Sumérgete en una experiencia de combate en espacios cerrados en la que el éxito de tu equipo dependerá de su capacidad para asaltar puntos estratégicos o destruir arsenales, entre otros objetivos. Toma las calles en este título multijugador y cooperativo basado en el motor Source.
Análisis recientes:
Muy positivos (1,631) - El 86% de los 1,631 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Análisis generales:
Muy positivos (64,706) - El 90 % de las 64,706 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
22 ENE 2014
Desarrollador:

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12 junio

Insurgency: Sandstorm Now Available for Pre-Order!

We are excited to announce that Insurgency: Sandstorm is now available for pre-order on Steam! Sandstorm is the reborn, improved and expanded sequel Insurgency fans have been waiting for. PC players can pre-order with a 10% discount and get access to the Beta a few weeks before the release of the game. An additional 10% discount will be given to players that own the original Insurgency - this additional discount will be offered until the end of 2018.



Over the next few days the game will be showcased at E3, where players and press will join us to play the game for the first time. You can expect raw gameplay footage from this in the near future. In the meantime we have released a new E3 gameplay trailer, which brings you closer to the action and showcases the game's tense, coordinated skirmishes where skill is rewarded, and teamwork wins the fight.

https://www.youtube.com/watch?v=CyJpXStLpvI

Prepare for a hardcore depiction of combat with deadly ballistics, light attack vehicles, destructive artillery, and unprecedented audio design putting the fear back into the genre. Death comes fast, ammunition must be carefully managed, and the environment must be tactically navigated at every step toward victory.



Insurgency: Sandstorm is a game of team-based tactics and objective-oriented gameplay in a fictional, contemporary Middle Eastern conflict, complete with player versus player, competitive matchmaking and co-operative game modes versus AI. Your soldier’s appearance, weapons, attachments, armor, and amount of carried ammo are all up to you. Call in airstrikes, use vehicles with mounted weapons, and equip a wide range of specialist weaponry from grenades to drones to C4 explosives.

Insurgency: Sandstorm releases on PC in September 2018. Be sure to pre-order the game now to get access to the Beta before release and take advantage of a limited time offer up to 20% off if you already own Insurgency!
72 comentarios Leer más

31 mayo

Insurgency Sandstorm Community Update and Release Date



Hey everyone, this is Michael Tsarouhas, I am the lead game designer on Insurgency: Sandstorm. I wanted to take some time to give you all an update on Sandstorm’s development, share some juicy new content, and announce our release dates. If you’d like to get up to speed on our last announcement earlier this year, please see here.

We’ll get right to it. Insurgency: Sandstorm will officially launch for Windows PC in September 2018 on Steam for $29.99. Pre-ordering will get you a 10% discount, and for those who already own Insurgency there will be an additional loyalty discount of 10%, adding up to a total of 20% off. We aren’t sharing a specific release date just yet, but will announce it in due time.

We’ll be accepting pre-orders for Insurgency: Sandstorm on Steam very soon. In addition to the discounts being offered, pre-ordering will get you access to a beta version before release. This beta will be the full game, but will likely still have some bugs and issues to be resolved. We look forward to getting our community’s help in reporting and addressing these remaining issues, as well as receiving any general feedback, as we approach release. This community feedback has always been a big part of the development process in any of our games, so we’re excited at the opportunity to have a beta like this. Details on when the beta will start will be available at a later date.

Sandstorm’s release for the PlayStation 4 and Xbox One has unfortunately needed to be pushed back. We’re currently planning for a console launch sometime in the first half of 2019. Our original goal was to release both console and Windows PC versions side by side in 2018, but we feel we need more time to polish the console experience. It’s important that we ensure we deliver an overall solid experience that is as bug free and stable as possible regardless of platform. Rest assured we still have every intention to expand our community to console, it’s just going to need to take a little more time. We know this may be disappointing news to some of you. We’ve been shown a lot of love (especially recently) from console players who are hankering for a kind of hardcore gameplay like the one we provide. We want our new console audience to have a great first impression, and feel strongly that the extra time will better allow us to accomplish this.

Let’s talk a little bit about our content and what’s new. We’ll be releasing in September with the following game modes: Push, Firefight, and Capture the Base for Versus, as well as Checkpoint for Coop. Operation and Outpost were mentioned in our last blog post; Outpost being a legacy mode of Insurgency and Operation being something more experimental. These won’t be included for release and will be considered for post-release content instead. We’ve found they’ll need some more attention than we originally planned, and we still need to determine if they have a place in our experience. As we mentioned in the last community update, we want to make sure every game mode is tight, unique, and fun, and that we don’t split our playerbase too much with too many. Checkpoint mode is shaping up really nicely, and has some pretty sweet improvements since Insurgency. We can’t give specifics just yet, but you’ll be seeing them soon enough.

