Arquitetura Zeitgeist es un juego educativo cuyo objetivo es hacer más accesible y popular la enseñanza de la arquitectura. El juego consiste en recorridos 3D donde el jugador podrá visitar, aprender e interactuar en tiempo real con obras icónicas de la arquitectura.

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«El juego está clasificado actualmente como acceso anticipado, ya que se trata de una versión base del juego, con un solo mapa jugable en el modo historia y sólo dos en el modo sandbox. Uno de los objetivos de Architecture Zeitgeist es que los jugadores aprendan arquitectura jugando, así que cuantos más arquitectos y mapas, mejor.
Uno de mis objetivos durante el Early Access es ampliar la cantidad de mapas, centrándome no sólo en el carácter científico, produciendo artículos sobre el juego mientras lo desarrollo, sino también en el carácter lúdico, haciendo que la experiencia lúdica sea más gratificante y educativa.
Siempre quise introducir a los jugadores en el mundo de la arquitectura desde el principio para ayudarles a dar forma al juego y convertirlo en la mejor experiencia posible. Sé que escuchar a los jugadores durante el desarrollo ayudará a hacer de Zeitgeist Architecture un juego aún mejor y tengo previsto añadir nuevos contenidos, probar nuevas funciones, escuchar los comentarios de los jugadores y perfeccionar la experiencia de juego durante el Acceso anticipado.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«No puedo decir cuánto tardará el juego en alcanzar el nivel de desarrollo que pretendo. Mi idea para el juego es que sea un juego de actualizaciones infinitas, siempre añadiendo nuevos arquitectos y proyectos. Creo que aproximadamente a finales de 2025 el juego debería estar ya en un nivel que considero satisfactorio para su lanzamiento. Aun así, no planeo lanzar oficialmente el juego hasta que alcance el nivel de desarrollo deseado. Que consiste en un nivel de contenido satisfactorio para cualquiera que adquiera el juego»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«Mi plan es que la versión final del juego tenga más arquitectos y proyectos que estudiar. No puedo decir exactamente cuántos. Pero mi planificación es que la versión completa del juego ofrecerá más contenido para estudiar.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«En la versión actual, el juego tiene 1 arquitecto en el modo historia, con 1 proyecto para estudiar y 2 proyectos para recorrer libremente en el modo sandbox.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Mi expectativa es que al principio, el juego no tenga cambios de precio. Sin embargo, a partir de un punto en el que el juego empiece a aumentar mucho en contenido, el precio subirá gradualmente.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Por desgracia, aún no sé cómo responder a esta pregunta, todo dependerá de la proporción que tome el juego y del tamaño de la comunidad que se cree, si es que se crea. Quizás a través de encuestas, los compradores del juego puedan elegir qué arquitectos y proyectos les gustaría ver primero en el juego.
O incluso si prefieren un aumento de precio en detrimento de tener que comprar DLC's. El motor principal que pretendo utilizar es la comunidad nativa de Steam. Más adelante un servidor Discord, por si hay demanda.»
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Acerca de este juego

Arquitetura Zeitgeist es un juego creado con mucho cariño por mí, Matheus Rudo, estudiante de la Universidad de Brasília, con el objetivo de popularizar la enseñanza de la arquitectura y hacer más inmersiva la experiencia de estudiar referentes arquitectónicos. El juego tiene fines educativos y actualmente cuenta con dos modos de juego:

  • Modo Historia: En este modo, el jugador estudia la biografía de un arquitecto seleccionado. Puede recorrer los proyectos y buscar notas, que cuentan la historia tanto del proyecto visitado como del arquitecto responsable. Una vez que el jugador recopila todas las notas sobre un proyecto, puede avanzar al siguiente proyecto del arquitecto y profundizar sus estudios.

  • Modo Libre: En este modo, el jugador puede explorar libremente el proyecto.

Actualmente, el juego incluye los siguientes proyectos en cada modo:

  • Modo Historia: Pabellón de Barcelona (Ludwig Mies van der Rohe), Casa Azuma (Tadao Ando), Villa Savoye (Le Corbusier) y Casa das Canoas.

  • Modo Libre: Pabellón de Barcelona (Ludwig Mies van der Rohe), Casa Azuma (Tadao Ando), Villa Savoye (Le Corbusier), Casa de la Cascada (Frank Lloyd Wright – aún en beta) y Casa das Canoas (Oscar Niemeyer).

Hoja de Ruta de Desarrollo:

  • Adición de la Casa de la Cascada, del arquitecto Frank Lloyd Wright, en el Modo Historia y en el Modo Libre.

  • Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Tadao Ando, en ambos modos. Lista preliminar de proyectos:

    • Iglesia de la Luz

    • Casa Koshino

    • Casa 4x4

    • Oval House

  • Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Mies van der Rohe, en ambos modos. Lista preliminar:

    • Casa Farnsworth

    • Crown Hall

    • Villa Tugendhat

    • Edificio Seagram

  • Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Le Corbusier, en ambos modos. Lista preliminar:

    • Capilla de Ronchamp

    • Unité d’Habitation

    • Convento de La Tourette

    • Museo Nacional de Arte Occidental

  • Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Frank Lloyd Wright, en ambos modos. Lista preliminar:

    • Casa Robie

    • Museo Guggenheim de Nueva York

    • Taliesin West

    • Sede de Johnson Wax

  • Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Oscar Niemeyer, en ambos modos. Lista preliminar:

    • Museo de Arte Contemporáneo de Niterói

    • Iglesia de Pampulha

    • Palacio de Itamaraty

    • Pabellón de Nueva York

  • Lanzamiento del juego y fin del acceso anticipado (Early Access).

Después de eso, es difícil decirlo. Nuestra expectativa es que el juego ocupe menos de 50 GB de espacio en disco. Si alcanza los 50 GB o más, no se añadirán nuevos proyectos y será necesario lanzar un nuevo juego. Si aún hay espacio para expandirse, podemos analizar la incorporación de nuevos arquitectos. Existen infinitos arquitectos y proyectos que pueden ser incluidos; quizás podamos abrir votaciones para que la comunidad elija. Estos contenidos pueden llegar como actualizaciones gratuitas o DLCs de pago.

El contenido completo del juego será bastante amplio, con alrededor de 25 horas de juego y 25 mapas. También existe interés en invertir más en proyectos enfocados en la arquitectura japonesa; quizás un futuro lanzamiento como “AZ: Japón”. Ya veremos.

El proyecto forma parte de la investigación de maestría de Matheus Rudo en la Universidad de Brasília, en Brasil.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i5-3470
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Procesador: Intel Core i7 - 8700
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

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