Arquitetura Zeitgeist é um projeto que tem como objetivo a popularização e a acessibilidade do ensino de arquitetura. O jogo consiste em tours 3D onde o jogador poderá visitar, aprender e interagir em tempo real com obras icônicas da arquitetura.
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Data de lançamento:
27/mar./2023
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Atualmente, o jogo está classificado como acesso antecipado por se tratar de uma versão base do jogo, com apenas um mapa jogável no modo história e apenas dois no modo sandbox. Um dos objetivos do Arquitetura Zeitgeist é que os jogadores possam aprender sobre arquitetura jogando, então quanto mais arquitetos(as) e mapas, melhor. Um dos meus objetivos durante o Early Access é expandir a quantidade de mapas, focando não só no caráter científico, produzindo artigos sobre o jogo enquanto desenvolvo ele, mas também no caráter gamificado, tornando a experiência gamificada mais gratificante e educativa. Sempre quis trazer os jogadores para o mundo da arquitetura cedo para ajudar a moldar o jogo e tornar a melhor experiência possível. Sei que ouvir os(as) jogadores(as) durante o desenvolvimento ajudará a tornar o Arquitetura Zeitgeist um jogo ainda melhor e planejo adicionar novos conteúdos, testar novos recursos, ouvir o feedback dos(as) jogadores(as) e refinar a experiência do jogo durante o Acesso Antecipado."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Não posso afirmar quanto tempo vai demorar para o jogo atingir o nível de desenvolvimento que eu pretendo. Minha ideia para o jogo é que seja um jogo de atualizações infinitas, sempre adicionando novos arquitetos e projetos. Acredito que aproximadamente no final de 2025 o jogo já deve estar em um nível que eu considero satisfatório para o lançamento. Ainda assim não planejo lançar oficialmente o jogo até atingir o meu patamar desejado de desenvolvimento. Que consiste em um nível de conteúdo satisfatório para qualquer pessoa que venha a adquirir o jogo."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"Meu planejamento é que a versão final do jogo terá mais arquitetos(as) e projetos a serem estudados(as). Não posso afirmar exatamente quantos(as). Mas meu planejamento é que a versão completa do jogo ofereça mais conteúdo a ser estudado."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"Na versão atual, o jogo conta com 1 arquiteto no modo história, com 1 projeto a ser estudado e 2 projetos para passeio livre no modo sandbox."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"Minha expectativa é que a princípio, o jogo não tenha mudanças de preço. Porém a partir de um ponto que o jogo passe a aumentar muito em conteúdo, o preço suba gradualmente."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Infelizmente, ainda não sei como responder essa pergunta, tudo vai depender da proporção que o jogo tomar e do tamanho da comunidade que for criada, se for criada. Talvez por meio de enquetes, os compradores do jogo possam escolher quais arquitetos e projetos eles gostariam de ver dentro do jogo primeiro. Ou até se preferem um aumento do preço em detrimento de ter que comprar DLC's. O mecanismo principal que eu pretendo usar é a comunidade nativa da Steam. Posteriormente um servidor do Discord, caso haja demanda."
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Sobre este jogo

Arquitetura Zeitgeist é um jogo criado com muito carinho por mim, Matheus Rudo, um estudante da Universidade de Brasília, com o fim de popularizar o ensino de arquitetura e tornar mais imersiva a experiência de estudo de repertório. O jogo tem finalidades educativas e conta atualmente com dois modos de jogo:

- Modo história: Nesse modo, o jogador irá estudar a biografia de um arquiteto selecionado. Ele pode andar pelos projetos e procurar por anotações, que contarão a história tanto do projeto visitado, quanto do arquiteto responsável pelo projeto. Assim que o jogador coletar todas as anotações sobre o projeto, ele poderá ir para o próximo projeto do arquiteto e aprofundar seus estudos.

- Modo livre: Nesse modo, o jogador pode andar livremente pelo projeto.

Atualmente o jogo contém os seguintes projetos em cada modo:

- Modo história: Pavilhão de Barcelona (Ludwig mies van der Rohe), Casa Azuma (Tadao Ando) e Villa Savoye (Le Corbusier).

- Modo livre: Pavilhão de Barcelona (Ludwig mies van der Rohe), Casa Azuma (Tadao Ando) e Villa Savoye (Le Corbusier).

A seguir o Road Map do desenvolvimento do jogo:

- Adição da Casa da Cascata, do arquiteto Frank Lloyd Wright. No modo história e no modo livre.

- Adição da Casa das Canoas, do arquiteto Oscar Niemeyer. No modo história e no modo livre.

- Adição de 4 novos mapas sobre o arquiteto Tadao Ando, no modo história e no modo livre. A lista preliminar de projetos a serem contemplados são:
1- Igreja da Luz; 2 - Casa Koshino; 3 - Casa 4x4; 4 - Oval house;

- Adição de 4 novos mapas sobre o arquiteto Mies van der Rohe, no modo história e no modo livre. A lista preliminar de projetos a serem contemplados são:
1- Casa Farnsworth; 2 - Crown Hall; 3 - Villa Tugendhat ; 4 - Edifício Seagram;

- Adição de 4 novos mapas sobre o arquiteto Le Corbusier, no modo história e no modo livre. A lista preliminar de projetos a serem contemplados são:
1- Capela de Ronchamp; 2 - Unité d’Habitacion; 3 - Convento de La Tourette; 4 - Museu Nacional de Arte Ocidental;

- Adição de 4 novos mapas sobre o arquiteto Frank Lloyd Wright, no modo história e no modo livre. A lista preliminar de projetos a serem contemplados são:
1- Casa Robie; 2 - Museu Guggenheim de Nova York; 3 - Taliesin West; 4 - Jhonson Wax headquarters;

- Adição de 4 novos mapas sobre o arquiteto Oscar Niemeyer, no modo história e no modo livre. A lista preliminar de projetos a serem contemplados são:
1- Museu de Arte Contemporânea em Niterói; 2 - Igreja da Pampulha; 3 - Palácio do Itamaraty; 4 - Pavilhão de Nova York;

- Lançamento do jogo e fim do Early Access.

Após isso, é difícil dizer. A nossa expectativa é que, ao final, o jogo tenha menos de 50 gb de espaço ocupado em disco. Se ele tiver 50 gb ou mais, não iremos adicionar mais projetos nele, seremos obrigados a lançar outro jogo. Caso Ainda tenha espaço para expandir, podemos analisar de inserir novos arquitetos. Existem infinitos arquitetos e projetos que podem ser contemplados, talvez possamos abrir votações para vocês escolherem. Talvez outros arquitetos sejam atualizações gratuitas, ou pagas por meio de DLC. Mas o conteúdo completo do jogo, em si, será muito grande. Ao todo serão cerca de 25 horas de jogo e 25 mapas. Gostaria de investir mais em projetos focados na arquitetura japonesa, talvez possamos lançar um “AZ: Japão”? Veremos no futuro.

Primeira premiação do jogo:

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel Core i5-3470
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Processador: Intel Core i7 - 8700
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX: Versão 12
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível

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