19세기 런던 화이트채플을 배경으로 펼쳐지는 어둡고 암울하지만 긴박감 넘치는 슈팅 액션 게임. 《엔터 더 건전》, 《헌트: 쇼다운》, 《킬 더 크로우즈》, 《몬스터 헌터》에서 영감을 받은 2D 탑다운 슈팅 게임 《잭 더 리퍼: 헌터 클랜》을 소개합니다!

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“시가지에서 괴물, 경찰, 시민이 한데 어우러져 펼쳐지는 전투 경험과 협소한 실내 공간에서 제한된 시야로 헤쳐나가야 하는 전투 경험 두 가지에 대해 개발팀은 플레이어가 어떤 재미를 느끼는지, 개발팀이 의도하는 재미가 온전히 전달되는 지에 대해 무척 중요도를 높게 보고 있습니다. 어쩌면 개발팀은 플레이어가 정말 원하는 전투 경험에 힘을 쏟고 있지 않고 있는 것인지도 모릅니다. 어떤 경험이 재밌었고, 어떤 컨텐츠를 더 양적으로 늘려나가야 하는지를 플레이어와 이야기 나누며 진행하길 바랍니다.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“최소 두 달은 앞서 해보기 기간을 가지려고 합니다. 이 기간 동안 저희 개발팀이 플레이어가 기대하는 바를 충족시켜 줄 수 있는지를 확인하겠습니다. 다만, 앞서 해보기 최초 공개 후 플레이어들과 소통하고 피드백 반영하는 과정에서 이 기간은 변경될 수 있음을 알려 드립니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“앞서 해보기 버전은 플레이어의 의견을 빠르게 자주 반영하는 과정에서 기술적인 불안정성이 일어날 가능성이 크며, 난이도를 포함한 여러 보상 밸런스 또한 크게 변경되리라 예상하고 있습니다. 바꿔 말해, 정식 버전은 게임의 안정성이 향상되고 게임의 전반적인 흐름(탐색-전투-보상-업그레이드 루프)이 확정될 것입니다. 개발 방향은 언제든 바뀔 수 있으나, 개발팀의 계획상으로는 보스 4종 및 보스 사이 사이의 탐색 및 퍼즐 컨텐츠를 포함시킬 예정입니다.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“튜토리얼, 시가지 보스 2종 및 실내 전투를 플레이 해 보실 수 있습니다. 시각적, 청각적으로 많은 노력을 들여 액션 게임의 기본을 갖춘 상태입니다. 다만, 현재 컨텐츠 볼륨이 초심자 기준 총 1시간 가량으로 많이 부족한 상태입니다. 게임을 구매하실 분께서는 이 점을 특별히 감안하셔서 결정해주시길 바랍니다.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“앞서 해보기 기간에는 정식 출시보다 낮은 할인가로 제공됩니다.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“현 시점에서는 Steam Community Hub를 통해 플레이어와 소통하고, 소통 내용대로 게임에 반영하며 개발해나갈 계획입니다.”
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Jack the Ripper: Hunter Clan 구매

 
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게임 정보

중요 고지 1

본 게임은 앞서 해보기 단계입니다. 미완성된 부분이 있음을 양해바라며, 자세한 내용은 상단 "앞서 해보기" 항목의 내용을 참고해 주시길 바랍니다.

중요 고지 2

본 게임은 하드코어 게임 플레이어를 위한 난이도로 설계되어 있습니다. 단 한 번의 실수로도 플레이어는 기절하거나 사망할 수 있습니다. 이러한 어려움은 단순 반복 패턴에 기인한 것이므로, 인내심을 가지고 도전 해 주시면 좋겠습니다!

최근 화이트채플 사람들이 자주 행방불명이 되고 있다는 이야기가 항간에 돌기 시작했다. "황금여명회"라는 오컬트 집단의 소행임은 공공연한 사실이나, 도대체 왜 사람을 납치하고 있는지는 베일에 싸여 있었다.

이제 막 신참 헌터가 되어 납치당한 사람들의 행방을 찾는 의뢰를 맡은 주인공은 황금여명회가 드나드는 수상한 건물에 대한 첩보를 입수했다. 그곳은 도저히 제정신이라고 볼 수 없는 무장한 광신도들로 가득 찬 곳이었고, 주인공은 어쩔 수 없이 한 명 한 명을 제압해나가며 힌트를 수집해야만 한다.

그러나 주인공이 황금여명회 광신도들을 소탕한 건물에서 인질은 찾아볼 수 없었다. 놈들은 이미 인질을 다른 건물로 빼돌린 후였던 것이다. 수집된 힌트를 통해 다음 인질이 있을만한 건물을 다시 찾아낼 수 있었고, 이러한 과정을 거쳐 결국 인질을 마주하게 된다.

인질을 풀어주려고 하는 동시에 화이트채플 거리에 무시무시한 괴물이 모습을 드러냈고, 어찌된 영문인지는 아직 몰라도 주인공은 괴물을 처치하기 위해 건물 밖으로 뛰쳐 나간다.

무장한 광신도 집단, 투명화가 풀려 시가지를 습격하는 괴물들, 헌터 조직, 그리고 주인공... 과연 이들 사이에 어떤 음모가 도사리고 있는지 직접 파헤칠 차례다.

투명화가 풀린 화이트채플의 몬스터는 하나같이 기괴하고 비현실적이다. 분명한 것은 그들은 어느날 갑자기 하늘에서 떨어진 존재가 아니다. 어디서 시작되었는지는 불명확하지만, 분명 누군가에 의해 소환된 존재다. 그렇다고 또 그들을 불쌍하다고 생각해서는 안된다. 그런 안이한 생각으로는 헌터 임무를 단 하나도 달성해내지 못할 것이다. 몬스터에 대한 정보는 대부분이 알려져 있지 않다. 그것을 목격하고도 살아남은 자들은 극소수이기 때문이다.

빛바랜 노예들(The Tarnished Slaves)

여러 사람의 형체가 기괴한 형태로 엮여 흡사 거미의 모양이 된 괴생명체. 인간은 쓸 수 없는 위력적인 공격을 퍼부어대지만, 그 거대한 몸집 때문에 빈틈도 존재한다. 희생자들을 온전히 구원할 수는 없을지도 모른다. 그래도 완전히 손 놓을 수는 없다. 그들에게 마지막 안식을 선사해주자.

그리즐러(The Grisler)

완전히 미노타우로스의 형태를 한 괴물이지만, 미노타우로스는 신화 속 존재이고, 그리즐러는 오늘 밤 나타날 현실의 존재다. 휘두르는 주먹을 피해 멀찍이 떨어져 안전하게 사격할 수 있으리라 생각했다면 그야말로 목숨을 건 오산이다. 그리즐러의 뜀박질이나 민첩함은 상상 초월이니 결코 가까이 접근할 때까지 멍하니 있어서는 안될 것이다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Some of background music and blurred background user interface images are the results of generative AI.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: 1.4 GHz
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD graphics
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 1500 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 11
    • 프로세서: 2.4 GHz
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: Nvidia RTX 2060
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 2000 MB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영 체제: macOS 13 Ventura
    • 프로세서: Apple M1 또는 Intel Core i3
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 저장 공간: 1500 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: macOS 14 Sonoma 이상
    • 프로세서: Apple M2 또는 Intel i5
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 2000 MB 사용 가능 공간

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종합 평가:
사용자 평가 1개 (평가 1개)






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