Architecture Zeitgeist ist ein Projekt, das das Ziel verfolgt, die Architekturausbildung zu popularisieren und zugänglicher zu machen. Das Spiel besteht aus 3D-Touren, bei denen der Spieler ikonische Architekturwerke besuchen, lernen und in Echtzeit interagieren kann.
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Veröffentlichung:
27. März 2023
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Das Spiel ist derzeit als Early Access eingestuft, da es sich um eine Basisversion des Spiels handelt, die nur eine spielbare Karte im Story-Modus und nur zwei im Sandbox-Modus enthält. Eines der Ziele von Architecture Zeitgeist ist es, dass die Spieler durch das Spielen etwas über Architektur lernen können, also je mehr Architekten und Karten, desto besser. Eines meiner Ziele während der Early-Access-Phase ist es, die Anzahl der Karten zu erhöhen und mich nicht nur auf den wissenschaftlichen Charakter zu konzentrieren, indem ich Artikel über das Spiel produziere, während ich es entwickle, sondern auch auf den spielerischen Charakter, indem ich die spielerische Erfahrung lohnender und lehrreicher mache. Ich wollte die Spieler schon immer frühzeitig in die Welt der Architektur einbeziehen, um das Spiel mitzugestalten und die bestmögliche Erfahrung zu machen. Ich weiß, dass das Zuhören der Spieler während der Entwicklung dazu beitragen wird, Architecture Zeitgeist zu einem noch besseren Spiel zu machen, und ich plane, während des Early Access neue Inhalte hinzuzufügen, neue Funktionen zu testen, auf das Feedback der Spieler zu hören und das Spielerlebnis zu verfeinern.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ich kann nicht sagen, wie lange es dauern wird, bis das Spiel den Entwicklungsstand erreicht hat, den ich anstrebe. Meine Idee für das Spiel ist, dass es ein Spiel mit endlosen Updates sein wird, bei dem immer wieder neue Architekten und Projekte hinzukommen. Ich glaube, dass das Spiel gegen Ende 2025 bereits einen Stand erreicht haben sollte, den ich für eine Veröffentlichung für ausreichend halte. Dennoch habe ich nicht vor, das Spiel offiziell zu veröffentlichen, bevor es nicht den von mir gewünschten Entwicklungsstand erreicht hat. Das heißt, ein zufriedenstellendes Niveau an Inhalten für jeden, der das Spiel kauft.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Mein Plan ist, dass die endgültige Version des Spiels mehr Architekten und Projekte enthalten wird, die untersucht werden müssen. Ich kann nicht genau sagen, wie viele. Aber ich plane, dass die Vollversion des Spiels mehr Inhalte bieten wird, die man studieren kann.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„In der aktuellen Version hat das Spiel 1 Architekten im Story-Modus, 1 Projekt, das studiert werden kann, und 2 Projekte zum freien Spielen im Sandkasten-Modus.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Meine Erwartung ist, dass das Spiel zunächst keine Preisänderungen hat. Aber ab einem Punkt, an dem das Spiel sehr viel mehr Inhalt hat, wird der Preis allmählich steigen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Leider weiß ich immer noch nicht, wie ich diese Frage beantworten soll. Alles wird davon abhängen, welchen Anteil das Spiel einnimmt und wie groß die Gemeinschaft ist, die entsteht, falls sie entsteht. Vielleicht können die Käufer des Spiels durch Umfragen wählen, welche Architekten und Projekte sie zuerst im Spiel sehen möchten. Oder sogar, ob sie eine Preiserhöhung dem Kauf von DLCs vorziehen würden. Der Hauptmechanismus, den ich nutzen möchte, ist die Steam-Community. Später auf einem Discord-Server, wenn die Nachfrage da ist.“
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Über dieses Spiel

Architecture Zeitgeist ist ein Spiel, das von mir, Matheus Rudo, einem Studenten der Universität von Brasília, mit viel Liebe entwickelt wurde. Es zielt darauf ab, die Architekturausbildung zu popularisieren und das Studium des Architekturrepertoires immersiver zu gestalten. Das Spiel hat einen pädagogischen Zweck und bietet derzeit zwei Spielmodi:

- Story-Modus: In diesem Modus studiert der Spieler die Biografie eines ausgewählten Architekten. Er kann durch die Projekte gehen und nach Notizen suchen, die die Geschichte sowohl des besuchten Projekts als auch des dafür verantwortlichen Architekten erzählen. Sobald der Spieler alle Notizen zu dem Projekt gesammelt hat, kann er zum nächsten Projekt des Architekten übergehen und seine Studien vertiefen.

