クラブのプレーヤーまたはマネージャーとしてプレイする 3 人称オンライン マルチプレーヤー/協力型フットボール ゲームです。クラブのロゴ、フォーメーション、ゲーム内で、シュート、パス、スライディング、ボール スピンはすべてプレーヤーによって制御されます。 試合の指示はコーチから来ます。
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このゲームについて

クラブのプレーヤーまたはマネージャーとしてプレイするサードパーソン マルチプレーヤー/協力型フットボール ゲームです。 シュート、パス、スライディング、ボール スピンはすべてプレーヤーがコントロールし、クラブのロゴ、フォーメーション、試合中の試合の指示はコーチが行います。 一言で言えば、スクリプト化されたゲームプレイはなく、手持ちもありません。
ゲームプレイ:
試合は、ゲーム内プレーヤーとして、またはチームのコーチ/マネージャーとしてプレイできます。プレーヤーとコーチの両方のゲーム ポイント、レベルは、プレーヤーとして果たす役割、またはコーチとして下す決定によって影響を受けます。


力学:
プレーヤーとして、シュート、パス、ボール スピンは、従来のサッカー ビデオ ゲームのように自動化またはスクリプト化されていませんが、プレーヤーは、ボールを蹴る角度と、ボールにさまざまな動きを与えるスピンの種類を制御できます。 ボールスピンはシュートやパスだけでなく、ボールコントロールのシチュエーションやゲーム内の様々なトリックにも活用できます(想像力を働かせてください)。 これらにより、ゲームプレイは非常にダイナミックで、予測不可能で、スキルベースになります。 インフィールド プレイヤーは、マルチプレイヤー マッチを作成することはできませんが、参加することしかできません。

提供されたプレーヤーのアバターは、試合での使用方法に影響を与えるゲームプレイの原型に関連付けられていることに注意してください。 たとえば、守備の役割を果たしているときに大きな選手を使用すると、軽いストライカーを簡単に処分するのに役立ちます(相手チームのストライカーがスピードのために軽い選手を使用することを決定したと仮定します).

コーチとして、あなたはクラブのセットアップ、フォーメーション、戦術、プレーヤーの参加招待、試合の作成、チームのコーチ/管理を成功させる責任を負っています。 試合で下された決定 (良いか悪いか) は、クラブ レベル、ランキング、シーズン コーチング ランキングでのコーチングの評判に影響します。



その他:
プレーヤーは、プレーヤーのアバターの外観、クラブのロゴ、クラブの色、ジャージなどを自由にカスタマイズできます。


タックル、ヘディング、マーキングはすべて、ゲームプレイのセクションで述べたように、完全にコントロールするという同じ原則に従います。 したがって、プレーヤーはタックルの制限を制御し、シナリオに応じてイエローカードまたはレッドカードを正当化します。さらに良いことに、ターゲットへの完璧なタイミングのタックルの長距離ショットなどでプレーヤーが報われます.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 2.3 GHz Intel Core i5 or better
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: DirectX 10 compatible video card with at least 2048MB of VRAM
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 8192 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 or higher
    • プロセッサー: 3.4 GHz Intel Core i9 or better
    • メモリー: 32768 MB RAM
    • グラフィック: DirectX 12 compatible video card with at least 16384MB of VRAM
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 8192 MB の空き容量
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