Similar to Insurgency, we plan to support Insurgency: Sandstorm with free content updates post-release. We will continually expand the game with new weapons, upgrades, maps, and other content. Modding support is something we are committed to providing. We want to work with our modding community to give them the tools they need to create exciting new content beyond what the official experience offers. This includes Steam Workshop integration, custom map tools, game rule adjustments (similar to Insurgency’s theater system), and things of that nature.

We’ve added a ton of content since our last update in January. Release will have roughly 40 weapons and about 40 upgrades available for many of those weapons. While some of these weapons will be familiar for fans of Insurgency, many are new. Fire support has been further fleshed out and runs the gamut from jet airstrikes (BRRRT), explosive artillery, chemical mortars, explosive suicide drones, and helicopters who will swoop in and attack with rockets, miniguns, and autocannons. When coordinated effectively by a team’s Commander and Observer player classes, one of these fire support options can spark a pretty wicked comeback or solidify the strength of a push. We’re also working on our character customization system which will include hundreds of different cosmetic items as well as several voice options. We have included over 6500 lines of unique character dialogue including local Arab fighters (for both Security and Insurgent teams), American special operations soldiers, fire support coordinators, and air support pilots. We currently have no plans to include Steam Marketplace support, item trading, or a loot crate system. All these items, in addition to not affecting gameplay, will be a totally optional secondary aspect to the game. They will be unlocked by progressing through ranks and by using an ingame currency system with a direct buy option for most items.

Alright, let’s show off some screenshots. Unreal Engine 4 has just been awesome to work with. Epic have been great partners and we’ve been able to bring Sandstorm’s maps up to a level of visual quality and overall size unprecedented to what we could achieve before.











We’ve certainly come a long way in engine technology, huh? Unreal’s 20th birthday was just last week, and we are happy to be working with the tools that follow in its legacy.









Oh yeah, and we’re working on dismemberment too. This is still a pretty heavy work in progress.

Be sure to follow our social media for more info as things develop. We’re going to be at E3 in Los Angeles letting people play the game in the West Hall #4512 at the Focus Home Interactive booth. Please feel free to come find us and say hi. All of us on our team and at Focus are still very excited to show all of you Insurgency: Sandstorm, and we can’t wait to put it in your hands. Stay tuned and stick with us. It’s really not much longer now.

Best,
Mikee
172 comentarios Leer más

Reseñas

“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Acerca de este juego

Sumérgete en una experiencia de combate en espacios cerrados en la que el éxito de tu equipo dependerá de su capacidad para asaltar puntos estratégicos o destruir arsenales, entre otros objetivos. Toma las calles en este título multijugador y cooperativo basado en el motor Source. Sucesor del galardonado mod del Half-Life 2 del mismo nombre, Insurgency ofrece un escenario tan despiadadamente letal como competitivo, en el que se combinan enfrentamientos individuales con acciones prolongadas.

Características


  • Más de 20 armas con múltiples accesorios, sin punto de mira y diseñadas para transmitir un uso realista a través de su mecánica para apuntar y los intensos efectos de supresión.
  • 27 mapas multijugador y cooperativos que tienen lugar en 12 entornos distinguibles, como Irak, Afganistán o Somalia.
  • 9 modos de juego que soportan hasta 32 jugadores, cuyas metas son controlar un territorio, destruir arsenales y escoltar objetivos vip.
  • Modos de juego cooperativo en los que podrás formar equipo con tus amigos para completar misiones de objetivos.
  • Modo de práctica desconectado en el que jugar contra bots en el modo de juego que quieras.
  • Sistema de escuadras basado en clases bien definidas que son personalizables y que varían en función del bando.
  • Sistema de comunicaciones por escuadras que incluye Voz IP 3D, lo que permite que tanto jugadores enemigos como aliados próximos a ti puedan escucharte.
  • Vista aérea del mapa que detalla los objetivos y las localizaciones de los compañeros.
  • Acumula puntos de suministro para personalizar y mejorar tu equipamiento. Esto puede afectar a tu peso, índice de estamina y velocidad de movimiento.
  • HUD e interfaz simples para potenciar una experiencia más inmersiva dentro de la acción y el entorno.
  • Sonido y sistema de partículas FX altamente inmersivos para intensificar la experiencia de juego.
  • Diseña mapas y contenido personalizado con la herramienta Insurgency SDK y su sistema de script.
  • Disponible para PC y Mac OSX en plataforma cruzada.
  • Soporte para servidores dedicados de PC y Linux.

