You are taking the guard night shift in a poutinerie located in The York. There is a unknown monster in the restaurant trying to get you.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Opmerking: De laatste update door de ontwikkelaars was meer dan 2 jaar geleden. De informatie en tijdlijn die de ontwikkelaars hier beschrijven, zijn mogelijk niet meer up-to-date.
Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'We plan to further straighten development of the game throughout the rest of Q1.We wanted early access because it allows us to improve the game based upon user feedback, and user input. It will allow us to make this game better than what it would've been at release.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'Unknown at this time, but hopefully by the end of Q3 or sooner.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'we will hopefully make additions to the GUI, following with this we would hope to ship the game with more original art, then the current art used. We would also try and work towards a more optimized game then we have current, so optimizing programming, optimizing rendering, etc.
And most importantly we hope to add more gameplay to the game itself, this includes more things to worry about, more things to look after, more things to do, etc. just adding onto the game we have now, but in a way that makes it less repetitive each night.
although there's no promises that any of these will be in the full-release, we are always trying our best to implement what we can.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'Currently we have the main concepts completed, this includes saving games, the AI, and a basic gameplay system.
Here's a short list of the most important things we wanted in the game originally, that we currently have in the game now:
1. Main Menu
2. Saving Settings (no game data, only one night) (option to save on SteamCloud is also available!)
3. Rendering Quality (Low, High)
4. Funny Cheats
5. Phone Call
6. Enemy AI
7. Attack Loop (things the user has to do to avoid being killed)

There's many others, but that's the most of it.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'no, this game will stay free, as it uses models and sound effects by other people, this is also based off of a real-life location, we don't want to get sued beyond the realm of existsance.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'Gathering feedback on all social platforms, having a feedback modal within the game to submit feedback to us, and we will be watching over our Steam Community for feedback, along with our Discord Server.'
Meer informatie

Five Nights At Smog's spelen

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

You are taking a night shift, in a poutinerie restaurant in The York, a large city in a undisclosed location. This restaurant is named "Smog's Poutinerie".
Throughout the night your job is to maintain the poutinerie, listen to the calls you receive, as your co-worker on the day shift will help you throughout each night.
But be careful, As your co-worker speaks of this unknown monster, and the weird traits it has, and of course, how to keep safe from it.
Will you be able to survive 5 nights at Smog's Poutinerie? keeping track of your Sanity, Audibility, and the monster? Find out on July 8th
Don't keep the monster waiting my friend.

Early Access will only have one playable night

Smog's History

The idea for Five Nights At Smog's Originally came from Maxwell, who then put together a team to create this project.
Five Nights At Smog's was originally done as a school project, but we three developers want to take this game to the next level.

Developers: Maxwell, Aiden, Ben : ForReal Game Studios.

Music Producer: Aiden Desjarlais

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: Intel core i5-8500 >
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: GTX 970 >
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 3 GB beschikbare ruimte
    • VR-ondersteuning: no
    • Aanvullende opmerkingen: NOT TESTED
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows 11
    • Processor: Intel core i5-8500 >
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: GTX 970 >
    • DirectX: Versie 12
    • Opslagruimte: 3 GB beschikbare ruimte
    • VR-ondersteuning: no
    • Aanvullende opmerkingen: NOT TESTED

Klantenrecensies voor Five Nights At Smog's Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
Grotendeels positief (86 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Besturingssysteem:
CPU:
GPU:
Soort apparaat: