Architecture Zeitgeist es un proyecto que tiene como objetivo la popularización y la accesibilidad de la enseñanza de la arquitectura. El juego consiste en tours 3D donde el jugador puede visitar, aprender e interactuar en tiempo real con obras icónicas de la arquitectura.
Reseñas generales:
6 reseña(s) de usuario(s) - Se necesitan más reseñas de usuarios para generar una puntuación
Fecha de lanzamiento:
27 MAR 2023
Desarrollador:
Editor:

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«El juego está clasificado actualmente como acceso anticipado, ya que se trata de una versión base del juego, con un solo mapa jugable en el modo historia y sólo dos en el modo sandbox. Uno de los objetivos de Architecture Zeitgeist es que los jugadores aprendan arquitectura jugando, así que cuantos más arquitectos y mapas, mejor.
Uno de mis objetivos durante el Early Access es ampliar la cantidad de mapas, centrándome no sólo en el carácter científico, produciendo artículos sobre el juego mientras lo desarrollo, sino también en el carácter lúdico, haciendo que la experiencia lúdica sea más gratificante y educativa.
Siempre quise introducir a los jugadores en el mundo de la arquitectura desde el principio para ayudarles a dar forma al juego y convertirlo en la mejor experiencia posible. Sé que escuchar a los jugadores durante el desarrollo ayudará a hacer de Zeitgeist Architecture un juego aún mejor y tengo previsto añadir nuevos contenidos, probar nuevas funciones, escuchar los comentarios de los jugadores y perfeccionar la experiencia de juego durante el Acceso anticipado.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«No puedo decir cuánto tardará el juego en alcanzar el nivel de desarrollo que pretendo. Mi idea para el juego es que sea un juego de actualizaciones infinitas, siempre añadiendo nuevos arquitectos y proyectos. Creo que aproximadamente a finales de 2025 el juego debería estar ya en un nivel que considero satisfactorio para su lanzamiento. Aun así, no planeo lanzar oficialmente el juego hasta que alcance el nivel de desarrollo deseado. Que consiste en un nivel de contenido satisfactorio para cualquiera que adquiera el juego»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«Mi plan es que la versión final del juego tenga más arquitectos y proyectos que estudiar. No puedo decir exactamente cuántos. Pero mi planificación es que la versión completa del juego ofrecerá más contenido para estudiar.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«En la versión actual, el juego tiene 1 arquitecto en el modo historia, con 1 proyecto para estudiar y 2 proyectos para recorrer libremente en el modo sandbox.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Mi expectativa es que al principio, el juego no tenga cambios de precio. Sin embargo, a partir de un punto en el que el juego empiece a aumentar mucho en contenido, el precio subirá gradualmente.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Por desgracia, aún no sé cómo responder a esta pregunta, todo dependerá de la proporción que tome el juego y del tamaño de la comunidad que se cree, si es que se crea. Quizás a través de encuestas, los compradores del juego puedan elegir qué arquitectos y proyectos les gustaría ver primero en el juego.
O incluso si prefieren un aumento de precio en detrimento de tener que comprar DLC's. El motor principal que pretendo utilizar es la comunidad nativa de Steam. Más adelante un servidor Discord, por si hay demanda.»
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Acerca de este juego

Architecture Zeitgeist es un juego creado con mucho cariño por mí, Matheus Rudo, estudiante de la Universidad de Brasilia, con el objetivo de popularizar la enseñanza de arquitectura y hacer más inmersiva la experiencia de estudio del repertorio arquitectónico. El juego tiene fines educativos y actualmente cuenta con dos modos de juego:

- Modo Historia: En este modo, el jugador estudiará la biografía de un arquitecto seleccionado. Puede caminar por los proyectos y buscar notas, que contarán la historia tanto del proyecto visitado como del arquitecto responsable del mismo. Una vez que el jugador recolecte todas las notas sobre el proyecto, podrá pasar al siguiente proyecto del arquitecto y profundizar sus estudios.

- Modo Libre: En este modo, el jugador puede caminar libremente por el proyecto.

Actualmente, el juego contiene los siguientes proyectos en cada modo:

- Modo Historia: Pabellón de Barcelona (Ludwig Mies van der Rohe), Casa Azuma (Tadao Ando) y Villa Savoye (Le Corbusier).

- Modo Libre: Pabellón de Barcelona (Ludwig Mies van der Rohe), Casa Azuma (Tadao Ando) y Villa Savoye (Le Corbusier).

El roadmap de desarrollo del juego incluye:

- Adición de la Casa de la Cascada, del arquitecto Frank Lloyd Wright, en modo historia y modo libre.

- Adición de la Casa das Canoas, del arquitecto Oscar Niemeyer, en modo historia y modo libre.

- Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Tadao Ando, en modo historia y modo libre. La lista preliminar de proyectos a incluir son:
1- Iglesia de la Luz; 2 - Casa Koshino; 3 - Casa 4x4; 4 - Casa Oval;

- Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Mies van der Rohe, en modo historia y modo libre. La lista preliminar de proyectos a incluir son:
1- Casa Farnsworth; 2 - Crown Hall; 3 - Villa Tugendhat; 4 - Edificio Seagram;

- Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Le Corbusier, en modo historia y modo libre. La lista preliminar de proyectos a incluir son:
1- Capilla de Ronchamp; 2 - Unité d'Habitation; 3 - Convento de La Tourette; 4 - Museo Nacional de Arte Occidental;

- Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Frank Lloyd Wright, en modo historia y modo libre. La lista preliminar de proyectos a incluir son:
1- Casa Robie; 2 - Museo Guggenheim de Nueva York; 3 - Taliesin West; 4 - Sede de Johnson Wax;

- Adición de 4 nuevos mapas sobre el arquitecto Oscar Niemeyer, en modo historia y modo libre. La lista preliminar de proyectos a incluir son:
1- Museo de Arte Contemporáneo de Niterói; 2 - Iglesia de la Pampulha; 3 - Palacio de Itamaraty; 4 - Pabellón de Nueva York;

- Lanzamiento del juego y fin del acceso anticipado.

Después de eso, es difícil decir. Nuestra expectativa es que, al final, el juego ocupe menos de 50 GB de espacio en disco. Si ocupa 50 GB o más, no agregaremos más proyectos, nos veremos obligados a lanzar otro juego. Si todavía hay espacio para expandir, podríamos considerar agregar nuevos arquitectos. Hay infinitos arquitectos y proyectos que podrían incluirse; tal vez podamos abrir votaciones para que ustedes elijan. Tal vez otros arquitectos sean actualizaciones gratuitas o pagadas a través de DLC. Pero el contenido completo del juego, en sí, será muy grande. En total, habrá alrededor de 25 horas de juego y 25 mapas. Nos gustaría invertir más en proyectos centrados en la arquitectura japonesa, ¿quizás podamos lanzar un "AZ: Japón"? Veremos en el futuro.

Primer premio del juego:

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i5-3470
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Procesador: Intel Core i7 - 8700
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

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