서 최근 온라인 시스템을 개발해오고 있다;
5.잘되면 다음버전의 시험플레이버전에서 온라인 기능의 테스트를 할 수 있을 것 같습니다;
6.그럼 다음 주 이 온라인 기능, 연구 개발이 잘 됐으면 좋겠습니다.
7.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0310] ----


이번 주 일지:
1.이번 주, 드디어 소품 시스템의 최초 단계의 연구개발을 완료한 셈이다;
2.자, 지금까지의 R&D 콘텐츠가 시험판으로 모두 업데이트 될 수 있다는 것을 알게 되었습니다;
3.다음으로 전체적인 코드 아키텍쳐를 정리하고, 잘 되면 게임의 현재 파일럿 버전을 새로운 버전으로 곧 업데이트할 수 있을 것으로 믿는다;
4.시판 업데이트가 끝나면 지금까지의 업데이트 내용을 새로운 버전에서 경험할 수 있습니다;
5.그리고 다음 주 R&D 정리가 원활하게 진행됐으면 좋겠지;
6.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

---- [2024-0303] ----


이번 주 일지:
1.이번 주에는 소품 시스템을 위한 개발이 비교적 순조롭게 진행되고 있습니다; 시험판의 두 번째 버전은 곧 완성될 수 있을 것이라고 믿습니다;
2.소품 시스템 의 현재 연구 개발 아이디어 는 아마도 " 삼국 전쟁 기간 (Knights of Valour) " 과 " 합금 탄두 (Metal Slug) " 라는 두 게임 의 소품 을 사용 하 는 방법 에 따라 처리 될 것 입니다 .
3.그러기 위해서는 트라이얼 버전 업데이트가 이런 쪽으로 연구 개발이 될 수 있을 것 같습니다;
4.다음으로 다음 일주일 동안 이 소품 시스템을 어느 정도로 완성할 수 있는지 살펴보자;
5.이 STG 게임의 완성이 좀 더 다양해 보일 수 있도록 좀 더 흥미롭게 결합했으면 좋겠다; 구체적으로 새로운 시험판의 테스트 효과를 보자;
6.그럼, 다음 주에 다시 만나자;

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: windows7-11
    • 프로세서: AMD Ry zen 7 57 00 X (10% - 20% 성 능)
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: AMD R ade on R X 5 500 (20% - 35% 성 능)
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: 컴퓨터로 소리를 재생할 수 있게 하면 됩니다.
    • VR 지원: 지원되지 않음
    • 추가 사항: 시스템 수요는 소프트웨어 개발 기계를 추정한 것으로, 실제 성능보다는 조금 낮아도 좋다
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: window7/8/9/10/11
    • 프로세서: AMD Ryzen 7 5700X
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Make the computer play sound
    • VR 지원: not
    • 추가 사항: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

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