Modos de juego multijugador:


Push --- Los atacantes deben capturar sucesivamente tres objetivos territoriales y, por cada uno que tomen, obtendrán más refuerzos y más tiempo para atacar el siguiente. Los defensores también cuentan con un número limitado de refuerzos, por lo que deben ser cuidadosos. Una vez los atacantes hayan capturado el tercer objetivo, deberán destruir el arsenal de los defensores, condenados a resistir con una sola oleada de refuerzos.

Firefight --- Tres objetivos, uno para cada equipo; y el restante, neutral. Los equipos solo se podrán volver a desplegar si logran capturar un objetivo. Para obtener la victoria, asegura todos los puntos o elimina al equipo contrario. En este modo cargado de suspense, el juego en equipo desempeña un papel fundamental ya que cada unidad cobra una gran importancia.

Skirmish --- Aparte de tres objetivos territoriales, cada equipo dispone de un arsenal que deberá proteger. Los equipos podrán ganar oleadas de refuerzos extra a no ser que pierdan sus arsenales. En el caso de que ambos arsenales sean destruidos y se agoten las oleadas de refuerzos, la partida pasará a ser un modo de juego Firefight.

Occupy --- En el centro del mapa se encuentra un objetivo territorial, y el equipo que lo controle no perderá oleadas de refuerzos. Este modo de juego está basado en el modo «rey de la colina».

Ambush --- Un jugador objetivo vip debe ser escoltado hasta un punto de extracción. Este es el objetivo de uno de los equipos, mientras que el otro debe impedirlo a toda costa. El objetivo vip está equipado solamente con una pistola con silenciador, pero puede recoger armas del suelo, sean de compañeros caídos o de enemigos.

Strike --- En este modo de ataque y defensa, el equipo atacante deberá localizar y destruir un arsenal. Hay tres ubicaciones en las que se puede encontrar, por lo que los atacantes tendrán que averiguar de cuál se trata. El objetivo del equipo defensor es plantar una defensa férrea, con la que incluso pueden distraer al enemigo protegiendo una ubicación falsa.

Infiltrate --- El objetivo de tu equipo en este modo basado en «capturar la bandera» es el de apropiarse de la información secreta del enemigo y llevarla a tu base. Tu equipo solo obtendrá más refuerzos si consigue robar dicha información, o si un enemigo que intentaba robar la tuya es abatido. Este modo requiere de una buena coordinación en equipo y de una eficiente estrategia.

Flashpoint --- Un objetivo territorial neutral y dos arsenales a cada lado del mapa. El objetivo es controlar el centro del mapa y destruir los arsenales enemigos. Tu equipo se desplegará en cuanto se asegure el objetivo territorial o se destruya un arsenal.

Modos de juego cooperativos


Checkpoint --- Completa esta misión por objetivos consecutivos contra un equipo enemigo manejado por la AI. Por cada objetivo capturado, todo compañero abatido durante el combate se volverá a desplegar.

Hunt --- En un entorno en el que hay insurgentes dispersos por todo el mapa, tú y tu escuadra deberán localizarlos y eliminarlos junto con sus arsenales. En este trepidante modo, solo dispondrás de una vida.

Survival --- Juega como un insurgente en este modo ambientado en mapas de noche y lucha contra oleadas ilimitadas de enemigos de Fuerzas de Seguridad que irán aumentando en dificultad progresivamente. Cuando consigas llegar a un refugio con tu equipo, todo compañero abatido volverá a desplegarse y ganarás un punto de suministro con el que adquirir mejores armas.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos
    • Memoria:4 GB RAM
    • Gráficos:9 y Pixel Shader 3.0-compatible tarjeta gráfica 512 MB o superior
    • Disco duro:9 GB HD de espacio
    • Procesador:Intel® Core™ 2 Duo E6600 o AMD Phenom™ X3 8750 o superior
    • SO:Windows® 8/7/Vista/XP
    • DirectX®:9.0c
    Recomendado
    • Memoria:8 GB RAM
    • Gráficos:tarjeta gráfica 2048 MB o superior
    • Disco duro:9 GB SSD space
    Mínimos
    • Memoria:4 GB RAM
    • Gráficos:ATI Radeon HD 2400 o superior / NVidia 8600M o superior
    • Disco duro:9 GB SSD space
    • Procesador:Intel Core Duo Processor (2GHz o superior)
    • SO:MacOS X 10.6.6 o superior
    Recomendado
    • Memoria:8 GB RAM
    • Gráficos:tarjeta gráfica de 2048 MB o superior
    • Disco duro:9 GB SSD space
    Minimum
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel® or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
    Recommended
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
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