Architecture Zeitgeist는 건축 교육의 대중화와 접근성 향상을 목표로 하는 프로젝트입니다. 이 게임은 플레이어가 상징적인 건축 작품을 방문하고, 배우며, 실시간으로 상호 작용할 수 있는 3D 투어로 구성되어 있습니다.
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출시일:
2023년 3월 27일
배급사:

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“이 게임은 현재 얼리 액세스로 분류되어 있으며, 스토리 모드에서 플레이할 수 있는 맵은 하나, 샌드박스 모드에서는 두 개뿐입니다. 건축 시대정신의 목표 중 하나는 플레이어가 게임을 플레이하면서 건축에 대해 배울 수 있도록 하는 것이기 때문에 건축가와 맵이 많을수록 좋습니다. 얼리 액세스 기간 동안의 목표 중 하나는 맵의 양을 늘리고, 게임을 개발하면서 과학적 특성뿐만 아니라 게임화된 특성에도 집중하여 게임화된 경험을 더 보람 있고 교육적인 것으로 만드는 것입니다. 저는 항상 플레이어를 일찍부터 건축의 세계로 끌어들여 게임을 구체화하고 최고의 경험을 선사하고 싶었습니다. 개발 과정에서 플레이어의 의견을 듣는 것이 건축 시대정신을 더 나은 게임으로 만드는 데 도움이 된다는 것을 알기 때문에 얼리 액세스 기간 동안 새로운 콘텐츠를 추가하고, 새로운 기능을 테스트하고, 플레이어의 피드백을 듣고, 게임 경험을 개선할 계획입니다.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“제가 목표로 하는 개발 수준에 도달하는 데 얼마나 걸릴지는 말씀드릴 수 없습니다. 이 게임에 대한 제 생각은 항상 새로운 건축가와 프로젝트를 추가하는 끝없는 업데이트의 게임이 될 것이라는 것입니다. 2025년 말쯤에는 이미 게임이 출시하기에 만족스러운 수준에 도달할 것이라고 생각합니다. 하지만 제가 원하는 개발 수준에 도달할 때까지는 게임을 공식적으로 출시할 계획이 없습니다. 게임을 구매할 모든 사람이 만족할 만한 수준의 콘텐츠입니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“최종 버전에서는 더 많은 건축가와 프로젝트를 연구할 계획입니다. 정확히 몇 개라고 말씀드릴 수는 없습니다. 하지만 정식 버전에서는 더 많은 콘텐츠를 학습할 수 있도록 할 계획입니다.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“현재 버전에서는 스토리 모드에 1명의 건축가가 있고, 샌드박스 모드에서는 1개의 프로젝트와 2개의 프로젝트를 자유롭게 플레이할 수 있습니다.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“처음에는 게임에 가격 변동이 없을 것으로 예상됩니다. 그러나 게임의 콘텐츠가 많이 증가하는 시점부터 가격이 점차 올라갑니다.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“안타깝게도이 질문에 답하는 방법을 아직 모르겠습니다. 모든 것은 게임이 차지하는 비율과 생성되는 커뮤니티의 규모에 따라 달라집니다. 아마도 게임 구매자는 설문 조사를 통해 게임에서 먼저보고 싶은 건축가와 프로젝트를 선택할 수 있습니다. 또는 DLC를 구매하는 것보다 가격 인상을 선호할지 여부를 선택할 수도 있습니다. 제가 사용하고자 하는 주요 메커니즘은 Steam의 기본 커뮤니티입니다. 나중에 수요가 있으면 Discord 서버를 사용할 수도 있습니다.”
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게임 정보

Architecture Zeitgeist는 건축 교육을 대중화하고 건축 레퍼토리 연구의 경험을 더 몰입감 있게 만들기 위해 브라질리아 대학의 학생인 마테우스 루도(Matheus Rudo)가 정성을 다해 만든 게임입니다. 이 게임은 교육적 목적을 가지고 있으며 현재 두 가지 플레이 모드를 제공합니다:

- 스토리 모드: 이 모드에서 플레이어는 선택한 건축가의 전기를 공부합니다. 프로젝트를 돌아다니며 노트를 찾을 수 있으며, 이 노트들은 방문한 프로젝트와 해당 프로젝트를 담당한 건축가의 이야기를 전합니다. 플레이어가 프로젝트에 대한 모든 노트를 수집하면 다음 건축가의 프로젝트로 넘어가 깊이 있는 학습을 할 수 있습니다.

