Architecture Zeitgeistは、建築教育の普及とアクセシビリティを目的としたプロジェクトです。このゲームは、プレイヤーが象徴的な建築作品を訪れ、学び、リアルタイムで対話できる3Dツアーで構成されています。
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リリース日:
2023年3月27日
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“ゲームは現在、ゲームの基本バージョンであるため早期アクセスとして分類されており、ストーリー モードでプレイ可能なマップは 1 つだけで、サンドボックス モードでは 2 つしかありません。 Architecture Zeitgeist の目標の 1 つは、プレイヤーがプレイすることで建築について学ぶことができるようにすることです。
アーリー アクセス期間中の私の目標の 1 つは、マップの量を拡大することです。これは、開発中のゲームに関する記事を作成する科学的キャラクターだけでなく、ゲーム化されたキャラクターにも焦点を当てて、ゲーム化された体験をよりやりがいのある教育的なものにすることです。
私は常にプレイヤーを早い段階で建築の世界に連れて行き、ゲームを形作り、可能な限り最高の体験を提供したいと考えていました。開発中にプレイヤーの声に耳を傾けることは、ツァイトガイスト アーキテクチャーをより良いゲームにするのに役立つことを知っており、新しいコンテンツを追加し、新しい機能をテストし、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、早期アクセス中にゲーム体験を改善します。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“ゲームが私が意図する開発レベルに達するまでにどれくらいの時間がかかるかは言えません。このゲームに対する私の考えは、常に新しい建築家やプロジェクトを追加して、無限に更新されるゲームにすることです。
2025 年末頃には、ゲームはリリースに十分なレベルに達しているはずです。それでも、開発の希望する段階に達するまで、ゲームを正式にリリースする予定はありません.ゲームを入手した人なら誰でも満足できるレベルのコンテンツで構成されています。
私の計画では、ゲームの最終バージョンには、研究すべきアーキテクトとプロジェクトがさらに追加される予定です。正確な数は言えません。しかし、私の計画では、ゲームの完全版ではより多くの学習コンテンツが提供される予定です。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“私の計画では、ゲームの最終バージョンには、研究すべきアーキテクトとプロジェクトがさらに追加される予定です。正確な数は言えません。しかし、私の計画では、ゲームの完全版ではより多くの学習コンテンツが提供される予定です。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在のバージョンでは、ゲームのストーリー モードに建築家が 1 人いますが、
1 つのプロジェクトを調査し、2 つのプロジェクトをサンドボックス モードでフリーライドします。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“私の予想では、最初はゲームの価格に変更はありません。ただし、ゲームのコンテンツが大幅に増え始めた時点から、価格は徐々に上昇します。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“残念ながら、私はまだこの質問に答える方法を知りません.
すべては、ゲームが占める割合と、作成される場合は作成されるコミュニティのサイズに依存します。おそらく投票を通じて、ゲームの購入者は、ゲームで最初に見たい建築家とプロジェクトを選択できます.または、DLC を購入しなければならないというデメリットよりも値上げを好む場合でも.
私が使用するメイン エンジンは、Steam のネイティブ コミュニティです。後で、需要がある場合に備えて、Discord サーバー。”
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このゲームについて

Architecture Zeitgeistは、建築教育を普及させ、建築のレパートリーの勉強体験をより没入感のあるものにすることを目的として、ブラジリア大学の学生である私、マテウス・ルドによって愛情を込めて作成されたゲームです。このゲームは教育的な目的を持ち、現在2つのプレイモードを提供しています:

- ストーリーモード:このモードでは、プレイヤーは選択した建築家の伝記を学びます。プロジェクトを歩き回り、メモを探すことができ、それらのメモは訪れたプロジェクトとそのプロジェクトを担当した建築家の物語を語ります。プレイヤーがプロジェクトに関するすべてのメモを収集すると、次の建築家のプロジェクトに進み、学習を深めることができます。

- フリーモード:このモードでは、プレイヤーはプロジェクト内を自由に歩き回ることができます。

現在、ゲームは各モードで以下のプロジェクトを含んでいます:

- ストーリーモード:バルセロナ・パビリオン(ルートヴィヒ・ミース・ファン・デル・ローエ)、アズマハウス(安藤忠雄)、ヴィラ・サヴォア(ル・コルビュジエ)。

- フリーモード:バルセロナ・パビリオン(ルートヴィヒ・ミース・ファン・デル・ローエ)、アズマハウス(安藤忠雄)、ヴィラ・サヴォア(ル・コルビュジエ)。

ゲーム開発のロードマップには、以下が含まれます:

- 建築家フランク・ロイド・ライトの落水荘をストーリーモードとフリーモードの両方に追加。

- 建築家オスカー・ニーマイヤーのカサ・ダス・カノアスをストーリーモードとフリーモードの両方に追加。

- 建築家安藤忠雄に関する4つの新しいマップをストーリーモードとフリーモードの両方に追加。予備リストには以下のプロジェクトが含まれます:
1- 光の教会、2- コシノハウス、3- 4x4ハウス、4- オーバルハウス。

- 建築家ルートヴィヒ・ミース・ファン・デル・ローエに関する4つの新しいマップをストーリーモードとフリーモードの両方に追加。予備リストには以下のプロジェクトが含まれます:
1- ファーンズワースハウス、2- クラウン・ホール、3- トゥーゲントハットヴィラ、4- シーグラムビルディング。

- 建築家ル・コルビュジエに関する4つの新しいマップをストーリーモードとフリーモードの両方に追加。予備リストには以下のプロジェクトが含まれます:
1- ロンシャン礼拝堂、2- ユニテ・ダビタシオン、3- ラ・トゥーレット修道院、4- 西洋美術国立美術館。

- 建築家フランク・ロイド・ライトに関する4つの新しいマップをストーリーモードとフリーモードの両方に追加。予備リストには以下のプロジェクトが含まれます:
1- ロビーハウス、2- ニューヨーク・グッゲンハイム美術館、3- タリアセン・ウエスト、4- ジョンソンワックス本社。

- 建築家オスカー・ニーマイヤーに関する4つの新しいマップをストーリーモードとフリーモードの両方に追加。予備リストには以下のプロジェクトが含まれます:
1- ニテロイ現代美術館、2- パンプーリャ教会、3- イタマラティ宮殿、4- ニューヨーク館。

- ゲームのリリースとアーリーアクセスの終了。

その後の計画はまだ不確定です。最終的にゲームが50GB未満のディスクスペースを占めることを期待しています。もし50GB以上必要であれば、追加のプロジェクトを加えずに別のゲームをリリースする必要があります。まだ拡張の余地があれば、新しい建築家を追加することを検討するかもしれません。無限に建築家とプロジェクトが含まれ得るため、選択のための投票を開くことも可能です。他の建築家は無料アップデートまたはDLCを通じて有料になるかもしれません。しかし、ゲームの完全なコンテンツ自体は非常に大きくなります。合計で約25時間のゲームプレイと25枚のマップがあります。日本の建築に焦点を当てたプロジェクトにもっと投資したいと思っており、「AZ:日本」をリリースすることも考えられます。将来何が起こるかは見守る必要があります。

ゲームの最初の受賞:

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5-3470
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 6 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 11
    • プロセッサー: Intel Core i7 - 8700
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 6 GB の空き容量

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