Arquitetura Zeitgeist est un jeu éducatif dont l’objectif est de rendre l’enseignement de l’architecture plus accessible et populaire. Le jeu consiste en des visites 3D où le joueur peut explorer, apprendre et interagir en temps réel avec des œuvres emblématiques de l’architecture.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Le jeu est actuellement classé en accès anticipé car il s'agit d'une version de base du jeu, avec une seule carte jouable en mode histoire et deux en mode bac à sable. L'un des objectifs d'Architecture Zeitgeist est de permettre aux joueurs d'en apprendre plus sur l'architecture en jouant, donc plus il y a d'architectes et de cartes, mieux c'est.
L'un de mes objectifs pendant l'accès anticipé est d'augmenter le nombre de cartes, en me concentrant non seulement sur le caractère scientifique, en produisant des articles sur le jeu pendant que je le développe, mais aussi sur le caractère ludique, en rendant l'expérience ludique plus gratifiante et plus éducative.
J'ai toujours voulu faire entrer les joueurs dans le monde de l'architecture dès le début pour les aider à façonner le jeu et à en faire la meilleure expérience possible. Je sais que l'écoute des joueurs au cours du développement contribuera à faire de Zeitgeist Architecture un jeu encore meilleur et je prévois d'ajouter du nouveau contenu, de tester de nouvelles fonctionnalités, d'écouter les commentaires des joueurs et d'affiner l'expérience de jeu au cours de l'accès anticipé. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Je ne peux pas dire combien de temps il faudra pour que le jeu atteigne le niveau de développement que j'envisage. Mon idée pour le jeu est qu'il s'agisse d'un jeu à mises à jour infinies, ajoutant toujours de nouveaux architectes et de nouveaux projets. Je pense qu'à la fin de l'année 2025, le jeu devrait avoir atteint un niveau que je considère comme satisfaisant pour le lancement. Cependant, je ne prévois pas de sortir officiellement le jeu avant d'avoir atteint le stade de développement souhaité. Ce qui consiste en un niveau de contenu satisfaisant pour quiconque acquiert le jeu. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Je prévois que la version finale du jeu contiendra plus d'architectes et de projets à étudier. Je ne peux pas dire exactement combien. Mais je prévois que la version complète du jeu offrira plus de contenu à étudier. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Dans la version actuelle, le jeu comporte un architecte en mode histoire, avec un projet à étudier et deux projets en libre parcours en mode bac à sable. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Je m'attends à ce que le prix du jeu ne change pas dans un premier temps. Cependant, à partir du moment où le jeu commence à augmenter considérablement son contenu, le prix augmente progressivement. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Malheureusement, je ne sais toujours pas comment répondre à cette question, tout dépendra de la proportion que prendra le jeu et de la taille de la communauté qui sera créée, si elle est créée. Peut-être que par le biais de sondages, les acheteurs du jeu peuvent choisir les architectes et les projets qu'ils aimeraient voir dans le jeu en premier.
Ou même s'ils préfèrent une augmentation du prix au détriment de l'achat de DLC. Le moteur principal que j'ai l'intention d'utiliser est la communauté native de Steam. Plus tard, un serveur Discord, au cas où il y aurait une demande. »
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À propos de ce jeu

Arquitetura Zeitgeist est un jeu créé avec beaucoup de soin par moi, Matheus Rudo, étudiant à l’Université de Brasília, dans le but de populariser l’enseignement de l’architecture et de rendre l’étude du répertoire architectural plus immersive. Le jeu a une vocation éducative et propose actuellement deux modes de jeu :

  • Mode Histoire : Dans ce mode, le joueur étudie la biographie d’un architecte sélectionné. Il peut explorer les projets et rechercher des notes, qui racontent l’histoire du projet visité ainsi que celle de l’architecte responsable. Une fois toutes les notes d’un projet collectées, le joueur peut passer au projet suivant de l’architecte et approfondir ses connaissances.

  • Mode Libre : Dans ce mode, le joueur peut explorer librement le projet.

Actuellement, le jeu comprend les projets suivants dans chaque mode :

  • Mode Histoire : Pavillon de Barcelone (Ludwig Mies van der Rohe), Maison Azuma (Tadao Ando), Villa Savoye (Le Corbusier) et Maison des Canoas.

  • Mode Libre : Pavillon de Barcelone (Ludwig Mies van der Rohe), Maison Azuma (Tadao Ando), Villa Savoye (Le Corbusier), Fallingwater (Frank Lloyd Wright – encore en bêta) et Maison des Canoas (Oscar Niemeyer).

Feuille de Route du Développement :

  • Ajout de Fallingwater, de l’architecte Frank Lloyd Wright, en Mode Histoire et Mode Libre.

  • Ajout de 4 nouvelles cartes sur l’architecte Tadao Ando, dans les deux modes. Liste préliminaire des projets :

    • Église de la Lumière

    • Maison Koshino

    • Maison 4x4

    • Oval House

  • Ajout de 4 nouvelles cartes sur l’architecte Mies van der Rohe, dans les deux modes. Liste préliminaire :

    • Maison Farnsworth

    • Crown Hall

    • Villa Tugendhat

    • Seagram Building

  • Ajout de 4 nouvelles cartes sur l’architecte Le Corbusier, dans les deux modes. Liste préliminaire :

    • Chapelle de Ronchamp

    • Unité d’Habitation

    • Couvent de La Tourette

    • Musée national d’Art occidental

  • Ajout de 4 nouvelles cartes sur l’architecte Frank Lloyd Wright, dans les deux modes. Liste préliminaire :

    • Maison Robie

    • Musée Guggenheim de New York

    • Taliesin West

    • Siège de Johnson Wax

  • Ajout de 4 nouvelles cartes sur l’architecte Oscar Niemeyer, dans les deux modes. Liste préliminaire :

    • Musée d’Art Contemporain de Niterói

    • Église de Pampulha

    • Palais de l’Itamaraty

    • Pavillon de New York

  • Lancement du jeu et fin de l’accès anticipé (Early Access).

Après cela, il est difficile de se prononcer. L’objectif est que le jeu occupe moins de 50 Go d’espace disque. S’il atteint 50 Go ou plus, aucun nouveau projet ne sera ajouté et il sera nécessaire de lancer un nouveau jeu. S’il reste de l’espace pour l’expansion, nous pourrons envisager d’ajouter de nouveaux architectes. Il existe une infinité d’architectes et de projets qui pourraient être inclus — nous pourrions même organiser des votes pour que la communauté choisisse. Ces ajouts pourraient être proposés sous forme de mises à jour gratuites ou de DLC payants.

Le contenu complet du jeu sera très riche, avec environ 25 heures de gameplay et 25 cartes. Nous aimerions également investir davantage dans des projets axés sur l’architecture japonaise — peut-être une future version comme « AZ : Japon » ? À voir dans le futur.

Le projet fait partie de la recherche de master de Matheus Rudo à l’Université de Brasília, au Brésil.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-3470
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Intel Core i7 - 8700
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible

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