- 프리 모드: 이 모드에서 플레이어는 프로젝트를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.

현재 게임은 각 모드에서 다음 프로젝트를 포함하고 있습니다:

- 스토리 모드: 바르셀로나 파빌리온(루트비히 미스 반 데어 로에), 아즈마 하우스(다다오 안도), 빌라 사보아(르 코르뷔지에).

- 프리 모드: 바르셀로나 파빌리온(루트비히 미스 반 데어 로에), 아즈마 하우스(다다오 안도), 빌라 사보아(르 코르뷔지에).

게임 개발 로드맵에는 다음이 포함됩니다:

- 건축가 프랭크 로이드 라이트의 폴링워터 추가, 스토리 모드 및 프리 모드 모두에.

- 건축가 오스카르 니마이어의 카사 다스 카노아스 추가, 스토리 모드 및 프리 모드 모두에.

- 건축가 다다오 안도에 관한 4개의 새로운 맵 추가, 스토리 모드 및 프리 모드 모두에. 초기 프로젝트 목록은 다음과 같습니다:
1- 빛의 교회; 2 - 코시노 하우스; 3 - 4x4 하우스; 4 - 오발 하우스;

- 건축가 루트비히 미스 반 데어 로에에 관한 4개의 새로운 맵 추가, 스토리 모드 및 프리 모드 모두에. 초기 프로젝트 목록은 다음과 같습니다:
1- 판스워스 하우스; 2 - 크라운 홀; 3 - 투겐하트 빌라; 4 - 시그램 빌딩;

- 건축가 르 코르뷔지에에 관한 4개의 새로운 맵 추가, 스토리 모드 및 프리 모드 모두에. 초기 프로젝트 목록은 다음과 같습니다:
1- 론샹 성당; 2 - 유니테 다비타시옹; 3 - 라 투렛 수도원; 4 - 서양미술 국립박물관;

- 건축가 프랭크 로이드 라이트에 관한 4개의 새로운

맵 추가, 스토리 모드 및 프리 모드 모두에. 초기 프로젝트 목록은 다음과 같습니다:
1- 로비 하우스; 2 - 뉴욕 구겐하임 박물관; 3 - 탈리신 웨스트; 4 - 존슨 왁스 본사;

- 건축가 오스카르 니마이어에 관한 4개의 새로운 맵 추가, 스토리 모드 및 프리 모드 모두에. 초기 프로젝트 목록은 다음과 같습니다:
1- 니테로이 현대미술관; 2 - 팜풀랴 교회; 3 - 이타마라치 궁전; 4 - 뉴욕 파빌리온;

- 게임 출시 및 얼리 액세스 종료.

그 후의 계획은 아직 불확실합니다. 우리의 기대는 최종적으로 게임이 50GB 미만의 디스크 공간을 차지하는 것입니다. 만약 50GB 이상이 필요하면, 우리는 더 이상 프로젝트를 추가하지 않고 다른 게임을 출시해야 합니다. 확장할 공간이 있다면, 우리는 새로운 건축가를 추가하는 것을 고려할 수 있습니다. 무한한 건축가와 프로젝트를 포함할 수 있으며, 어쩌면 우리는 여러분이 선택할 수 있도록 투표를 열 수도 있습니다. 다른 건축가들은 무료 업데이트 또는 DLC를 통한 유료가 될 수 있습니다. 하지만 게임의 전체 콘텐츠 자체는 매우 방대할 것입니다. 총 게임 시간은 약 25시간이며, 맵은 25개가 될 것입니다. 우리는 일본 건축에 초점을 맞춘 프로젝트에 더 많은 투자를 하고 싶으며, 어쩌면 우리는 "AZ: 일본"을 출시할 수도 있습니다? 미래가 무엇을 가져올지 우리는 지켜볼 것입니다.

게임의 첫 번째 수상:

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i5-3470
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 6 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 11
    • 프로세서: Intel Core i7 - 8700
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX: 버전 12
    • 저장공간: 6 GB 사용 가능 공간

큐레이터의 설명

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