Un juego de fútbol multijugador/cooperativo en línea en tercera persona en el que juegas como jugador en un club o como gerente. Disparar, pasar, deslizar, girar la pelota están controlados por el jugador mientras el logotipo del club. En pocas palabras, sin guión de juego, sin tomar de la mano.

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Acerca de este juego

Un juego de fútbol cooperativo/multijugador en tercera persona en el que juegas como jugador en un club o como entrenador. Los tiros, los pases, los deslizamientos y los giros de la pelota están controlados por el jugador, mientras que el logotipo del club, la formación y las instrucciones del partido en el juego provienen del entrenador. En pocas palabras, sin guión de juego, sin tomar de la mano.
Juego:
Los partidos se pueden jugar como jugador en el juego o como entrenador/gerente de un equipo y los puntos de juego tanto del jugador como del entrenador, los niveles se ven afectados por los roles que desempeña como jugador o por las decisiones que toma como entrenador.


Mecánica:
Como jugador, disparar, pasar, girar la pelota no están automatizados ni programados como los videojuegos de fútbol tradicionales, pero el jugador tiene control sobre qué ángulo patear la pelota y el tipo de giro que le da a la pelota diferentes movimientos. El giro de la pelota no se limita a disparar y pasar, sino que también se puede utilizar en situaciones de control de la pelota y varios trucos en el juego (usa tu imaginación). Esto hace que el juego sea muy dinámico, impredecible y basado en la habilidad. Los jugadores en el campo no pueden crear partidas multijugador, solo pueden unirse.

Cabe señalar que los avatares de los jugadores siempre que estén vinculados a arquetipos de juego que influyen en cómo los usas en una partida. Por ejemplo: usar jugadores más grandes cuando se juega un papel defensivo ayuda a desposeer fácilmente a los delanteros más ligeros (suponiendo que el delantero del equipo contrario decida usar un jugador más ligero debido a la velocidad).

Como entrenador, tiene la responsabilidad de configurar su club, formación, tácticas, invitar a los jugadores a unirse, crear partidos y entrenar/dirigir su equipo para el éxito. Las decisiones tomadas en un partido (buenas o malas) afectan el nivel de tu Club, la clasificación y la reputación de entrenador en las clasificaciones de entrenadores de temporada.



Otro:
Los jugadores pueden personalizar el aspecto de su avatar de jugador, el logotipo del club, el color del club, las camisetas, etc.


Abordar, cabecear, marcar se adhieren al mismo principio de control total como se indica en la sección de juego. Por lo tanto, los jugadores controlan el límite al que atacan y, a su vez, justifican una tarjeta amarilla o roja según el escenario o, mejor aún, el jugador es recompensado por tacleadas perfectamente sincronizadas, tiros de larga distancia al arco, etc.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: 2.3 GHz Intel Core i5 or better
    • Memoria: 4096 MB de RAM
    • Gráficos: DirectX 10 compatible video card with at least 2048MB of VRAM
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 8192 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 or higher
    • Procesador: 3.4 GHz Intel Core i9 or better
    • Memoria: 32768 MB de RAM
    • Gráficos: DirectX 12 compatible video card with at least 16384MB of VRAM
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 8192 MB de espacio disponible
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