You are taking the guard night shift in a poutinerie located in The York. There is a unknown monster in the restaurant trying to get you.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Remarque : la dernière mise à jour a été publiée par l'équipe de développement il y a 2 ans. Les informations et le calendrier présentés ici peuvent être obsolètes.
Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We plan to further straighten development of the game throughout the rest of Q1.We wanted early access because it allows us to improve the game based upon user feedback, and user input. It will allow us to make this game better than what it would've been at release. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Unknown at this time, but hopefully by the end of Q3 or sooner. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« we will hopefully make additions to the GUI, following with this we would hope to ship the game with more original art, then the current art used. We would also try and work towards a more optimized game then we have current, so optimizing programming, optimizing rendering, etc.
And most importantly we hope to add more gameplay to the game itself, this includes more things to worry about, more things to look after, more things to do, etc. just adding onto the game we have now, but in a way that makes it less repetitive each night.
although there's no promises that any of these will be in the full-release, we are always trying our best to implement what we can. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Currently we have the main concepts completed, this includes saving games, the AI, and a basic gameplay system.
Here's a short list of the most important things we wanted in the game originally, that we currently have in the game now:
1. Main Menu
2. Saving Settings (no game data, only one night) (option to save on SteamCloud is also available!)
3. Rendering Quality (Low, High)
4. Funny Cheats
5. Phone Call
6. Enemy AI
7. Attack Loop (things the user has to do to avoid being killed)

There's many others, but that's the most of it. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« no, this game will stay free, as it uses models and sound effects by other people, this is also based off of a real-life location, we don't want to get sued beyond the realm of existsance. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Gathering feedback on all social platforms, having a feedback modal within the game to submit feedback to us, and we will be watching over our Steam Community for feedback, along with our Discord Server. »
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À propos de ce jeu

You are taking a night shift, in a poutinerie restaurant in The York, a large city in a undisclosed location. This restaurant is named "Smog's Poutinerie".
Throughout the night your job is to maintain the poutinerie, listen to the calls you receive, as your co-worker on the day shift will help you throughout each night.
But be careful, As your co-worker speaks of this unknown monster, and the weird traits it has, and of course, how to keep safe from it.
Will you be able to survive 5 nights at Smog's Poutinerie? keeping track of your Sanity, Audibility, and the monster? Find out on July 8th
Don't keep the monster waiting my friend.

Early Access will only have one playable night

Smog's History

The idea for Five Nights At Smog's Originally came from Maxwell, who then put together a team to create this project.
Five Nights At Smog's was originally done as a school project, but we three developers want to take this game to the next level.

Developers: Maxwell, Aiden, Ben : ForReal Game Studios.

Music Producer: Aiden Desjarlais

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel core i5-8500 >
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 970 >
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: no
    • Notes supplémentaires : NOT TESTED
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Intel core i5-8500 >
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 970 >
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: no
    • Notes supplémentaires : NOT TESTED

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