- Freier Modus: In diesem Modus kann der Spieler frei durch das Projekt gehen.

Derzeit enthält das Spiel die folgenden Projekte in jedem Modus:

- Story-Modus: Pavillon von Barcelona (Ludwig Mies van der Rohe), Azuma-Haus (Tadao Ando) und Villa Savoye (Le Corbusier).

- Freier Modus: Pavillon von Barcelona (Ludwig Mies van der Rohe), Azuma-Haus (Tadao Ando) und Villa Savoye (Le Corbusier).

Kommende Roadmap für die Spielentwicklung:

- Hinzufügung des Fallingwater von Architekt Frank Lloyd Wright, im Story-Modus und im freien Modus.

- Hinzufügung des Casa das Canoas von Architekt Oscar Niemeyer, im Story-Modus und im freien Modus.

- Hinzufügung von 4 neuen Karten über den Architekten Tadao Ando, im Story-Modus und im freien Modus. Die vorläufige Liste der Projekte, die aufgenommen werden sollen, sind:
1- Kirche des Lichts; 2 - Koshino-Haus; 3 - 4x4 Haus; 4 - Ovalhaus;

- Hinzufügung von 4 neuen Karten über den Architekten Mies van der Rohe, im Story-Modus und im freien Modus. Die vorläufige Liste der Projekte, die aufgenommen werden sollen, sind:
1- Farnsworth-Haus; 2 - Crown Hall; 3 - Villa Tugendhat; 4 - Seagram-Gebäude;

- Hinzufügung von 4 neuen Karten über den Architekten Le Corbusier, im Story-Modus und im freien Modus. Die vorläufige Liste der Projekte, die aufgenommen werden sollen, sind:
1- Ronchamp-Kapelle; 2 - Unité d’Habitation; 3 - Kloster La Tourette; 4 - Nationalmuseum für westliche Kunst;

- Hinzufügung von 4 neuen Karten über den Architekten Frank Lloyd Wright, im Story-Modus und im freien Modus. Die vorläufige Liste der Projekte, die aufgenommen werden sollen, sind:
1- Robie-Haus; 2 - Guggenheim-Museum New York; 3 - Taliesin West; 4 - Johnson Wax Hauptquartier;

- Hinzufügung von 4 neuen Karten über den Architekten Oscar Niemeyer, im Story-Modus und im freien Modus. Die vorläufige Liste der Projekte, die aufgenommen werden sollen, sind:
1- Museum für zeitgenössische Kunst in Niterói; 2 - Kirche der Pampulha; 3 - Itamaraty-Palast; 4 - New Yorker Pavillon;

- Veröffentlichung des Spiels und Ende des Early Access.

Danach ist es schwer zu sagen. Unsere Erwartung ist, dass das Spiel am Ende weniger als 50 GB Speicherplatz belegt. Wenn es 50 GB oder mehr benötigt, werden wir keine weiteren Projekte hinzufügen und müssen ein anderes Spiel veröffentlichen. Wenn noch Platz für Erweiterungen ist, könnten wir in Erwägung ziehen, neue Architekten hinzuzufügen. Es gibt unendlich viele Architekten und Projekte, die aufgenommen werden könnten; vielleicht könnten wir Abstimmungen darüber eröffnen, welche Sie wählen möchten. Vielleicht sind andere Architekten kostenlose Updates oder werden durch DLCs bezahlt. Aber der vollständige Inhalt des Spiels selbst wird sehr umfangreich sein. Insgesamt wird es etwa 25 Stunden Spielzeit und 25 Karten geben. Wir möchten mehr in Projekte investieren, die sich auf japanische Architektur konzentrieren; vielleicht können wir ein "AZ: Japan" starten? Wir werden sehen, was die Zukunft bringt.

Erste Auszeichnung des Spiels:

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-3470
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: Intel Core i7 - 8700
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz

Was Kuratoren sagen

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