Un jeu de football multijoueur en ligne à la troisième personne dans lequel vous jouez en tant que joueur dans un club ou en tant que manager. Le tir, la passe, la glissade, la rotation de la balle sont tous contrôlés par le joueur tandis que le logo du club. En un mot,pas de prise de main.
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À propos de ce jeu

Un jeu de football multijoueur/coopératif à la troisième personne dans lequel vous jouez en tant que joueur dans un club ou en tant que manager. Le tir, la passe, la glissade, la rotation de la balle sont tous contrôlés par le joueur tandis que le logo du club, la formation et les instructions de match en jeu proviennent de l'entraîneur. En un mot, pas de gameplay scénarisé, pas de prise de main.
Jeu :
Les matchs peuvent être joués en tant que joueur dans le jeu ou en tant qu'entraîneur/manager d'une équipe et les points de jeu des joueurs et des entraîneurs, les niveaux sont affectés par les rôles que vous jouez en tant que joueur ou par les décisions que vous prenez en tant qu'entraîneur.


Mécanique :
En tant que joueur, les tirs, les passes et les rotations de balle ne sont pas automatisés ou scénarisés comme les jeux vidéo de football traditionnels, mais le joueur a le contrôle sur l'angle de frappe du ballon et le type de rotation qui donne au ballon des mouvements variables. La rotation de la balle ne se limite pas au tir et à la passe, mais peut également être utilisée dans des situations de contrôle de balle et diverses astuces dans le jeu (utilisez votre imagination). Cela rend le gameplay très dynamique, imprévisible et basé sur les compétences. Les joueurs sur le terrain ne peuvent pas créer de matchs multijoueurs mais peuvent seulement rejoindre.

Il convient de noter que les avatars des joueurs fournis ont des archétypes de gameplay liés qui influencent la façon dont vous les utilisez dans un match. Par exemple : utiliser les joueurs les plus gros lorsqu'ils jouent un rôle défensif aide à déposséder facilement les attaquants plus légers (en supposant que l'attaquant de l'équipe adverse décide d'utiliser un joueur plus léger en raison de la vitesse).

En tant qu'entraîneur, vous avez la responsabilité de mettre en place votre club, la formation, les tactiques, d'inviter les joueurs à rejoindre, de créer des matchs et d'entraîner/gérer votre équipe vers le succès. Les décisions prises lors d'un match (bonnes ou mauvaises) affectent le niveau, le classement et la réputation de votre club dans le classement saisonnier des entraîneurs.



Autre :
Les joueurs sont libres de personnaliser l'apparence de leur avatar de joueur, le logo du club, la couleur du club, les maillots, etc.


Le tacle, la tête et le marquage adhèrent tous au même principe de contrôle total, comme indiqué dans la section gameplay. Ainsi, les joueurs contrôlent la limite à laquelle ils taclent et justifient à leur tour un carton jaune ou rouge selon le scénario ou, mieux encore, le joueur est récompensé pour des tacles parfaitement chronométrés, des tirs à longue portée sur la cible, etc.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2.3 GHz Intel Core i5 or better
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 10 compatible video card with at least 2048MB of VRAM
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 8192 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 or higher
    • Processeur : 3.4 GHz Intel Core i9 or better
    • Mémoire vive : 32768 MB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 12 compatible video card with at least 16384MB of VRAM
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 8192 MB d'espace disque disponible
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