Ein 3rd-Person-Online-Multiplayer-/Koop-Fußballspiel, bei dem Sie als Spieler in einem Verein oder als Manager spielen. Schießen, , während das Vereinslogo, die Formation und das Spiel im Spiel sind Spielanweisungen kommen vom Trainer. Kurz gesagt, kein geskriptetes Gameplay, kein Händchenhalten.

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Infos zum Spiel

Ein Third-Person-Multiplayer-/Koop-Fußballspiel, bei dem Sie als Spieler in einem Verein oder als Manager spielen. Schießen, Passen, Rutschen, Balldrehung werden alle vom Spieler kontrolliert, während das Clublogo, die Formation und Spielanweisungen im Spiel vom Trainer kommen. Kurz gesagt, kein geskriptetes Gameplay, kein Händchenhalten.
Gameplay:
Matches können entweder als In-Game-Spieler oder als Coach/Manager eines Teams gespielt werden, und sowohl Spieler- als auch Coach-Spielpunkte und -Level werden von den Rollen beeinflusst, die Sie als Spieler spielen, oder von den Entscheidungen, die Sie als Coach treffen.


Mechanik:
Als Spieler sind Schießen, Passen und Balldrehung nicht wie bei herkömmlichen Fußball-Videospielen automatisiert oder skriptgesteuert, aber der Spieler hat die Kontrolle darüber, in welchem ​​Winkel er den Ball tritt und welche Art von Drehung dem Ball unterschiedliche Bewegungen verleiht. Balldrehung ist nicht auf Schießen und Passen beschränkt, sondern kann auch in Ballkontrollsituationen und verschiedenen Tricks im Spiel verwendet werden (benutzen Sie Ihre Vorstellungskraft). Dies macht das Gameplay sehr dynamisch, unvorhersehbar und fähigkeitsbasiert. In-Field-Spieler können keine Multiplayer-Matches erstellen, sondern nur beitreten.

Es sollte beachtet werden, dass die bereitgestellten Spieler-Avatare Gameplay-Archetypen eingebunden haben, die beeinflussen, wie Sie sie in einem Spiel verwenden. Zum Beispiel: Der Einsatz der größeren Spieler in einer defensiven Rolle hilft dabei, leichtere Stürmer leicht zu enteignen (vorausgesetzt, der Stürmer des gegnerischen Teams entscheidet sich aufgrund der Geschwindigkeit für einen leichteren Spieler).

Als Trainer tragen Sie die Verantwortung, Ihren Verein zu gründen, zu gründen, Taktiken zu erstellen, Spieler zum Beitritt einzuladen, Spiele zu erstellen und Ihr Team zum Erfolg zu führen/zu führen. Entscheidungen, die in einem Spiel getroffen werden (gut oder schlecht), wirken sich auf deine Vereinsstufe, deinen Rang und deinen Ruf als Trainer in der Saison-Trainer-Rangliste aus.



Sonstiges:
Den Spielern steht es frei, das Aussehen ihres Spieler-Avatars, das Vereinslogo, die Vereinsfarbe, die Trikots usw. anzupassen.


Tackling, Heading, Marking folgen alle dem gleichen Prinzip der totalen Kontrolle, wie im Gameplay-Abschnitt beschrieben. Daher kontrollieren die Spieler das Limit, bis zu dem sie angreifen, und rechtfertigen wiederum je nach Szenario eine gelbe oder rote Karte, oder noch besser, der Spieler wird für perfekt getimte Tackles, Fernschüsse auf das Ziel usw. belohnt.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 2.3 GHz Intel Core i5 or better
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: DirectX 10 compatible video card with at least 2048MB of VRAM
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 8192 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 or higher
    • Prozessor: 3.4 GHz Intel Core i9 or better
    • Arbeitsspeicher: 32768 MB RAM
    • Grafik: DirectX 12 compatible video card with at least 16384MB of VRAM
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 8192 MB verfügbarer Speicherplatz
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